es-dark
Войти
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Реклама 18+
11:25, 10.01.26
|
Сообщество

Разработчики новой Divinity объяснили, как именно нейросети будут использованы в разработке

Что известно о новой Divinity: подробности AMA от 9 января 2026 года

Ведущие разработчики Larian Studios раскрыли новые подробности грядущей Divinity в рамках ответов на вопросы (AMA — ask me anything) на сайте Reddit. Пользователи могли задать любые вопросы 9 января. Хотя конкретную тему общения не задавали, основное число вопросов было связано с заявлением генерального директора Свена Винке о том, что в разработке будет использован генеративный ИИ.

Всего в общении приняли участие 11 разработчиков, включая самого Винке, а также ведущих сценаристов, аниматоров, художников и ответственных за техническое состояние игры. Сессия ответов на вопросы продолжалась в течение примерно четырёх часов.


Как нейросети будут использованы в разработке Divinity

Вопросы о том, как генеративный ИИ будет применяться разработчиками затронули самые разные области игры. Ключевым стал развёрнутый ответ Свена Винке по поводу использования genAI в работе на концепт-артами. Так, разработчики решили целиком отказаться от этой идеи, прислушавшись к беспокойству фанатов о том, что работы других художников, на которых училась модель, могут случайно оказаться использованы ИИ.

Чтобы избежать каких-либо сомнений, мы решили отказать от инструментов genAI на фазе разработки концепт-артов. Таким образом нам не придётся переживать о том, что стало основой для картинок

Свен Винке, генеральный директор Larian Studios

При этом к помощи нейросетей всё же будут прибегать для создания вариаций уже готовых идей, тем самым ускорив процесс разработки. Модель постараются натренировать на внутренних работах студии. Гендиректор подчеркнул, что никакие работы ИИ не будут использованы в игре, если у разработчиков не будет стопроцентной уверенности в их происхождении.

Также разработчики поделились другими деталями об использовании нейросетей:

  • Все герои будут озвучены “живыми” актёрами. Руководители подчеркнули, что не стали бы использовать для этого ИИ даже с согласия артистов;
  • Руководительница отдела созданию персонажей Алёна Дубровина отметила, что их отдел вовсе не будет прибегать к помощи нейросетей, так как “подобные творения никогда не достигнут нужного качества”;
  • ИИ может использоваться для создания временных текстовых “заглушек” в тестовых билдах игры. Однако весь итоговый текст будет полностью создан людьми;
  • Нейросеть, также натренерованная на ассетах Larian, будет использована для создания дополнительных движений персонажей, которые не удаётся запечатлеть технологией Motion Capture.

Другие интересные факты о разработке «Дивинити»

Кроме общения о нейросетях, разработчики постарались ответить на многие другие вопросы, заданные пользователями. Среди них можно отметить следующее:

  • Разработчики крайне довольны опытом раннего доступа для Baldur’s Gate 3 и хотели бы повторить его для Divinity. Однако решение пока окончательно не принято;
  • Поддержка модов точно будет, но не факт, что на релизе. Следует ожидать всё тот же полный набор инструментов и доступности к файлам;
  • На момент публикации разработка ещё глубоко в технической стадии, в связи с чем пока неизвестно, когда именно авторы смогут показать геймплейный трейлер;
  • Всего над проектом трудятся порядка 500 специалистов;
  • “Дивинити” получит полностью обновлённую пятую версию движка Divinity Engine. Технический руководитель заверил, что “Ларианы” осознают высокие цены на рынке видеокарт и оперативной памяти, поэтому команда приложит все усилия для оптимизации проекта, чтобы сделать его доступным для широкой аудитории;
  • Сценаристы проведут большую работу над компаньонами, чтобы они чувствовались более причастными к окружающему миру. Если в случае Baldur’s Gate 3 и Divinity: Original Sin 2 почти все соратники были “чужаками на чужой земле”, то в новой игре среди потенциальных союзников куда проще будет найти кого-то местного, способного поделиться интересными фактами об окружении;
  • Также отдельное внимание уделят романтическим опциям, чтобы они развивались более естественно и не выпадали из общего повествования;
  • Болгарский композитор Борислав Славов вновь присоединится к команде и уже работает над саундтреком;
  • Боевая система будет ближе к возможностям Original Sin 2, позволяя сочетать стихии, комбинировать способности и пользоваться другими тактическими возможностями. При этом разработчики постараются “не перегибать палку” (как это было со священными и проклятыми вариациями всех стихий). Кроме того, авторы сохранят фишку BG3 с одновременным перемещением простейших врагов и постараются избежать добавления противников, которые ползли бы крайне медленно, чтобы сражения были динамичнее;
  • Команда по созданию персонажей настроена дать игрокам больше свободы в сотворении своего идеального героя, добавив вариаций телосложения, причёсок, одежды и многого другого.

Напомним, Divinity была официально анонсирована в рамках церемонии награждения The Game Awards 2025, которая традиционно сопровождалась громкими заявлениями от различных представителей игровой индустрии. В Larian обещают более мрачную, но всё же знакомую вселенную “Дивинити” с большим разнообразием возможностей в прохождении и невероятным масштабом событий. Дата выхода пока не анонсирована.

Даниил Антонов
Редактор
Комментарии
Отправить
Реклама 18+