es-dark
Войти
Обновлено: 18:31, 11.11.24
|
Сообщество

Souls-like Sekiro повлияла на внедрение новой механики в Clair Obscur: Expedition 33

Почему в Clair Obscur: Expedition 33 появилось парирование
Souls-like Sekiro повлияла на внедрение новой механики в Clair Obscur: Expedition 33

Креативный директор Expedition 33 Гильом Брош поделился тем, как игра в жанре Souls-like под названием Sekiro повлияла на создание предстоящей RPG под названием Clair Obscur: Expedition 33:

Я хотел сделать пошаговую игру, но в то же время устал от них. Поэтому мне хотелось освежить формулу. Между делом я играл в Sekiro и в один момент задумался: "Мне нравится парировать. Почему я не могу парировать в своей игре?" Пошаговая боевая система даёт совершенно иные ощущения, когда вам нужно "читать" анимации противников, чтобы реагировать на атаки

Гильом Брош

После прохождения Sekiro многие игроки захотели видеть механику парирования в других проектах. Как выяснилось, разработчики тоже испытывают подобное стремление, и Sekiro стала стимулом для внедрения этой функции в Clair Obscur: Expedition 33.

Комментарии
Реклама 18+