В отличие от некоторых предыдущих частей, Silent Hill: Townfall куда больше опирается на неспешное прохождение, построенное на скрытности и вдумчивом использовании ресурсов. При этом разработчики добавили как достижение за скорость, так и поводы перепройти игру несколько раз ради разных концовок. Сколько часов можно провести на острове Святой Амелии — рассказываем в этом материале.
⏱️ Сколько займет прохождение Silent Hill: Townfall
Silent Hill: Townfall — сравнительно небольшой ужастик, который мало полагается на "бектрекинг" и больше сосредоточен на последовательном изучении локаций, решении головоломок и преодолении локаций с врагами. Кроме сбора коллекционных предметов и чтения записок, игра может задержать разве что желанием впитать атмосферу, которой в игре немало.
Кроме того, задержаться в игре могут те, кто хотят увидеть 100% контента — в частности, концовки. Как и во многих предыдущих частях, каноничные финалы истории сильно зависят от поведения игрока на протяжении всего прохождения. Поэтому, чтобы увидеть их, просто загрузить сохранение перед финалом не получится. Также "шуточные" концовки можно получить только при повторном прохождении в режиме "Новая игра+".


Примерное время, которое потребуется потребуется для прохождения Silent Hill: Townfall:
- 10-12 часов — прохождение с фокусом на сюжет, с минимум чтения записок;
- 13-18 часов — неспешное и вдумчивое исследование локаций со сбором и чтением всех записок, изучением дополнительных возможностей, которыми можно воспользоваться в рамках одного прохождения;
- более 20 часов — несколько повторных прохождений для получения всех концовок и знакомства со 100% доступного контента.
С учётом зависимости "шуточных" концовок от предметов, которые можно просто не активировать в финальной точке — игроку потребуется минимум трижды полностью пройти эту часть "Сайлент Хилла", чтобы увидеть все возможные исходы истории. При этом в игре есть достижение за "спидран" — разработчики обозначили, что игру возможно пройти менее, чем за 4 часа.
📈 От чего зависит время прохождения Silent Hill: Townfall
Конечное время игры крайне зависит от опыта игрока в жанре Survival Horror, а также его желания вчитываться в многочисленные записки и дополнительные материалы, которые порой спрятаны за мини-интерактивом по активации и изучению старого компьютера. Однако те, кто охотится за другими концовками, будет легче перепройти игру как благодаря собственному опыту, так и с помощью различных наград, открывающихся после титров.


Что именно может повлиять на количество часов:
- Навыки скрытности и выживания — знакомство с жанром хорроров и стелс-игр в целом станет большим преимуществом в том, чтобы не терять лишнее время. Тем же, кто столкнётся с чередой поражений, может прийтись несладко, так как сохранения в Silent Hill: Townfall осуществляются вручную на определённых точках, расстояние между которыми может быть существенным;
- Скорочтение — лор часто представлен в виде текста, причём как в записках, так и в декорациях в виде постеров и надписей на стенах. На одно лишь чтение может уйти порядка трёх часов, если не торопиться;
- Головоломки — в "Таунфолл" далеко не самые сложные головоломки в серии, но многие из них всё равно сложнее современных стандартов и могут заставить "пораскинуть мозгами";
- Концовки — как уже было сказано, для получения всех финалов игру придётся пройти трижды, но пользуясь помощью вспомогательных наград, что может существенно упростить задачу;
- Атмосфера — как минимум в первый раз может возникнуть естественное желание просто прогуляться по местным улочкам, позволяя туману обволакивать неспешно шагающего Саймона. Разработчики потрудились, чтобы на местных витринах и стенах было что изучить, при желании.
По сравнению с другими играми, Silent Hill: Townfall не сильно длиннее или короче других частей серии — при любом стиле прохождения среднее время стремится к среднему для франшизы значению. Кроме того, среди прочих преимуществ игры, критики отмечают постепенно нарастающую сложность врагов и головоломок. Поэтому даже новичкам в жанре дадут время на адаптацию, подготовив их к более суровым испытаниям как ресурсами, так и опытом, чтобы не пришлось перепроходить одни и те же секции слишком часто.