15:05, 22.05.26
|
Обзор

Неожиданные парады для ZA/UM — как оценили Zero Parades: For Dead Spies

Zero Parades: For Dead Spies — отзывы и причины неоднозначных оценок

Последние недели весны ознаменовались выходом второй игры студии ZA/UMZero Parades: For Dead Spies. Ролевая РПГ с упором на диалоги и "броски навыков" привлекла внимание геймеров по множеству причин, одна из которых — жестокое расставание с предыдущей командой ведущих разработчиков, ответственных за Disco Elysium. Удалось ли команде сделать достойного представителя своего жанра, или же Zero Parades не заслужила никаких парадов в свою честь — рассказываем в этом материале.



Жамевю (дереализация)

Ещё с первых кадров игрового процесса Zero Parades: For Dead Spies стало ясно — разработчики не намерены изобретать ничего нового со времён "Диско". Совпадения между играми почти добуквенные — диалоги с внутренними мыслями, "скрытые" и открытые броски навыков, развитие через мысли, повышение определённых характеристик через одежду и так далее. В лучшем случае некоторые вещи претерпели "донастройку", получив дополнительную глубину. На такое отсутствие нововведений обратили внимание многие критики:

Как наследник Disco Elysium, новая шпионская RPG от ZA/UM слишком боится попробовать что-то новое. Но, по крайней мере, со знакомыми системами и мотивами сохраняется и прежнее очарование. Если справиться с некоторыми раздражителями, то можно обнаружить, что местные NPC стоят того, чтобы с ними познакомиться

Алекс Спенсер, GamesRadar

Таким образом, рассуждать о геймплее Zero Parades — довольно неблагодарное дело. Игра абсолютно та же, без боевой системы, с множеством диалогов, возможностями для развития и так далее. Разве что "негативные" аспекты — в этот раз протагониста будут беспокоить Усталость, Тревожность и Бред — играют не просто роль "полосочек здоровья", а служат фундаментом для личности героини. Однако и этот аспект весьма условен.

И всё же кое-что изменилось достаточно, чтобы воспринимать шпионскую РПГ как действительно новую игру и, что самое главное, историю. Хотя права на вселенную Disco Elysium остались у ZA/UM, они сознательно решили сосредоточиться на создании нового мира, со своими проблемами, историями и населяющими его персонажами. Хотя механики кажутся знакомыми, через них предстоит исследовать новый мир. Ревашоль создавал картину угасающего, но всё же желающего жить мира. В новом городе Портофиро угасание уже произошло. Кто-то с этим смирился, но некоторые намерены начать все сначала.

Портофиро заслуживает того, чтобы его исследовали, с его необычно контрастирующей акварельной графикой, которая превращает почти каждую локацию в потенциальную обложку книги Чайны Мьевилль. Это потрясающий, выстроенный с любовью фон для местного населения, которое едва сводит концы с концами, но всё же намеренное жить дальше. В этом мире, нуждающемся в понимании, есть место для суровой философии отчаяния и нужды, в которой люди познают природу несправедливости, жестокости, любви и безрассудства

Эйдан О'Браян, Destructoid

Суперзвезда какая-то

Zero Parades представлялась аудитории как "шпионская РПГ" — и многие, даже положительно оценившие игру критики едва ли готовы подписаться под идеей того, что местный "шпионаж" можно таковым считать. Хотя главная героиня Хершел Уилк с позывным "Каскад" не является представителем закона в привычном понимании, каким был Гарри Дебуа — шпионка из неё примерно такого же качества.

Это ходячая катастрофа, которой даже не нужно было напиваться до беспамятства, чтобы оказаться на дне. И, если хотелось увидеть серьёзную Бондиану или что-то подобное, то игрока постигнет фатальное разочарование:

У Zero Parades проблема с тем, чтобы справиться с собственной непоследовательностью. Несмотря на все хорошие и весёлые аспекты игры, они всё равно привязаны к фундаментально дурацкому подходу героини к международному шпионажу. Есть ощущение, что таковы последствия пересадки структуры Disco Elysium в новый проект без понимания, как они будут работать. Очень странно видеть, как маленькая сестричка-шпионка так же бормочет и ругается, как старший брат-коп

Мадди Чилтон, PC Gamer

Однако далеко не все согласны с тем, что для описания "шпионской РПГ" героиня не подходит. Если вспомнить всё того же "Текилу Сансет", то он тоже вёл себя весьма абсурдно для полицейского и детектива. Тем не менее, у него были необходимые навыки, которые он умел проявлять в нужный момент. То же касается и мисс Уилк — под грузом провалов, несостоятельности, усталости и пороков скрывается профессионал своего дела, который в нужный момент готов блеснуть богатым арсеналом навыков. Кроме того, мир с готовностью продемонстрирует, как относится к необычным методам агента "Каскад".

Настоящая красота игры скрывается в его реакции на героиню, вплетённой в созвездие самых разных персонажей, каждый из которых вносит важную лепту в общую историю. Через Портофиро приходится двигаться, адаптируясь на ходу, меняя костюмы, снаряжения и инструменты по мере необходимости. <…> Zero Parades полна сюрпризов, в том числе крайне сентиментальных и полных искренней скорби как по себе, так и по команде "Каскада"

Алексис Онг, Eurogamer

Королевство совести

Среди геймеров Zero Parades вызвала неоднозначную реакцию, а в Steam оценки игры колеблются в пределах "В основном положительных". Среди негативных обзоров есть как "вкусовщина", так и объективные причины, среди которых:

  • Плохое управление с геймпада;
  • Проблемы с озвучкой, где одного персонажа могут озвучивать разные актёры, а часть диалогов вовсе не иметь голоса;
  • Жестокие наказания за провалы на первых часах довольно часто приводят к завершению игры поражением, без внятных возможностей этого избежать, не используя сохранение и загрузку на постоянной основе.

Эти и ряд других претензий — не фатальны сами по себе, так как многое можно исправить и "докрутить", или же просто принять, что конкретно эта история или жанр не слишком цепляют. Но есть и те, кто даже при общем положительном впечатлении ставят игре "палец вниз". И связано это именно со скандалом, из-за которого оригинальные авторы вселенной Disco Elysium остались без прав на франшизу и придуманную ими вселенную.

У истории много деталей и нюансов, но многие геймеры сходятся во мнении, что с ключевыми создателями поступили некрасиво. На фоне этого среди отрицательных отзывов часто можно встретить "дизлайк" именно по причине нелюбви к директорам студии.

Сначала они украли студию, потом начали рекламировать свой слоп со смешным лозунгом: "Игра от студии, выпустившей Disco Elysium".

Хотелось бы написать много букв о негодовании, разочаровании, детальном сравнении с предыдущей игрой студии, но думаю, кто занёс DE в свой топ игр на первые места, сами всё понимают.

Визуал, анимации — шикарны! Механики — хороши! Сценарий — норм. Музыка — очень плохо, не попадает в атмосферу. Но самое главное — это история с "скамом" оригинальных авторов Disco Elysium

Примеры негативных отзывов в Steam

В целом майские релизы стали хорошей демонстрацией "киберпанкового" настроения геймеров по всему миру — из-за недоверия к корпорациям игроки стремятся высказать своё отношение к ним даже через потенциально "несправедливые" оценки. Примером обратного эффекта стал выход Subnautica 2 в раннем доступе, которую, несмотря на небольшое количество контента и проблемы, всё равно "забросали" положительными отзывами в поддержку команды, отбившей права на игру у Krafton.

Вопрос о том, на сколько корректно "оценивать" игру, исходя из внешних факторов — остаётся на личной совести. Факт в том, что общей картине оценок на открытых платформах доверять не стоит, особенно в случаях, как с Zero Parades. Если история ZA/UM не является решающим фактором в том, стоит ли давать шанс игре, то обзоры стоит читать по отдельности, отделяя эмоции от важных для себя замечаний.

Кроме того, стоит помнить, что над "Парадом" трудились многие из тех, кто так же приложили руку к созданию Disco Elysium — в том числе работали над визуальной составляющей, диалогами, игровыми механиками и многим другим. И обвинить их в том, что они плохо потрудились над какой-либо из двух игр — мало кто сможет.

Хорошая игра. Только начала, но уже в восторге от графики, атмосферы и начала сюжета. Надеюсь игра будет такой же крутой, как и Disco Elysium!

Отличная игра, интересные персонажи, атмосфера загадочности, чувство что вокруг враги, но ты просто ещё об этом не знаешь.

Хотя это и не та студия, и судьба разработчиков Disco довольно печальна, игра получилась отличная. В очередной раз радует то, что разработчики используют проверенные рабочие схемы, уделяют внимание деталям и проводят огромную работу с текстами

Примеры положительных отзывов в Steam

Кратко — плюсы и минусы Zero Parades: For Dead Spies

Zero Parades: For Dead Spies — во многих отношениях не только "наследница", но и "жертва" предшествовавшей ей Disco Elysium. Игра с проблемными "родителями" стремится повторить рецепт успеха, и во многом преуспела. Тем, кому хотелось больше игр подобного формата, или же искал подходящую точку входа в жанр, "Парады" могут принести немало позитивных впечатлений. Но порекомендовать эту игру абсолютно любому не выйдет.

Плюсы:

  • Потрясающий и запоминающийся визуальный стиль;
  • Множество интересных персонажей с историей, квестами и диалогами;
  • Достойно прописанная главная героиня, которая не лишена своей харизмы при всех недостатках;
  • Все атрибуты жанры выполнены в соответствии с оригинальной задумкой.

Минусы:

  • Немало проблем технического характера на релизе;
  • Проект не предлагает практически ничего нового на фоне других игр в жанре;
  • Порой стилизованный визуал вступает в конфликт с удобством игрока;
  • Музыка подобрана на порядок хуже.

Тень Disco Elysium крайне заметна. Но, хотя Zero Parades: For Dead Spies порой спотыкается о проблемы имитации, это достойная и богато детализированная RPG в своём праве

Ричард Вейклинг, Gamespot

Часто задаваемые вопросы (FAQ)

Есть ли в Zero Parades русский язык?
Доступна ли Zero Parades для покупки в России?
Учувствовал ли в создании Zero Parades кто-то из разработчиков Disco Elysium?
Даниил Антонов
Редактор
Комментарии
Реклама 18+