Чтобы добраться до релиза в раннем доступе, команде разработки Subnautica 2 пришлось пройти непростой и тернистый путь. Существование игры несколько раз оказывалось под вопросом, а ключевые лица, связанные с созданием игры, едва не остались без своего детища. Несмотря на это, раннюю версию игры уже может попробовать любой желающий — и этой возможностью уже воспользовались сотни тысяч геймеров. Удалось ли автором чем-то удивить игроков и критиков, или ожидания оказались слишком завышены — рассказываем в этом материале.
Погружение в ранний игровой процесс
Несмотря на выход в раннем доступе, Subnautica 2 уже может предложить довольно просторный и глубокий "бассейн", в котором можно провести десятки часов, лишь изучая местный ландшафт. Как отмечают игроки и критики, игра охотно вознаграждает любопытство — в каждом уголке найдётся какая-нибудь интересная пещера, риф с новыми организмами или след, оставленный другими людьми.
Студия Unknown Worlds продолжает совершенствоваться в дизайне подводного мира. Океан ощущается живым и достойным исследования, наполненный отличающимися друг от друга биомами, странной фауной и скрытыми локациями
Чарли Чемпион, Insider Gaming
Также разработчики приложили усилия, чтобы процесс как можно меньше казался репитативным. Хотя крафт и исследование новых возможностей всё ещё требует неоднократного сбора конкретных ресурсов, их поиск и обнаружение всё равно зачастую ощущается приключением, в процессе которого можно открыть немало других интересных образцов, локаций и фрагментов сюжета.


Тем не менее, следует понимать — Subnautica 2 остаётся верным представителем своей серии. Если геймер уже "наигрался" в исследование подводного мира в предыдущих частях, или же в целом не смог втянуться в игровой процесс раньше, то вторая часть едва ли сможет изменить мнение об франшизе:
У игры есть интересный и достаточно уникальный сюжет, чего нельзя сказать о геймплее. Вы будете заниматься примерно тем же, что и в первой части. <…> Строго говоря, в этом нет ничего плохого. И всё же проект ощущается как улучшенная версия первой Subnautica, с новой морской живностью, улучшенным игровым процессом и несколькими дополнительными инструментами. Едва ли это можно назвать "амбициозным сиквелом", на который кто-то мог надеяться
Кейтлин Питерсон, The Gamer
Здесь особенно важно напомнить, что игра находится в раннем доступе. Даже по опыту разработки первой Subnautica можно проследить, как сильно трансформировалась игра между первыми патчами и релизом финальной версии. Хотя основа игры останется той же, разработчики ещё могут удивить действительно яркими нововведениями в будущем. На момент публикации же стоит отметить, что даже в таком виде геймеры и критики сходятся в едином мнении — в Subnautica 2 уже есть чем заняться.
Фантастический сюжетный омут
Сюжет в Subnautica 2 оказался одной из самых спорных тем, причём по неожиданным причинам. Этому аспекту игры явно уделили много времени. Даже в первой версии раннего доступа игрока погружают в ситуацию, которая чем-то напоминает The Alters. Главный герой терпит крушение на неизвестной планете, но вместо спасения на первое место выходят эксперименты, причём над самим протагонистом. Ведь такова воля зловещей корпорации, в первую очередь заинтересованной в выгоде.


Сеттинг "Сабнавтики" и сюжет, который окружает вторую часть, в полной мере пропитаны качественным настроем на научную фантастику, в том числе благодаря ИИ-компаньону. Избегая спойлеров, отметим, что сюжетная составляющая почти полностью избегает лудонарративного диссонанса с игровым процессом — даже гибель и возрождение героя имеют своё оправдание.
Мы играем за корпоративного раба, отрабатывающего долг. <…> Между ключевыми моментами прогресса игроку рассказывают закрученную sci-fi историю. И она действительно закрученная, даже по сравнению с первой игрой. На самом деле, сюжет можно считать одной из главных особенностей в текущей версии
Джош Броадвелл, Polygon
Но именно глубина и раскрученность сюжета для некоторых критиков стала не плюсом, а минусом игры. Особенно среди тех, кто играл в первую Subnautica. В "оригинале" игрока оставляли наедине с океаном, позволяя ему заниматься выживанием так, как он считает нужным. Сюжет же ни к чему не обязывал и был разбросан по разным уголкам океана, терпеливо дожидаясь своего героя.
Во второй части игра редко оставляет пользователя наедине со своими мыслями, если по сюжету есть чем заняться. ИИ-напарница по имени NOA постоянно болтает и даже наседает на героя. Кроме неё, хватает множества других голосов, которым всегда есть что рассказать. Времени насладиться — или ужаснуться — тишиной подводных глубин просто не остаётся.
ИИ не только подозрительно эмоционален, но и постоянно болтает при любой удобной возможности, до кучи подталкивая послушать голосовые записи дюжины других персонажей. Помимо этого есть система предупреждений, которая предупреждает об уровне кислорода, голода и жажды, а также сообщает детали новых зон, куда заплывает герой. И кроме этого есть голос, который постоянно приветствует игрока при входе на базу или в транспорт.
Если бы я не играл в первую Subnautica, я бы, наверное, не был этим так обескуражен. Но в первой части было вполне конкретное ощущение одиночества в борьбе за выживание, где друзьями становились рыбки. Здесь же мы лишь один из множества других людей
Джон Уолкер, Kotaku
Глубокое одобрение геймеров
Как и ожидается от игры в раннем доступе, первичный релиз Subnautica 2 не обошёлся без проблем. Среди первых обзоров пользователи отметили проблемы с подключением и синхронизацией кооперативной сессии, а также ряд проблем с оптимизацией — не обошлось без знаменитых проблем Unreal Engine 5. Кроме того, на вкус некоторых пользователей? пока что доступно слишком мало контента за выставленную стоимость. Особенно если хотелось поизучать океан, а не погружаться в глубины сюжета.


Тем не менее, оценки игры в Steam уверенно утвердились на уровне "Очень положительных", а в комментариях к критическим обзорам нередко можно встретить людей, которые готовы поделиться тем, что им понравилось в первой версии Subnautica 2. Хвалят обновлённый сюжет, новых чудовищ, добавление кооператива, увлекательные механики и общую красоту глубоководного мира:
Игрушка красивая, приятно вновь окунуться в "Сабнавтику"! 😄 Атмосфера и вайб серии на месте!
Игра ОЧЕНЬ зашла и я ОЧЕНЬ рад, что у разработчиков получилось. Отныне ты водолаз не в соло, теперь можно поделится этим экспириенсом с друзьями. Геймплейно балдеж, багов пока не встретили, что очень приятно для раннего доступа.
Не ожидал, что будет достаточно много контента в раннем доступе. Очень весело проводить с друзьями это время, но есть один минус под названием ОПТИМИЗАЦИЯ. Бывают моменты, когда кадры сильно падают, однако это не прям критично
Обзоры игроков Steam
Тем не менее, даже положительные отзывы отмечают, что над игрой предстоит провести ещё много работы. В первую очередь придётся потрудиться над техническим состоянием проекта, а затем существенно разнообразить доступный контент. Игроки охотно ставят "пальцы вверх" не столько из-за того, что им нравится игра в текущем состоянии, сколько ради поддержки начинаний разработчиков — в том числе на фоне тяжёлого расставания с прежними издателями в лице KRAFTON.
Кратко: плюсы и минусы раннего доступа Subnautica 2
Пока что рано говорить о конкретных оценках, преимуществах и недостатках Subnautica 2. Несмотря на отполированное состояние имеющихся механик и визуальной составляющей, контента относительно мало, не говоря о сомнительной оптимизации. Критики выражают сдержанный оптимизм, а многие игроки оставляют позитивные отзывы авансом, иногда сопровождая их крупным предупреждением не покупать игру в текущем состоянии.
Истина же где-то посередине — вторую "Сабнавтику" можно купить даже в текущем виде и вполне насладиться проведённым в ней временем. Но только с чётким пониманием, что на момент публикации игра действительно находится в раннем доступе, со всеми потенциальными огрехами, недоработками и недостающим контентом, который будут добавлять минимум в течение 2-3 лет. Хорошая новость в том, что создатели уже не раз доводили задуманное до конца.
Плюсы:
- Более продуманный сюжет, написанный с уважением к жанру научной фантастики;
- Новые проработанные глубины океана, с неожиданными чудищами и открытиями;
- Дополнительные механики прогресса, которые влияют не только на оборудование, но и на самого героя;
- Кооператив, доступный с момента релиза.
Минусы:
- Типичная для Unreal Engine 5 проблема с оптимизацией, относительно долгими загрузками и графическими артефатками;
- Иногда возникают проблемы с подключением к многопользовательской сессии;
- Относительно мало контента в отрыве от сюжета;
- Много "болтовни", разрушающей атмосферу неприветливых и опасных глубин.
Subnautica 2 уверенно двигается по пути впечатляющей эволюции серии. Уже сейчас есть немало причин погрузиться в дебютную версию игры в раннем доступе, включая захватывающую историю, интересные глубины для исследования и простые, но эффективные опции для мультиплеера. Но пока глубина довольно мелкая, и контента хватает всего на несколько часов, прежде чем стены недоделанности становятся очевидны
Тревис Норфап, IGN