Battlefield Studios выпустила обновление 1.4.1.0 для Battlefield 6, вместе с которым в онлайн-шутере стартовал четвёртый сезон под названием Pacific Front. Шестая "батла" уже неоднакратно получала крупные патчи, но в данном случае речь идёт о самом масштабном обновлении из когда-либо выпущенных: в нём разработчики добавили новую гигансткую карту, морские сражения, динамическую систему волн, новую технику и оружие.
Основные нововведения
Новая карта получила название Tsuru Reef — это архипелаг с небольшими островами, прибрежными постройками и укреплениями, скалами, зарослями и открытым водным пространством. По словам разработчиков, это крупнейшая карта Battlefield 6 для режима All-Out Warfare. Сражения на ней разворачиваются одновременно на суше, в воздухе и на море.

Важную роль теперь играет и новая система динамических волн. Они влияют на скорость передвижения, обзор и линию огня, так что по задумке Battlefield Studios сражения на воде в BF6 должны стать намного интереснее по сравнению с предыдущими частями. Впрочем, насколько заметно волны павлияют на тактику игроков, станет понятно уже после того, как они освоят её в полной мере.
Для морских боёв подготовили две машины: бронированный двухместный патрульный катер RCB-90 и более лёгкий 7,7-метровый NSW RHIB вмещает четырёх бойцов, оборудован пулемётом и предназначен для быстрой переброски отрядов. Ранее этот катер уже использовался в REDSEC, а теперь добрался до основных режимов Battlefield 6.

Также арсенал пополнили сразу три модели оружия. Карабин BROD 3 рассчитан преимущественно на стрельбу с ближней дистанции, автомат EF88 с компоновкой булл-пап — на бои на средней и дальней дистанции. Марксманская винтовка VSSM получила встроенный глушитель и возможность вести автоматический огонь.
Также появились удлинённый ствол, увеличивающий скорость полёта снаряда ценой мобильности и скорости прицеливания, и оптический прицел 1P86 LPVO с переключением между увеличением 1,5× и 4,5×.
В воде теперь можно спасать союзников
Вместе с новым контентом разработчики основательно пересмотрели и возможности самих бойцов в воде Battlefield 6. Плавание получило обновлённые анимации и физику, а раненых товарищей теперь разрешается тащить и оживлять прямо в воде. Игроки также могут возрождаться рядом с плывущими членами отряда.

Помимо этого, система помощи в прицеливании научилась корректно отслеживать находящихся в воде противников, а парашюты должны надёжнее раскрываться над водной поверхностью. Падение на мелководье теперь причиняет немного меньше урона.
Подводная стрельба, напротив, стала менее эффективной. Пули постепенно теряют урон при прохождении через воду, а после определённой дистанции перестают наносить его вовсе. Скрывающихся на глубине бойцов больше нельзя отмечать для команды: при погружении отметка исчезает в том числе с мини-карты.
Не забыли и о ботах. Компьютерные солдаты научились плавать к берегу, пользоваться катерами, реагировать на просьбы о транспортировке и покидать застрявшие суда. Кроме того, в начале матча они больше не должны немедленно занимать все доступные лодки.
Изменения REDSEC и технические улучшения
В REDSEC начался новый сезон рейтинговой королевской битвы с таблицей лидеров и постоянными наградами. Из рейтингового режима убрали ключ-карты для техники, основные боевые танки и БМП. Гранатомёт M320A1 также ослабили: кластерный боеприпас теперь создаёт три суббоеприпаса вместо шести, а их урон и радиус взрыва уменьшены.
Остальная часть обновления включает сотни менее заметных изменений. Разработчики поправили скольжение, анимации, интерфейс, звук транспорта, логику возрождения и работу техники на склонах. Редактор Portal получил новые функции и исправления, а владельцам видеокарт NVIDIA добавили поддержку DLSS Multi Frame Generation с множителями 5× и 6×, динамической генерации кадров и VSync при активной настройке Frame Generation.