Обновлено: 17:03, 18.04.26
|
Обзор

«Одно из лучших приключений от Capcom»: как критики оценили новую Pragmata

Как оценили Pragmata: плюсы и минусы новой франшизы от Capcom

В последние годы мало какую игру встречали с таким же единодушным позитивом, как Pragmata. Сюжетный экшен в научно-фантастическом сеттинге получил много одобрительных отзывов и высокие оценки. Впрочем, не обошлось и без критики — в том числе некоторые обозреватели заявили, что игра не оправдала их надежды. Какой именно предстала "Прагмата" в глазах геймеров — рассказываем в этом материале.


Новый мир от Capcom, впервые за 14 лет

Изначально особое внимание к Pragmata привлёк тот факт, что студия Capcom много лет не выпускала новые оригинальные игры от своего имени прежде, чем представить научно-фантастический боевик. Последним оригинальным IP на момент анонса была Dragon's Dogma, первая часть которой вышла в 2012 году. Для разработки "Прагматы" же привлекли и свежие лица в мире игровой индустрии, и именитых авторов аниме, как Сёдзи Кавамори. И это дало результат — критики отметили, что новая вселенная получилась запоминающейся:

Высокобюджетные одиночные шутеры в наши дни выходят куда реже, чем раньше. И ещё реже появляются новые франшизы в этом жанре. У кого-то идеально получается справиться с основами, кто-то цепляет новыми механиками, а у кого-то удаётся запоминающаяся история. Но редко удаётся достичь всего и сразу. У Pragmata же полный набор

Стив Ваттс, GameSpot

Даже те, кто имеют критические высказывания в отношении сюжета или игрового процесса отмечают, что сам факт появления новой добротной IP от Capcom является хорошим сигналом для всей игровой индустрии. Отчасти это, в том числе, повлияло на оценки — даже если у обозревателей было мало восторженности игрой, всё равно балл решили не занижать, чтобы не "спугнуть" желание разработчиков делать что-то новое.

Впрочем, многие вполне искренне отметили, что новая Pragmata вполне заслуженно собрала вокруг себя столько ожиданий:

Пока сложно сказать, какое будущее уготовано для "Прагматы", но она точно ощущается новой и свежей, при это сохраняя фирменный подход "Капком" к дизайну и исполнению. Несмотря на некоторые шероховатости в сложности и характере протагониста, Pragmata — одно из лучших приключений от Capcom

Мик Фрейзер, Loot Level Chill

Осторожно, олдскул

Многие обозреватели отмечают, что Pragmata ощущается на фоне других релизов последний лет крайне "олдскульной". Причём это касается многих аспектов игры. Стрельба напоминает классические экшены от третьего лица, что были особенно популярны в 2010-х. Задания не всегда ведут за руку — хоть игра и довольно линейна, но есть места, в которых можно потеряться, особенно если не следить за событиями. Даже в вопросе коллекционных предметов решили отказаться от современных трендов — если в Resident Evil Requiem от той же Capcom было сложно не заметить большинство "секреток" из-за автоматических отметок на карте, то в Pragmata придётся полагаться только на свою внимательность.

Даже в дизайне прослеживается приверженность "старой школе", несмотря на современную графику. Проектировщики уровней решили использовать хорошо узнаваемые образы из научной фантастики, чтобы создать футуристическую атмосферу в коридорах лунной базы:

Есть что-то определённо "олдскульное" в визуале: чистые монохромные панели базы на Луне заставили меня вспомнить о Mass Effect, а мой парень сразу провёл параллели с игрой Remember Me 2013 года, когда я дошла до биома по мотивам Нью-Йорка

Жасмин Гулд-Уилсон, GamesRadar

И всё же игра не ощущается "старой" — Pragmata удаётся удивить игроков новыми механиками и способами взаимодействия с миром. Синергичный взлом Дианы во время уклонений Хью создаёт приятное разнообразие, не говоря уже о физической ловкости самого главного героя. "Прагмата" — словно новое слово в жанре, про который все успели забыть и не знали, что соскучились по нему.

Pragmata относится к тому типу шутеров, которые уже перестали делать. Игра предлагает кучу всего за относительно короткое время, что делает её насыщенной на протяжении всего прохождения. <…> Capcom принадлежат одни из самых крупных франшиз в индустрии, и если Pragmata станет их новым "дитя", то мы будем только рады

Нейтан Варби, Dexerto

Стоит отметить, что мало кто из критиков ставит приверженность "старой школе" как минус игре. Скорее, к этому стоит подготовиться тем игрокам, что привыкли к современному подходу шутеров — их ожидания могут не оправдаться и занизить общие впечатления от приключения на спутнике Земли.


"Деревянный" Хью

Действительно частой претензией к "Прагмате" стал главный герой Хью — член спасательной экспедиции, который оказался в одиночестве против роботов и ИИ, захвативших лунную базу. Даже те критики, что поставили игре высокие оценки признают, что протагонист получился довольно "деревянным" и предсказуемым в части мотивации и реакции на происходящее. По некоторым мнениям это также негативно сказалось и на общем восприятии сюжета:

Pragmata начинает уверенно, но у неё недостаточно инерции, чтобы сохранить вовлечённость игрока до самых титров. Это отлично сделанная игра в жанре sci-fi с увлекательной "боёвкой" и исследованием, но её беспорядочная история и персонажи мешают полностью реализовать свой потенциал

Далтон Купер, Game Rant

При этом часть критиков наоборот, считают, что Хью удалось сделать идеальным сосудом для игрока, который может проецировать себя на его образ. Большую часть времени он, подобно Айзеку Кларку из Dead Space, проводит в герметичном костюме с закрытым шлемом, а когда всё же вступает в диалог, то реагирует вполне человечно, как свойственно многим. Кроме того, такое поведение не заслоняет собой Диану, что служит проводником для мотивов игры о человечности и детской невинности.

Многое в "Прагмате" завязано на том, как Хью и Диана взаимодействуют — их разговоры, совместные действия и рост как персонажей. В катсценах ощущается, что сценаристы специально сделали Хью колючим. Словно свернувшийся в клубок ёжик, что пытается защитить своё нежное сердце. Но в компании Хью и Дианы проявляется огромное количество тепла, нежности и характера

Дом Пеппиат, Eurogamer

Кратко: плюсы и минусы Pragmata

Pragmata — практически идеально исполненный классический шутер от третьего лица с элементами приключения и исследования мира. Для давних любителей жанра он подарит много приятных воспоминаний об играх прошлого десятилетия, а для новичков — подарит немало разнообразия на фоне современных стрелялок. Кроме того, многие согласны с тем, что эксперимент Capcom с новой вселенной вышел определённо удачным — что может послужить примером для других компаний, что стали "заложниками" своих постоянных франшиз.

Плюсы:

  • Приятная, хорошо сделанная стрельба с отзывчивым управлением;
  • Разнообразные инструменты и фишки, вроде взлома роботов в реальном времени и разного вида оружия;
  • Любопытный сеттинг, который берёт за основу классическую научную фантастику, но привносит в неё что-то от себя;
  • Милые взаимодействия Хью и Даины.

Минусы:

  • Сам сюжет довольно прост и не предлагает большого количества внезапных поворотов или грамотной драматургии;
  • Иногда сложность игры резко подскакивает, требуя от игрока неожиданной отдачи;
  • Хью может показаться довольно "дубовым";
  • Часть оружия и снаряжения заблокирована до "Новой игры+".

Прозвучит как клише, но здесь оно абсолютно справедливо: Pragmata может служить определением слову "видеоигра". "Олдскульный" подход к построению уровней и темпу развития событий дало надёжный фундамент тому, что у игры получается лучше всего — приятная стрельба и уникальная система головоломок в реальном времени. Она не пытается быть образчиком сторителлинга, хотя и может немного разочаровать нераскрытым потенциалом во взаимодействии главных героев. Впрочем, Capcom извлекли лучшее, что они успели усвоить за время работы над Resident Evil и удачно совместили с новыми механиками

Майкл Хигам, IGN

Часто задаваемые вопросы (FAQ)

Есть ли в Pragmata русский язык?
Доступна ли "Прагмата" для покупки в России?
Есть ли в Pragmata кооператив?
Даниил Антонов
Редактор
Реклама 18+
Комментарии
Реклама 18+
Читайте по теме
Pragmata достигла отметки в два миллиона загрузок — столько же пользователей добавили игру в «желаемое»
Pragmata
16:03, 10.03.26
Pragmata достигла отметки в два миллиона загрузок — столько же пользователей добавили игру в «желаемое»
Как купить Pragmata в России
Pragmata
17:00, 08.04.26
Как купить Pragmata в России
Миллион копий за два дня — Pragmata от Capcom показала мощный старт
Pragmata
13:30, 20.04.26
Миллион копий за два дня — Pragmata от Capcom показала мощный старт