Ремейк первой "Готики", вышедший 5 июня, вернул игроков в Долину Рудников, а Безымянному — голос Петра Гланца. В недавнем интервью Кинопоиску актёр дубляжа рассказал, каково спустя два десятилетия вновь озвучивать легендарного героя, в чём разница между работой для игр и кино, и как изменился рынок после официального ухода из России крупных студий. Одна из самых ярких тем — парадоксальная ситуация, в которой оказалась индустрия: официальных дубляжей стало меньше, а работы у актёров — больше.
Озвучка двух "Готик"
Гланц признаётся, что озвучивание второй "Готики" двадцать лет назад далось ему тяжело: из-за отсутствия локкитов (материалов от разработчиков с инструкциями по локализации) он видел только реплики героя и не понимал контекста. В ремейке же всё иначе — режиссёром выступил фанат Иван Жарков, который знал игру наизусть и подсказывал актёрам настроение сцен. Впрочем, даже при таком погружении случаются ошибки: три фразы пришлось перезаписывать уже после релиза — они войдут в ближайший патч.

Безымянный из первой "Готики" понравился Гланцу больше, чем второй — по его словам, он больше похож на реального человека, сосредоточен на выживании и логично, что ему не до шуток. Сам актёр тоже за двадцать лет возмужал, поэтому ему было проще озвучивать "крутого", сурового и немногословного героя.
Уход "мейджоров"
Одна из самых интересных тем, освящённых в интервью — обсуждение современной ситуации с русской локализацией после того, как зарубежные "мейджоры", крупные студии-производители кино и игр, прекратили официальное сотрудничество с Россией. По словам Гланца, вопреки ожиданиям, количество озвучек игр не сократилось:
Кто-то ушел, кто-то вернулся, кто-то продолжил незаметно работать, но уже напрямую с актерами. Есть и такие западные компании, достаточно крупные. Вроде они с Россией не работают, но на самом деле сотрудничают напрямую с актерами, минуя компании
Пётр Гланц, актёр дубляжа
Более того, активизировался неофициальный сектор, который Гланц иронично называет не пиратским, а "корсарским" — ведь правообладателей на территории страны уже нет, и, фактически, наши студии уходят "в набеги", чтобы порадовать местных игроков и зрителей:
Еще семь лет назад было три варианта озвучки: официальная и парочка от пиратов. А сейчас ты тыкаешь на какой-нибудь хайповый фильм или сериал, и выпадает 10–15 вариантов озвучек. Для зрителя это лучше, потому что появляется выбор. Можно найти более точный перевод или более красивые голоса, подобрать, как должен звучать любимый персонаж. Хочешь с матерком или без — пожалуйста, доступны все варианты
Петр Гланц, актер дубляжа
При этом сами "официалы", бывает, обращаются за русской озвучкой в другие страны, но далеко не все подобные дубляжи качественны. В пример он приводит работу израильских актёров, которые озвучили сериал "Я тебя найду" с неправильными интонациями, ударениями и кастингом — 40-летнюю героиню озвучивала 60-летняя актриса.
Профессионализм и нейросети
Отдельно Гланц высказался о нейросетях. Имея за плечами образование программиста, он не боится ИИ, и вот почему: робот не "генерит" новые интонации. Сделать крутую работу высокого уровня может только человек, а ИИ просто повторит одну из тысяч интонаций.
Фильмы скоро будут озвучиваться ИИ, но останется пласт любителей, которые захотят живых актеров. Эта работа станет более высокооплачиваемой, ее будет меньше, но она станет элитной, как театр.
А ещё живые актеры пока дешевле ИИ. По производительности мы стоим меньше, чем сделать хорошо с помощью нейросетей. Если делать качественно с помощью ИИ, уйдет больше времени и денег
Петр Гланц, актер дубляжа
При этом сам Пётр Гланц продал свой голос для нейросетевого озвучивания реплик на стриме. Сам бы он не стал браться за такую работу, считая её тяжёлой и неинтересной, а так может получать вместе с разработчиком процент и заниматься тем, что ему действительно нравится — озвучивать игры и кино.