Руководитель Bethesda Game Studios Тодд Говард обсудил проблему утечек информации об играх. В интервью для GamesRadar+ он заявил, что незапланированные раскрытия информации вредят не только разработчикам, но и самим игрокам.
Если вы слышите, что мы работаем над обновлённой версией, у всех в голове сложится свой вариант того, как она выглядит. И это лишь добавляет неуверенности
Тодд Говард
В качестве примера Говард привёл ситуацию с The Elder Scrolls IV: Oblivion, когда фанаты ещё не знали, станет ли игра ремейком или ремастером. Он отметил, что именно утечки заставили Bethesda отказаться от раннего анонса ремастера. Студия стремилась сократить промежуток между официальным показом и возможностью сыграть, чтобы избежать неправильных ожиданий у игроков.
Читать по теме
12.02
|
Анонс