В социальных сетях и на форумах WoW подводят промежуточные итоги запуска World of Warcraft: Forever. Как следует со слов разработчиков и комментариев пользователей, первые дни в Азероте прошли крайне гладко, и компании удалось побить все свои рекорды по количеству игроков в начале жизненного цикла MMORPG. Команда "ВоВ" поблагодарила игроков и раскрыла, как удалось добиться таких успехов.

Поздравляем всех, вы сделали ИСТОРИЮ!
WoW: Forever достигла:
- Самого большого запуска в истории WoW по пиковому онлайну;
- Самого высокого числа вернувшихся игроков в истории WoW.
И всё это благодаря вам, игроки. От нас всех, СПАСИБО
Пост в социальных сетях от команды WoW
Отдельно пользователи отметили, что такое стало возможно благодаря трудам разработчиков по обеспечению плавного запуска "ВоВ: Форевер". Несмотря на то, что у некоторых игроков возникали ошибки при входе, в основном очереди на вход и ошибки с подключением были на крайне низком уровне. Разработчики рассказали, что этого удалось добиться за счёт выделения щедрого количества мощностей:
- 3 924 виртуальных машин;
- 251 136 ГБ памяти;
- 70 480 ядер ЦПУ.
Некоторые игроки нашли такой подход ироничным на фоне недавнего высказывания руководителя OpenAI Сэма Альтмана о том, что оперативная память в домашних ПК простаивает без дела, и было бы лучше перераспределить её на нужды дата-центров.
Напомним, World of Warcraft: Forever — третья версия WoW, которая возвращает игроков в первые дни Азерота до всех ключевых событий, произошедших в обновлениях за последние 22 года. Отличием от Classic является то, что контент первого года щедро дополнили новыми локациями, подземельями и квестами, которых нет в оригинальном "Ворлд оф Варкрафт". Кроме того, разработчики намерены исследовать другие сюжетные линии, а не повторять уже пережитые события.