Спустя более десяти лет после эксперимента с первым Steam Controller Valve вернулись к идее собственного геймпада. В понедельник, 4 мая, компания запустила продажи своего нового устройства, первую партию которого раскупили примерно за полчаса. В этом материале мы разберём все достоинства и ограничения Steam Controller.

За последние годы наметилась тенденция на объединение консольного и ПК-гейминга: портативная приставка Nintendo Switch 2 обзавелась Joy-Con, работающими в режиме компьютерной мыши; а недавно анонсированная стратегия Total War: Warhammer 40000 заявлена PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Однако до сих пор не было устройства, которое обеспечило бы в равной степени удобное управление в играх всех жанров.
Новый Steam Controller по сути и позиционируется, как попытка объединить в одном устройстве привычный форм-фактор консольного геймпада с расширенными возможностями ввода, характерными для ПК. Контроллер получил симметричное расположение стиков в духе PlayStation, крупные рукоятки, переработанные трекпады и несколько уникальных функций, которые выделяют его на фоне конкурентов вроде Xbox Wireless Controller и DualSense.
При этом Steam Controller нельзя назвать устройством "для всех". Его сильные стороны раскрываются только внутри Steam и Steam Input — фирменной системы переназначения управления Valve. За пределами этой экосистемы устройство заметно теряет в универсальности.
Ключевые особенности



Dual Trackpads
Ключевой особенностью Steam Controller остаются два трекпада, перекочевавших со Steam Deck. Они позволяют эмулировать работу мыши и делают контроллер пригодным даже для жанров, традиционно плохо совместимых с геймпадами: стратегий, point-and-click адвенчур, CRPG и некоторых шутеров.
Трекпады поддерживают:
- Тактильную отдачу с имитацией кликов;
- Точное позиционирование мыши;
- Использование радиальных меню и прокрутки.
Фактически это один из немногих контроллеров, который позволяет комфортно играть в проекты, изначально рассчитанные на клавиатуру и мышь.
Гироскоп с глубокой настройкой
Steam Controller оснащён точным шестиосевым гироскопом, который можно использовать как для прицеливания в шутерах, так и для управления курсором.
Valve предлагает гибкую систему активации гироскопа:
- По касанию стиков;
- По касанию трекпадов;
- По нажатию кнопок;
- Через новую систему Grip Sense.
Последняя активирует гироскоп, когда пользователь держит контроллер определённым образом. Система считывает хват и включает motion-управление автоматически.
TMR-стики с защитой от дрифта
Одним из наиболее технически интересных апгрейдов стали TMR-стики (Tunnel Magnetoresistance). Вот их преимущества:
- Отсутствие механического контакта и трения;
- Сниженный риск stick drift;
- Более высокая точность ввода;
- Энергоэффективность.
Четыре программируемые задние кнопки
Контроллер получил четыре дополнительные кнопки на тыльной стороне корпуса. Их можно переназначить под любые действия через Steam Input. Это особенно полезно в:
- Шутерах;
- MMO;
- Файтингах;
- Экшенах с большим числом горячих клавиш.
По сравнению с Xbox Elite и DualSense Edge, реализация Valve выглядит менее премиальной, но функционально предлагает сопоставимый уровень гибкости за меньшую цену.

Главное ограничение — совеместимость
Steam Controller нативно работает исключительно через платформу Valve. На Windows и macOS без Steam он определяется системой как мышь. На PlayStation 5 поведение аналогичное. Игры из сторонних лаунчеров можно подключить через функцию "Добавить стороннюю игру", однако это не всегда обеспечивает полноценную работу.
Представитель Valve объяснил это принципиальной позицией компании: разработчики предпочитают не использовать драйверы на уровне ядра операционной системы, чтобы не создавать рисков нестабильности OS. Решение прагматичное, но пользователей, активно работающих с Epic Games Store, GOG или другими площадками, оно существенно ограничивает.