19:12, 04.05.26
|
Событие

Tanks Blitz стала частью Федерации компьютерного спорта России

Tanks Blitz официально включили в ФКС России — дебют 16 мая
Tanks Blitz стала частью Федерации компьютерного спорта России

Tanks Blitz ("Танки Блиц") стали частью Федерации компьютерного спорта России. Проект включен в дисциплину "Тактический трехмерный бой" и уже 16 мая впервые появится в составе турнира по мобильным дисциплинам "Играем везде с ГигаЧат".

У игры уже сформирована аудитория, которой знакомы соревновательные форматы. С 2023 года Tanks Blitz развивают Лигу Blitz Point — внутреннюю киберспортивную экосистему с соревнованиями и делением команд по уровню мастерства. Призовой фонд финального этапа достигал 36 млн рублей, а трансляции собирают до 450 000 зрителей онлайн.

Присоединение к Федерации компьютерного спорта России значительно расширяет возможности для нашей аудитории и позволяет рассматривать игру не только как хобби, но и как часть профессионального киберспорта. Для индустрии это заметный сигнал: мобильный сегмент, который долго оставался в стороне, начинает получать равный статус с ПК-проектами

Директор по изданию и продвижению Tanks Blitz Кирилл Нечаев

Для Федерации компьютерного спорта России это последовательное развитие сотрудничества с группой компаний "Леста Игры". Ранее в состав видов программ федерации уже вошла компьютерная игра от этого разработчика – "Мир танков". Сейчас проект представлен в ключевых турнирах федерации, а партнёрство расширяется и на мобильное направление.


Tanks Blitz x ФКС

У нас был позитивный опыт совместной работы с группой компаний "Леста Игры", и мы рады, что к нам присоединился новый проект "Танки Блиц". Это открывает возможности не только для аудитории самой игры, но и отражает растущий интерес к мобильному киберспорту

Президент Федерации компьютерного спорта России Дмитрий Смит

Tanks Blitz ("Танки Блиц") — бесплатный многопользовательский PVP-шутер, посвященный танковым сражениям. Исторические танки, существовавшие в реальности или на чертежах, воссозданы с максимально возможным уровнем достоверности, а фантастические машины могут обладать особыми характеристиками и отсылать к коллаборациям с другими представителями современной массовой культуры. В марте 2026 года аудитория игры достигла 3,3 млн человек.

Источник: Cybermos.ru
Комментарии