Аналитик и комментатор Чад "SPUNJ" Берчил высказался о возвращении карты Cache в Counter-Strike 2. По его мнению, озвученном в подкасте HLTV Confirmed, Valve поступили мудро, отказавшись от многих спорных изменений, внесенных оригинальным автором карты.
Мне кажется интересным то, как Valve, по сути, откатили всё, что наделал FMPONE. Я и так думал, что они будут перестраивать карту с нуля, но помните, как он, например, сделал то окно в миду? Так вот, разработчики просто его убрали.
Когда мы видели карту на соревновательном уровне, она была почти такой же, как эта итерация — только теперь с новыми механиками CS2 и учётом того, как игра эволюционировала с тех пор. К тому же, если Valve захотят что-то изменить, они будут балансировать карту с той точки, про которую точно знает, что на ней играли на высоком профессиональном уровне. В отличие от изменений FMPONE, которые в соревновательном смысле вообще никогда не тестировались. Так что они дали себе своего рода стартовую площадку
Чад "SPUNJ" Берчил
Cache была добавлена в CS2 в обновлении от 29 апреля 2026 года. Релизная версия представляет собой не версию оригинального разработчика, а полную переработку от Valve с собственной геометрией, визуалом и балансировкой.
Сейчас Cache доступна в матчмейкинге, но еще не добавлена в маппул для профессиональных турниров и режима Premier. Что думаете о новой версии Cache от Valve и о ее перспективах на про-сцене? Делитесь мнением в комментариях!