Студии Riot Games и ее акционер Tencent столкнулись с серьезными обвинениями в манипуляции статистикой онлайна своих игр. Независимое расследование утверждает, что показатели League of Legends и VALORANT искусственно завышались перед крупными премиями, включая The Game Awards и Esports Awards.
Авторы расследования указывают на несколько спорных моментов. По их данным, Riot Games не раскрывают прямые данные по аудитории. Поэтому аналитики используют косвенные расчеты через API, в которые включаются матчи с ботами и кастомные игры, что искажает реальную картину. Утверждается о резких скачках статистики за месяц до церемоний. После чего показатели вернулись к средним значениям. В качестве примера приводится ноябрь 2024 года. Показатель в 100 млн игроков в League of Legends позже был откорректирован до 40 млн. Отдельное внимание уделено метрикам с азиатских платформ. Значительная часть просмотров приходилась на китайские стриминговые сервисы и вьетнамское телевидение. В них используются иные методы подсчета.

Это, по мнению исследователей, позволило VALORANT, несмотря на меньшую реальную аудиторию, обходить в номинациях такого конкурента, как Counter-Strike 2. В 2025 году League of Legends победила в категории “Киберспортивная игра года” на Esports Awards. Riot Games были признаны “Издателем года“.
Читать по теме
Новых клиентов BetBoom ждет фрибет до 10 000 ₽ за регистрацию с промокодом ESPORTSMAX