Обновлено: 12:44, 02.12.24
|
Сообщество
|
1

Хидэо Кодзима рассказал, как работали с захватом движений для Metal Gear Solid 2

История захвата движений в MGS2: Кодзима поделился подробностями
Хидэо Кодзима рассказал, как работали с захватом движений для Metal Gear Solid 2

Хидэо Кодзима, известный японский геймдизайнер и создатель серии Metal Gear, поделился новыми подробностями о процессе разработки Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (2001). В недавнем посте в социальных сетях, приуроченном к 23-й годовщине игры, Кодзима признался, что захват движений в MGS2 был выполнен с помощью "проб и ошибок".

Кодзима вспоминает ключевые моменты своей работы над серией Metal Gear, которая оказала огромное влияние на индустрию видеоигр:

Мы экспериментировали с магнитным захватом движений в Metal Gear Solid: Integral, а в MGS2 впервые применили оптический захват движений. Съемки были проведены около 25 лет назад? Ну, тогда всё было методом проб и ошибок, но каждый день был новым и захватывающим

Хидэо Кодзима

Переход от магнитного захвата движений, использовавшегося в Metal Gear Solid: Integral, к оптическому стал значимым шагом в развитии технологий видеоигр. В магнитном захвате актёры носили металлические костюмы, и их движения записывались с помощью магнитных датчиков. Это был дешевый, но менее точный метод по сравнению с оптическим захватом, который применяли в MGS2. Оптическая техника использовала несколько камер, фиксировавших движения с различных ракурсов, что позволило достичь более высокой детализации анимаций.

Недавно Кодзима также поделился историями об истоках серии — как переехал в Токио с консолью и телевизором, чтобы создать первую игру Metal Gear. В преддверии 30-летия PlayStation геймдизайнер продолжает делиться воспоминаниями о своих ранних проектах и технологических инновациях, которые повлияли на развитие видеоигр.

Комментарии
Алина Янгирова
12:48, 02.12.24
Интресно узнать о таких нюансах и особенностях создания
Ответить