Прошло примерно 20 лет с прошлого релиза полноценной части в серии "Онимуша", прежде чем Capcom решились возродить прародительницу современных слэшеров. Onimusha: Way of the Sword стала настоящим явлением среди фанатов хороших приключенческих экшенов, и мало кого оставила равнодушным. В этом материале мы расскажем, чем именно проект завершил такое внимание публики, а также разберёмся, причём тут вампиры.
Легенда меча
Главным преимуществом и первым, что отмечают почти все критики — это боевая система новой "Онимуши". Разработчикам Capcom удалось сделать сражения интересными как с точки зрения игрового процесса, так и по части зрелищности. "Заклик" противника в этот раз мало что даст. Вместо этого предлагается тщательно выбирать момент для атаки, парировать, контратаковать и даже выматывать врага, прежде чем нанести смертельный удар. Мечи звенят, искры летят.


Главный герой не просто так носит имя Миямото Мусаси — в реальности также существовал самурай с таким именем, что по сей день считается одним из лучших фехтовальщиков в истории Японии, и перу которого принадлежит рукописный труд о тактике и стратегии "Книга пяти колец", к которому порой отсылаются и сегодня. Разработчики в какой-то степени отнеслись к протагонисту с исторической точностью, в том числе позаимствовав его уникальную интерпретацию техники владения двумя мечами, где второй клинок обнажается лишь в самые неожиданные, но критически нужные моменты.
Capcom разработали впечатляющую боевую систему для Way of the Sword — в том числе для этого наняли настоящих фехтовальщиков, чтобы отработать удары и запечатлеть движения с помощью технологии motion capture. Ход сражения зависит от способности поддерживать темп и внимательного изучения своего врага. Если заготовить лёгкий или сильный удар в момент атаки, можно контратаковать, прерывая и нанося урон врагу. Но нельзя жадничать, ведь Мусаси — о котором говорят, что он победил в более чем 60 дуэлях в реальной жизни — реагирует, а не ведёт, используя финты и рывки
Дом Пеппиятт, Eurogamer
Несмотря на то, что сражаться приходится с демонами разных мастей, даже с таким необычным антуражем Capcom удалось сохранить ощущение вдумчивого боя на мечах на протяжении всего прохождения. Даже когда приходится иметь дело с гигантами или порождениями ночных кошмаров — напротив, в некоторых случаях для парирования и атак по таким врагам сделали отдельные анимации. И это не говоря о глубине, которую добавляет пожирающая души демонов перчатка.
Любой экшен хорош на столько, на сколько хорошо ощущаются сражения в нём. В этой части Way of the Sword во всех смыслах процветает. Это не заточенная под комбинации игра, как Devil May Cry или Ninja Gaiden, но и не хардкорный и методичный souls-like. Вместо этого проект находит свою нишу где-то в середине. […] Все нюансы фехтования ощущаются невероятно приятными в деле, сочетая глубину с одной из лучших работ над анимациями в жанре
Ричард Вейклинг, GameSpot
Притча о добре и зле
Хотя сюжетная составляющая не так безоговорочно запала в душу всем критикам, как боевая система — всё равно подавляющее большинство оценило сюжет игры высоко. В частности этого удалось добиться благодаря дорогостоящим и эффектным катсценам. В диалогах героев акцент делается на ярковыраженные, почти театральные движения и яркую мимику. В масштабных событиях не пожалели средств на спецэффекты.


Сердцем истории же стал сам главный герой. Миямото, подобно древней версии Данте из DMC, за словом в карман не лезет, и часто находит ряд колких эпитетов, которые готов в любой момент подкрепить не менее болезненным уколом клинка:
Игра больше построена на истории персонажей, чем на общем сюжете, и её герои вышли выдающимися. В эпицентре всего оказывается Мусаси, в которого и веришь, и впечатляешься им. Ему отвратительна и перчатка с демоническими силами, и сопутствующая ей сила, так как он не заслужил её сам. Он не герой по натуре, просто хочет отточить навыки владения мечом, но обстоятельства не оставляют ему выбора. […] Он бывает груб, а его уверенность порой граничит с наглостью, но это и делает его таким интересным. Он может устроить хорошую взбучку и на словах, и на деле, и невероятно интересно наблюдать за тем, как он круто уничтожает демонов
Уилл Боргер, IGN
Нельзя сказать того же самого об окружающем мире. Хотя у Киото в эпоху Эдо есть свой шарм, сам по себе элемент ограниченного открытого мира в виде тусклого города вышел сомнительным и больше служит тому, чтобы было где прятать секретные локации с улучшениями для снаряжения. С второстепенными квестами такая же ситуация — на одну интересную историю приходится три задания в стиле "найди то, не знаю что".
Киото в основном служит для сбора апгрейдов, как разбросанных на виду, так и спрятанных в дальних уголках карты, что порой всё же интересно исследовать. Предметы и блуждающие по улицам банды демонов периодически возрождаются, что лишь подчеркивает бесполезность проведённого в городе времени. То же касается базовых сайдквестов от безликих NPC, в которых порой даже ленятся намекнуть на нужную локацию для их выполнения.
Что спасает Киото, так это необычные задания от поэта Леди Мурасаки, поэта времён XI века. Эти истории вовлекают куда больше, и позволяют услышать забавные и мрачные сказки древней Японии. По каждой из них у Мурасаки будет свой комментарий, прежде чем она впишет очередную историю в свою легенду
Уэс Фенлон, PC Gamer
Казалось бы, причем здесь вампиры
Из-за специфики даты выхода и отдалённо схожих черт — в частности, фокуса на сражении на мечах — релиз Onimusha: Way of the Sword стали сравнивать с The Blood of Dawnwalker, вампирской РПГ от выходцев из CD Projekt Red, когда-то занимавшихся "Ведьмаком". В частности, сравнению подверглось само качество релиза, которое оказалось сильно не в пользу саги о средневековых любителей крови.
В частности отметили следующие моменты:
- Оптимизация — если у "кровопийц" нашлось много багов и проблем с частотой кадров даже на сильном железе, то RE Engine от Capcom вновь показал себя значительно лучше Unreal Engine 5. Качество картинки удивляет даже на устаревших ПК, и ни о каких "фризах" почти никто не сообщает;
- Перевод на русский язык — наличие текстового перевода само по себе могло бы стать преимуществом для русскоговорящих геймеров, но "Капком" не поленились нанять действительно хороших актёров, которые смогли передать всю задуманную палитру эмоций в русифицированной версии;
- Более внятная боевая система — обе игры попытались привнести что-то новое в привычную палитру сражений, но у создателей "Ошимуши" это вышло на порядок выше, даже при условии, что игра условно сложнее в плане боевых сражений, так как они являются непосредственным фокусом игры.


В целом игроки отмечают, что японскую студию уже сейчас можно назвать "героем" 2026 года. Напомним, это уже третий релиз с начала календарного года, который смог приятно удивить многих геймеров — ранее были представлены Resident Evil Requiem и Pragmata. Не обошлось без недочётов, замечаний и скандалов, но почти всегда критика была направлена именно на игру и в основном основывалась на предпочтениях геймеров. Каких-то объективных недостатков в виде плохой оптимизации или некачественного игрового процесса — оказалось по-минимуму. И это в наши дни весьма примечательно, особенно в отношении крупной студии.
Тут хочешь — не хочешь, но невозможно не упомянуть вышедшую вчера игру про кровопийцу. И вот пожалуйста — две игры выходят с разницей в один день, одна от бывших разработчиков "Ведьмака 3", вторая от гигачадов из CAPCOM. Обе — самые ожидаемые релизы сентября. И что по итогу? Там дырка от бублика, а тут тебе и полная локализация, и оптимизация, и отображение кнопок "дуалсенса" — одним словом сказка. В очередной раз убеждаюсь, что CAPCOM в наше время лучшая студия.
Есть, с чем сравнить. Онимуша мне показалась очень скучной, даже нудной игрой. тот же Секиро от Фромов играется намного интереснее и лучше. А эта игра имеет ту же стилистику, что Секиро, но играется как какой-нибудь God of War. Я знаю, что многим зайдет, но мне абсолютно не зашла, лично я рекомендовать не буду.
12 часов — 0 проблем или вылетов, оптимизация шикарна, стабильные 120 фпс без дропов. Играется бодро, интересно, и время летит только так
Цитаты из отзывов в Steam
Кратко — плюсы и минусы Onimusha: Way of the Sword
Onimusha: Way of the Sword — объективно качественный релиз от Capcom, который придётся по душе как фанатам первых "Онимуша", так и современным любителям экшен-РПГ. Проект попадает в нишу между "казуальным рубиловом" и "хардкорными соулс-лайками", вынуждая думать над ударами, но и не слишком жестоко наказывая за ошибки, чтобы не лишить игрока ощущения крутости от персонажа.
Как и в случае с Resident Evil 9, не стоит ждать слишком глубокой глобальной истории — однако личные переживания персонажей, что оказались в столь мрачных обстоятельствах, наверняка смогут зацепить зрителя, как и зрелищные сцены баталий. Кроме того, игра не пытается искусственно растягивать свой хронометраж, так что не успеет надоесть. А тем, кому понравилась боевая система, ничто не помешает задержаться для перепрохождения на более высокой сложности.
Плюсы:
- Затягивающая боевая система с большим количеством понятных нюансов;
- Крутой главный герой;
- Качественная игра актёров, в том числе в русской озвучке;
- Достойный ситуационный юмор, не вырывающий из погружения в историю.
Минусы:
- В редких случаях игра не запускается при компиляции шейдеров;
- Сомнительно сделанный "открытый мир", полный квестов и сбора ресурсов "для галочки";
- Начало и конец игры куда динамичнее середины.