06:44, 15.10.25
|
Обновление

Предрелизное обновление вышло в CS2: улучшения Source 2 и интерфейса

Предрелизное обновление вышло в CS2: изменения движка, геймплея и HUD

В ночь на 15 октября CS2 вышло обновление, включающее изменения из демо-версии от 14 октября. Оно обновило движок Source 2, улучшило производительность при стрельбе и симуляции пробития пуль, добавило новые параметры для скриптов карт и интерфейса, а также исправило ряд ошибок, связанных с отображением оружия и логикой C4.


🧩 Движок

  • Обновлен код движка до последней версии Source 2.
  • Переработана симуляция пробития пуль для снижения нагрузки на процессор.
  • Улучшено распределение нагрузки между ядрами при обработке частиц и звуковых эффектов, что уменьшает использование CPU во время стрельбы.

🎮 Геймплей

  • Во время обезвреживания бомбы теперь опускается модель оружия, отключается прицеливание, а после выхода из дефьюза добавляется задержка 150 мс перед возможностью стрельбы.
  • Бомба больше не взрывается во время перерыва между половинами и после окончания матча.
  • Исправлена ошибка, из-за которой из параметра sv_predictable_damage_tag_ticks неверно вычитался один тик.

🧭 Интерфейс

  • Клипы с мейджора теперь можно просматривать из меню наблюдателя.
  • Выбранный игрок стал более заметен в командном табло.
  • Контекстное меню в инвентаре теперь открывается рядом с курсором.
  • Индикатор режима оружия перенесен к счётчику патронов.
  • Капли дождя больше не отображаются на оружии при переключении в "сухую" среду осмотра.

🗺️ Скриптинг карт

  • Перечисления (enums) из cs_script теперь можно импортировать и использовать аналогично TypeScript:
  • Добавлены новые перечисления:
    • CSRoundEndReasonCSHitGroupCSLoadoutSlotCSDamageTypesCSDamageFlagsCSWeaponAttackType.
  • В CSGearSlot добавлено значение BOOSTS — слот для стимпаков (healthshots).
  • Обновлены функции:
    • Instance.OnRoundEnd теперь получает причину завершения раунда;
    • Instance.OnBeforePlayerDamageInstance.OnPlayerDamage и Entity.TakeDamage теперь принимают и могут изменять damageType и damageFlags.
  • Instance.OnKnifeAttack теперь принимает параметр attackType.
  • Улучшены трассировки (TraceLineTraceSphereTraceBox):
    • Конфигурация позволяет игнорировать одно или несколько сущностей;
    • Добавлена возможность трассировки по хитбоксам, а результат теперь возвращает hitGroup.
  • Результат Instance.BulletTrace теперь также включает hitGroup.
  • Добавлен метод CSWeaponData.GetGearSlot().

В ночь на 14 октября Valve выпустили предрелизное обновление для Counter-Strike 2 под номером 1.41.1.3-rc1. Версия была доступна только в демо CS2 и несовместима с обычным матчмейкингом.


Промо-блок BetBoom

Новых клиентов BetBoom ждет фрибет до 10 000 ₽ за регистрацию с промокодом ESPORTSMAX

Реклама 18+
Комментарии
Реклама 18+
Читайте по теме
OverDrive: «Molodoy — это свежий глоток воздуха среди угасающих снайперов»
CS2
12:23, 22.09.25
OverDrive: «Molodoy — это свежий глоток воздуха среди угасающих снайперов»
Rain сыграет за FaZe Clan на ESL Pro League Season 22
CS2
18:34, 04.10.25
Rain сыграет за FaZe Clan на ESL Pro League Season 22
BetBoom Premium предлагает 500 000 фрибетов для новых VIP-клиентов в акции «Золотой резерв»
CS2
12:58, 27.10.25
BetBoom Premium предлагает 500 000 фрибетов для новых VIP-клиентов в акции «Золотой резерв»