23:42, 24.09.26
|
Обновление

В Total War: Warhammer III вышло дополнение Lords of the End Times — главные изменения

Что изменилось в Total War: Warhammer 3 с выходом DLC Lords of the End Times

Cтудия Creative Assembly выпустила дополнение Total War: Warhammer III — Lords of the End Times — самое масштабное DLC за всю историю фэнтезийной подсерии "Тотал Вар". В стратегию добавили четырёх легендарных лордов "Конца Времён", включая великого некроманта Нагаша и скавенского провидца Танкуоля, а также юнитов и уникальные механики для каждой новой фракций. Вметсе с аддоном разработчики выпустили обновление 9.0, в котором переработали условия победы, добавили три сценария конца игры и внесли существенные изменения в кампании некоторых существующих фракций.



Что входит в Lords of the End Times

Дополнение Lords of the End Times посвящено эпичному апокалипсису во вселенной Warhammer Fantasy, которые привели к гибели Старого Света. В отличие от большинства предыдущих DLC, в этот раз контента значительно больше, и помимо новых фракций и лордов Creative Assembly подготовили четыре самостоятельные кампании для режима "Империи бессмертных".

Полный набор Lords of the End Times включает:

  • 4 легендарных лордов с собственными фракциями и условиями победы;
  • 8 легендарных героев;
  • 5 новых персонажей категорий "лорд" и "герой";
  • 23 боевых отряда;
  • 12 знаменитых отрядов;
  • Уникальные механики развития фракций, новые способности и дополнительные сюжетные ивенты.

Разработчики также расширили войска скавенов, Империи, сил Нургла и нежити. В частности, к существующим армиям присоединились скванские демоны, штурмокрысы, рыцари Белого Волка, моргасты и другие существа из настольной Warhammer.


Новые легендарные лорды

Нагаш — повелитель несмерти

Total War: Warhammer 3 — Нагаш

Один из главных антагонистов (или же антигерой, когда речь заходит о последних днях Старого света) Warhammer Fantasy наконец стал полноценным игровым персонажем. Нагаш — могущественный некромант, который намерен уничтожить всё живое, превратить мир в царство мертвецов и стать божеством. Для этого ему предстоит вернуть утраченные Книги Нагаша, собрать девять приближённых (мортархов) и подчинить себе другие силы нежити.

  • В распоряжении Нагаша находится новая раса, Легионы нежити. Она может набирать воинов из пула сразу трёх существующих рас несмерти: Графств вампиров, Царей гробниц и Берега вампиров. Поэтому игрок может одновременно использовать скелетов и вампиров, некехарских боевых конструктов, артиллерию и стрелковые подразделения нежити.
  • Для усиления своих войск Нагаш возводит некрополи и собирает некромантическую энергию с подвластных территорий. Накопленные ресурсы можно потратить на развитие Чёрной пирамиды, повышение лимитов отрядов и дополнительные улучшения.
  • Сам Нагаш способен не только командовать армиями, но и самостоятельно уничтожать многочисленных противников. В бою он использует новую школу магии несмерти, а по мере возвращения утраченных книг получает заклинания других школ. Кроме того, игрок может вооружить его легендарными артефактами и превратить в опасного бойца ближнего боя.

Среди новых войск Нагаша особенно выделяются летающие моргасты и огромный кемрийский титан. А в число доступных ему мортархов входят Архан Чёрный, Неферата, Влад и Манфред фон Карштайны, Лютор Харкон и другие персонажи.


Танкуоль — Серый провидец скавенов

Total War: Warhammer 3 — Танкуоль

Танкуоль возглавляет скавенский клан Скрутен и стремится добиться расположения Совета Тринадцати. В отличие от Нагаша, он больше полагается на заговоры, диверсии и манипуляции. Впрочем, сам Серый провидец далеко не всегда способен справиться с последствиями собственных замыслов.

  • Механика его кампании основана на великих планах. Игрок может тайно собирать армии, проводить тёмные ритуалы, организовывать дерзкие ограбления и устраивать беспорядки на чужих территориях. Однако события не всегда развиваются по задуманному сценарию: непредвиденные осложнения приходится устранять прежде, чем можно будет добиться первоначальной цели.
  • На поле боя Танкуоль использует заклинания школ чумы и разрушения, в том числе знаменитое Проклятое тринадцатое заклинание. Со временем он также получает возможность оседлать Костодёра — своего крысоогра-телохранителя, который позволяет ему выдерживать больше урона и эффективнее сражаться в ближнем бою.

Борис Хитрый — защитник Мидденланда

Total War: Warhammer 3 — Борис Хитрый

Курфюрст Мидденланда Борис Тодбрингер, также известный как Борис Хитрый, получил собственную полноценную кампанию на глобальной карте. В отличие от остальных новых предводителей, он намерен не приблизить Конец Времён, а предотвратить уничтожение Империи.

  • Главный противник Бориса — предводитель зверолюдов Хазрак Одноглазый, с которым курфюрст давно ведёт непримиримую борьбу. Игроку предстоит защищать Мидденланд от набегов, укреплять войска Империи и постепенно готовиться к решающему столкновению с Хазраком.
  • Главную роль в фракции Тодбрингера играет Великая святыня Ульрика. За победы в сражениях Борис получает особый ресурс, который можно использовать для восстановления храма и улучшения шести святилищ. По мере развития святыни игрок открывает постоянные бонусы для фракции, дополнительные возможности усиления армии и новые элитные подразделения.
  • В бою Борис использует свой меч и способен усиливать солдат, сражающихся под его командованием.

Вместе с ним в игре появились новые подразделения Империи, включая тевтогенскую гвардию, рыцарей Белого Волка, рыцарей Пантеры и Небесный хурриканум. Последний представляет собой магическую боевую машину, способную поддерживать имперские войска.

Братья Глотт — избранники Нургла

Total War: Warhammer 3 — Братья Глотт

Отто, Этрак и Гурк Глотты — три брата, отмеченные благословением Нургла ещё до рождения. В Конце Времён они возглавляют силы бога чумы и намерены уничтожить Империю, распространив по её землям болезни и порчу.

  • В своей кампании Глотты могут преобразовывать захваченные поселения в сады порчи. Эти территории становятся источниками заразы и предоставляют доступ к демоническим подразделениям Нургла, которые в обычных условиях недоступны в таком количестве фракциям Воинов Хаоса.
  • Другая важная механика — Дары Нургла. Распространяя порчу и собирая души, игрок получает возможность проводить ритуалы разложения и выбирать благословения Дедушки Нургла. С их помощью можно усиливать персонажей, армии и подконтрольные поселения.
  • В сражениях братья действуют как один легендарный лорд. Отто вооружён косой, Этрак использует магию, а их чудовищный брат Гурк переносит обоих на своих плечах. Благодаря этому Глотты способны одновременно наносить значительный урон в ближнем бою и применять заклинания.

Их армии состоят из Воинов Хаоса и демонов Нургла. В числе новых войск — гнилостные короли, осадные гиганты Хаоса, василиски и другие чудовища. Кроме того, игроки получили сразу четырёх легендарных героев Нургла: Гутрота Спума, Морбидекса Дваждырождённого, Блоаба Гнилорожденного и Орготтса Демоноизвергателя.


Что изменилось в обновлении 9.0

Неферата и переработка Графств вампиров

Total War: Warhammer 3 — Неферата

Пятым легендарным лордом стала Неферата — первая из вампиров и бывшая правительница Ламии. В отличие от четырёх персонажей Lords of the End Times, она распространяется бесплатно. Неферата начинает кампанию в Серебряной вершине и намерена вернуть себе древнюю столицу, а затем подчинить остальные вампирские династии.

С помощью героев Неферата может создавать тайные вампирские ковены в чужих поселениях, накапливать ресурс манипуляции и использовать его для различных действий против противников. При этом необходимо учитывать уровень скрытности своей сети, поскольку слишком активные действия способны поставить её существование под угрозу.

Помимо новой кампании, разработчики существенно изменили правила игры за Графства вампиров. Теперь основным способом пополнения войск стало поднятие мертвецов. При этом почти все подразделения, кроме базовых, имеют ограничения по численности, которые можно увеличивать за счёт военных построек. Для найма также требуются новые ресурсы — трупы и кровь.

Трупы накапливаются в провинциях после сражений и используются преимущественно для найма рядовых подразделений. Кровь можно получать через специальные постройки, а затем расходовать на элитные войска, развитие отдельных механик и объединение с другими вампирскими фракциями.

Ещё одно нововведение — вампирские логова. Теперь игроку необходимо обнаружить такое убежище, прежде чем нанимать нового вампирского лорда. При желании логово можно развивать, чтобы пробудить более могущественного представителя выбранной родословной.

Три новых сценария Конца Времён

Разработчики пересмотрели систему событий, которые происходят на поздних этапах кампании "Империи бессмертных". Ранее кризисы преимущественно сводились к появлению многочисленных вражеских армий. Теперь для финальной стадии предусмотрены три масштабных сценария с дополнительными механиками, сюжетными событиями и решающими сражениями.

  • Вторжение Хаоса — игроку предстоит противостоять объединённым силам Архаона, уничтожить пять ключевых крепостей и ослабить Избранного Хаоса перед финальной битвой;
  • Нашествие скавенов — нужно сдержать наступление крысолюдов, раскрыть их военные планы и остановить захват поверхности мира;
  • Восхождение Нагаша — в финале игроков ждёт война с объединёнными силами нежити. Нужно победить мортархов и помешать Нагашу завершить ритуал у Чёрной пирамиды.

В ходе этих событий внешний вид стратегической карты постепенно меняется. По мере распространения опустошения разработчики предусмотрели изменения освещения, ландшафта и музыкального сопровождения.

Прежние сценарии конца игры перенесены в категорию кризисов, рассчитанных преимущественно на середину кампании. При создании новой партии игрок может настраивать параметры как кризисов, так и финальных событий, либо полностью отключать их.

Другие изменения

Creative Assembly не забыли и про Архаона Избранного. После обновления он может подчинять легендарных лордов Хаоса, побеждённых в сражениях, присоединять их к собственной фракции и формировать подконтрольные армии разных богов Хаоса.

Пимимо прочего, разработчики пересмотрели условия победы в короткой компании легендарных лордов, чтобы они лучше соответствовали особенностям их фракций. Также были переработаны награды за достижение целей кампании.

Среди других нововведений обновления 9.0:

  • Новые вступительные пролёты камеры над стратегической картой для разных регионов "Империй бессмертных";
  • Изменения баланса магии вампиров, Нехекхары и скавенской школы скрытности;
  • Улучшения поведения искусственного интеллекта при найме войск и формировании армий;
  • Переработка отдельных цепочек построек Слаанеш и дополнительных механик других фракций;
  • Оптимизация обработки ходов, благодаря которой разработчикам удалось сократить время ожидания завершения хода вплоть до 30% в отдельных условиях.

Читать по теме

Проверено редактором:
Даниил Антонов
Редактор
Реклама 18+
Комментарии
Реклама 18+