Вечером 2 сентября в гипперреалистичном шутере Bodycam вышло обновление 0.8 под названием Locked & Loaded. Студия Reissad работала над ним более года, а изменения затронули большую часть аспектов игры. Разработчики заново собрали интерфейс, анимации, звук и комплекты снаряжения, внесли коррективы в сетевой код и попытались улучшить производительность. Bodycam по-прежнему пребывает в раннем доступе, но по своему масштабу свежий патч сопаставим с небольшим перезапуском предрелизной версии шутера.
Комплекты снаряжения и новые анимации

Вместо заранее составленных или случайно сформированных классов в Bodycam появилась полноценная настройка снаряжения. Собранное оружие можно испытать на стрельбище, а затем взять с собой в матч. Среди основных изменений следует отметить следующие:
- Добавлены несколько сотен прицелов, глушителей, рукояток и других модулей;
- Новые образцы оружия и экипировки;
- Отдельные комплекты для разных стилей игры;
- Переработанные прицелы с изображением по принципу picture-in-picture;
- Новые анимации осмотра оружия и проверки магазина;
- Изменённая отдача и физика тел погибших персонажей.
Анимации оружия теперь процедурно генерируемы: при выполнении действий учитываются положение персонажа, состояние магазина и уровень стресса. Под огнём боец может поспешить, неловко перехватить магазин или повторить часть движения.
FPV-дроны и радиоуправляемые машинки

В состав снаряжения входят два вида дистанционно управляемой техники:
- FPV-дроны;
- Радиоуправляемые машинки.
Управление постарались приблизить к реальным FPV-моделям, а для более точного пилотирования разрешили использовать контроллер. При этом аппараты получили достаточно внушительные хитбокс, чтобы их можно было сбивать из обычного оружия.
Новая карта "Окопы" вдохновленная современной окопной войной

При создании карты Trenches ("Окопы") разработчики изучали сотни часов боевых записей, съёмки с беспилотников, спутниковые изображения и устройство реальных траншей, а также разговаривали с ветеранами боевых действий. Карта разделена на две большие локации: лес и изуродованное бомбёжками поле боя. На них расположены:
- Несколько связанных сетей траншей;
- Земляные насыпи и открытые простреливаемые участки;
- Подземные тоннели и укрытия;
- Разрушенная церковь с большим убежищем под ней;
- Сгоревшие лесные участки и воронки;
- Мастерские и специальные зоны для FPV-дронов и RC-машинок;
- Минные поля у границ игровой зоны.
Из-за перепадов высоты противника придётся искать не только перед собой, но и над краями траншей. Над насыпью может на несколько секунд появиться лишь голова или оружие, а защищающие от прямого огня окопы не обязательно спасут от наблюдения с воздуха.
Переработанный звук
Всё аудио заново выстроили вокруг имитации записи с нагрудной камеры. Поэтому выстрелы намеренно сжаты, перегружены и искажены. Это не точная передача человеческого слуха, а стилизация под микрофон bodycam. В новой версии учитываются:
- Расположение источника звука по высоте;
- Открытые и закрытые помещения;
- Дверные и оконные проёмы;
- Отражения и реверберация;
- Пролетающие пули и ударные волны;
- Шаги, экипировка, дроны и радиоуправляемые машинки.
Голосовую связь перевели на Epic Online Services. Поддерживаются открытый микрофон, активация по кнопке и переключаемый режим. Во время закрытого тестирования участники иногда звучали как роботы, но разработчики сообщили, что в релизной версии Locked & Loaded ошибка была исправлена.
Миграция хоста и оптимизация
Важное изменение касается матчей с peer-to-peer-подключением. Прежде после выхода владельца сессии игра могла немедленно завершиться для всех участников. Теперь должен автоматически выбираться новый хост с подходящим соединением, после чего матч продолжится с последнего сохранённого состояния.
Кроме того, разработчики заявили о следующих изменениях:
- Доработан серверный браузер;
- Улучшена стабильность длительных игровых сеансов;
- Исправлена ошибка, постепенно снижавшая производительность;
- Скорректированы графические пресеты и масштабирование разрешения;
- Добавлена поддержка DLSS 4.5, FSR 4 и XeSS 3;
- Внедрён отдельный инструмент для отправки отчётов об ошибках.
Разработчики поработали над временем формирования кадров, графическими пресетами, масштабированием разрешения, совместимостью с оборудованием и стабильностью во время продолжительных сеансов. В коде также обнаружили ошибку, из-за которой производительность постепенно ухудшалась по мере игры. По заявлениям студии, её удалось исправить.