Создатели тактического онлайн-шутера WARDOGS сообщили, что уже в день релиза продажи проекта превысили 1,25 млн копий. Согласно заявлению студии BULKHEAD, в июне — спустя трое суток после анонса — тайтл оказался в ста тысячах списков желаемого. К августу этот показатель вырос до миллиона.
Преодолеть отметку в миллион копий уже на старте раннего доступа — просто безумие. Последние несколько месяцев мы показывали людям, что именно представляет собой WARDOGS и чем она не является, а в какой-то момент буквально назвали десять причин, почему ее не стоит покупать. Мы не хотели, чтобы люди слепо велись на хайп. Поэтому для всех нас дорогого стоит то, что больше миллиона человек решили присоединиться к игре с самого запуска раннего доступа.
Но это все еще ранний доступ. Нам есть что исправить, есть что улучшить, а еще больше нам предстоит создать. Лучшее, что могут сделать игроки, — продолжить играть, высказывать свои мысли и делиться сумасшедшими моментами из WARDOGS
Джо Браммер, генеральный директор BULKHEAD
Ключевой чертой WARDOGS выступают крупномасштабные бои, в которых одновременно участвуют до ста человек. Матчи проходят на локациях площадью 256 квадратных километров: игроки распределяются по трем командам и сражаются за контроль над активной зоной размером 2 на 2 километра. Победа достается коллективу, первым набравшему сто очков. Дополнительной особенностью проекта заявлена система изменяемого окружения — в ходе сражений участники смогут разрушать строения, усиливать позиции и возводить оборонительные конструкции.