Российская студия МГЛА совместно с командой "Игромир" провела показ игрового процесса исторического экшена "Война Миров: Сибирь". Посетителям мероприятия "НАШЫ ИГРЫ" показали сюжетную сцену под названием "Волки", где зрителям удалось познакомиться с Княжной и Студентом в дикой обстановке вдали от Петрограда.
В представленном эпизоде молодым людям приходится сплотиться, чтобы отбиться от агрессивной стаи хищников посреди глухой тайги. Однако авторы подчеркнули, что угрозой для персонажей станут не лесные звери, а глубокая пропасть между их социальными сословиями и конфликт взглядов на устройство общества.
Они начинают с классового конфликта: он для нее — представитель необразованных низов, а она для него — оторванный от реальности представитель привилегированного мира, не понимающий жизнь народа. Это вечное противостояние человечества, меняются лишь названия. Оказавшись в конкретных обстоятельствах, они вынуждены преодолеть поверхностные образы и перейти к более человеческим отношениям, где возникает ситуативный конфликт двух людей, пытающихся выжить
Генеральный директор студии МГЛА Альберт Жильцов
Игра пройдет в альтернативной реальности на закате XIX века. Летом 1896 года марсиане довели мир до кипения с помощью гигантских треножников. Игрокам предстоит пройти суровый путь выживания в Сибири бок-о-бок с распрями разваливающейся империи и инопланетным апокалипсисом.
В производство игры, по данным СМИ, вложили около ₽2 млрд. К счастью для фанатов будущего экшена, это не первая представленная кат-сцена: 1C Game Studios успели показать кадр из "Ресторана". Как думаете, что пойдет на пользу проекту: внутренние конфликты героев или сражения с захватчиками? Напишите в комментариях!