Компания Cloud Chamber, занимающаяся разработкой следующей части BioShock, столкнулась с масштабными сокращениями. Журналист Джейсон Шрайер сообщил, что в августе студию покинули более 80 сотрудников — около трети всего персонала, который насчитывал порядка 250 человек.
Причиной реструктуризации стало решение руководства 2K Games и Cloud Chamber переработать ключевые элементы игры. Президент 2K отметил в комментарии для сотрудников, что компания довольна основными геймплейными механиками, но совместно с главами студии было решено изменить некоторые аспекты, которые составляют основу игры по BioShock.


Разработка BioShock 4 ведется уже более десяти лет: первые обсуждения проекта начались в 2014 году. За это время над игрой работали разные команды. В 2017 году 2K Games создали отдельную студию Cloud Chamber, но и она столкнулась с трудностями, включая перенос движка с Unreal Engine 4 на Unreal Engine 5.
По данным Шрайера, в числе проблем проекта были технические трудности и отсутствие четкого видения. Внутренние тесты в 2025 году показали, что игра получилась неплохой, но не выдающейся. Из-за этого дата выхода BioShock 4 пересмотрена: игра планировалась к выпуску в конце 2026 года или начале 2027-го, но теперь релиз перенесен на более поздний срок.
Читать по теме