23:07, 05.11.26
|
Анонс

В Deadlock стартовал второй рейтинговый сезон

В Deadlock начался второй рейтинговый сезон: Valve изменила систему рангов

В Deadlock завершился первый бета-сезон рейтингового режима и начался второй. Valve внесли несколько изменений в систему рангов: сократила количество защит от понижения, увеличила награду за матчи, добавила ещё один запрет на героя и переработала условия попадания в таблицы лидеров.

Beta Season 2 продлится четыре месяца и завершится 11 марта 2027 года. Игроки, участвовавшие в первом сезоне, получат памятную табличку в Убежище (Hideout), на которой будет указан их наивысший достигнутый ранг.


Как изменятся ранги после сброса

В начале второго сезона все рейтинги пройдут через мягкий сброс. В среднем игроки потеряют около одного рангового значка. Дополнительно Valve учтут процент побед в предыдущем сезоне и скорректирует положение пользователей на одну-две ступени внутри ранга.

При этом перед мягким сбросом разработчики проведут глобальное перераспределение рейтингов. После анализа результатов первого сезона и притока новых игроков Valve решили скорректировать общее распределение рангов.

Из-за этого некоторые пользователи могут, наоборот, получить более высокий ранг после начала нового сезона, несмотря на общий сброс.

Процесс будет состоять из двух этапов:

  1. Сначала Valve перераспределят текущие ранги игроков с учётом обновлённой рейтинговой кривой.
  2. Затем применит мягкий сброс — в среднем примерно на один ранговый значок.

Итоговое изменение будет индивидуальным: одни игроки могут подняться, другие потеряют несколько ступеней.

Игрокам, которые участвовали в первом сезоне, повторно проходить калибровку не потребуется. Пользователи, не игравшие в рейтинговом режиме ранее, должны будут пройти её по обычным правилам.


Изменения защиты от понижения ранга

Valve сократили количество защит от потери ранга после поражений. Игроки рангов Phantom, Ascendant и Eternus полностью лишатся защитных щитов. Ранее на границе целого ранга было пять защит, а внутри ранга — две.

Для остальных пользователей количество щитов также уменьшится:

  • На границе целого ранга — с пяти до трёх поражений.
  • При переходе между ступенями одного ранга — с двух до одного поражения.

Например, игрок с рангом Mystic I и нулём рейтинговых очков теперь сможет проиграть три матча, прежде чем опустится до Sentinel. Ранее для этого требовалось пять поражений.


Valve увеличили количество рейтинговых очков за матч

Разработчики изменили систему начисления очков и требования для повышения ранга.

Основные изменения:

ПараметрПервый сезонВторой сезон
Очки за матч300350
Переход на следующий ранг с последней ступени20001500
Переход между ступенями внутри ранга10001000

Таким образом, за один матч игроки будут получать или терять больше рейтинговых очков. При этом для перехода на следующий полноценный ранг с последней ступени потребуется на 500 очков меньше.


В рейтинговых матчах станет четыре запрета на героев

Количество банов в рейтинговом режиме увеличится с трёх до четырёх. Это позволит командам исключать больше персонажей перед началом матча и сильнее влиять на выбор героев соперника.


Максимальный стартовый ранг после калибровки повысят

Valve также изменили ограничения для игроков, которые впервые проходят калибровку. В предыдущем сезоне максимальным результатом после калибровки был Oracle VI. Во втором сезоне пользователи смогут получить Ascendant I, а в отдельных случаях — вплоть до Ascendant III. При определении стартового ранга разработчики также будут учитывать результаты предыдущего сезона.


Изменится система открытия героев для рейтингового режима

Valve переработали требования к разблокировке персонажей. Разработчики по-прежнему считают важным, чтобы игроки хорошо знали героев, на которых выступают в рейтинговых матчах, однако теперь прогресс будет зависеть не только от побед.

Вместо прежней системы, требовавшей 15 побед на персонаже, появится накопительная система очков:

  • За победу игрок получит 2 очка.
  • За поражение — 1 очко.
  • Для разблокировки героя потребуется набрать 35 очков.

Для сравнения: при прежней системе из 15 побед и условном проценте побед 50% игроку потребовалось бы провести около 30 матчей — 15 побед и 15 поражений. Это соответствовало бы 45 очкам по новой системе.


Valve переработали таблицы лидеров

Разработчики также обновили внутреннюю систему рейтинговых таблиц, чтобы исправить многочисленные ошибки. Теперь каждый сезон получит отдельную таблицу лидеров. Для попадания в общую рейтинговую таблицу игроку необходимо провести не менее 50 рейтинговых матчей за последние 30 дней в рамках текущего сезона. Положение в ней будет определяться текущим прогрессом ранга.

Для появления в таблице лидеров конкретного героя потребуется сыграть не менее 15 рейтинговых матчей на нём за последние 30 дней. При определении позиции будут учитываться текущий прогресс ранга и недавнее соотношение побед и поражений на выбранном персонаже.


Таким образом, во втором сезоне Deadlock Valve не только изменила скорость продвижения по рангам, но и пересмотрела требования к поддержанию позиции в рейтинговых таблицах.

Читать по теме

Реклама 18+
Комментарии
Реклама 18+