В Музее Победы на Поклонной горе подвели итоги "Диктанта Победы", объединившего фанатов Мира Танков и знатоков истории Великой Отечественной войны. По информации от пресс-центра "Ростелекома", 14 финалистов прошли тест, сразились в игре и получили в подарок игровую валюту и билеты на Парад Победы в Москве.

Первым в истории чемпионом в рамках "Диктанта Победы" стал Максим Быков из Пермского края. Серебро и бронза достались Александру Павлову из Твери и Даниилу Урсегову из Удмуртии. За три недели отборочных в боях режима "Стальной охотник" сошлись более 65 тысяч участников из России и Беларуси. Разработчики игры также объявили о новинках для любителей экшена и знакомства с наследием.
В ближайшее время мы предложим еще больше интересного тем, кто любит историю и игры одновременно. В нашей игре уже появилась уникальная карта "Битва за Москву". В следующем обновлении, приуроченном ко Дню Победы, мы добавим Красную площадь и легендарную "Катюшу", а наши историки подготовили Музей танков, который расскажет игрокам о технике Великой Отечественной войны
Борис Синицкий, продуктовый директор "Мира танков"
Глава "Ростелекома" подчеркнул, что успех мероприятия подтвердил эффективность геймификации как способа вовлечения аудитории в серьезные темы. По его словам, интеграция киберспорта в патриотические акции позволяет современным технологиям служить сохранению исторической памяти.
Геймификация — один из важных трендов, когда через игровые практики вовлекает людей в решение тех или иных задач. Впервые мы внедрили геймификацию в просветительскую акцию "Диктант Победы" и полученные результаты впечатляют. Кибертурнир успешно совместил современные технологии и бережное отношение к истории. Это яркий пример того, как киберспорт становится эффективным инструментом привлечения молодежи к изучению важных страниц нашей истории, сохранению исторической памяти в разных поколениях
Михаил Осеевский, президент "Ростелекома"
Руководитель Агентства креативных индустрий обратила внимание на влияние видеоигр на уровне мощного интерактивного учебника. Она напомнила, что проект объединил не только геймеров, но и профессиональное сообщество — историков и педагогов, создав платформу для диалога поколений.
Видеоигры давно перестали быть исключительно развлечением. Сегодня это полноценный образовательный инструмент, который объединяет поколения и позволяет в интерактивном формате изучать историю нашей страны. В марте Московский кластер видеоигр и анимации принял в своих стенах специальный турнир, в котором приняли участие учителя истории, блогеры, историки и общественные деятели. Мы рады быть частью этой акции и благодарим наших партнеров из "Ростелекома", "Единой России", Российского военно-исторического общества, студии "Леста" и фонда "Сколково" за совместную работу над этим проектом
Гюльнара Агамова, руководитель Агентства креативных индустрий
Благодаря киберспортивным дисциплинам молодые поколения активнее изучают историю и технику прошедших веков. Ранее блогеры и историки провели матчи в Мире Танков в "Сколково". Как вы считаете, является ли формат турниров лучшим способом привлечь молодежь к истории? Поделитесь мнением в комментариях!