Riot Games выпустила крупнейшее обновление 2026 года для VALORANT — патч 13.06. Апдейт привносит в игру новую винтовку Warden, экспериментальный режим "Вызов: сбой", полностью переработанную систему прогресса агентов и масштабное обновление интерфейса клиента. Полный патчноут на русском языке в нашем материале!
Все платформы
Общие обновления
- Недавно внедренная система обнаружения бустинга уже влияет на смурфов и бустеров. На сегодняшний день блокируется около 1600 учетных записей ежедневно. Таким образом, с 20 июля было заблокировано более 90 000 учетных записей.

Изменения клиента
- Новый главный экран / лобби
- Объединены главный экран и лобби, чтобы вы могли быстро узнать, что происходит в VALORANT, и с легкостью перейти к следующему матчу. Теперь выбирать режим, собирать команду и искать матч стало проще и удобнее.
- Вы можете просматривать события, задания, текущий набор карт, таблицы лидеров и многое другое, при этом ваша группа всегда будет на виду. Также добавили новые элементы на главный экран, чтобы вы могли легче находить временные функции, такие как новые режимы и Конкурс прогнозов.
- В обновлении 13.08 также внесут некоторые изменения в интерфейс выбора режима.
- Общая навигация
- Обновили глобальную навигацию, чтобы вам было проще перемещаться между основными разделами игры и всегда понимать, где вы находитесь. Новая компоновка оставляет больше места для элементов навигации и убирает визуальный шум.
- Активные страницы, вторичная навигация и функция возврата приведены к единому стандарту во всей игре.
- Индикаторы новых предметов
- Если у вас появилось много нового контента благодаря недавним матчам, но вы еще не видели его, теперь в разделе "Коллекция" будут индикаторы, отмечающие все новинки.
- Не переживайте, они исчезнут, как только вы просмотрите свою коллекцию или выйдете из игры. Мы не будем показывать их каждый раз, когда вы заходите в игру.
Изменения рейтинговой игры
- Стрельбище и очередь: теперь на стрельбище можно зайти прямо во время поиска матча.
- Несколько важных моментов:
- Вы можете зайти на стрельбище из лобби после начала поиска матча ИЛИ начать поиск матча, находясь на стрельбище.
- Если предполагается, что время ожидания в очереди будет коротким, стрельбище сперва может быть недоступно. Если ожидание тянется дольше, чем предполагалось, стрельбище снова станет доступно.
- Находясь на стрельбище, нельзя начать поиск матча в режимах Premier, "Бой насмерть" и в других режимах без выбора агента.
- Несколько важных моментов:
- Оценка эффективности: средняя результативность за раунд (ACS) уходит в прошлое, и на смену приходит оценка эффективности.
- Оценка эффективности – это величина от 0 до 500, которая учитывает не только урон и убийства и дает более полное представление о вашем вкладе в матч.
- Ознакомьтесь с подробностями на экране с результатами игры, чтобы узнать, что повлияло на вашу оценку эффективности, какие показатели можно улучшить и насколько вы приблизились к оценке "Отлично".
- Оценка эффективности доступна в рейтинговой игре, режимах "Без ранга", "Быстрая игра" и Premier.
- Теперь звание MVP и ваше место в таблице результатов определяется оценкой эффективности.
- Планируя последующие изменения оценки эффективности, мы будем обязательно учитывать ваши отзывы.
- Достижения:
- Достижения отмечают особые успехи в матчах. При этом учитываются многие из тех показателей, которые влияют и на оценку эффективности.
- Каждое достижение отслеживает ваш личный рекорд за текущий акт и за все время игры. Отслеживание начинается с этого обновления, система будет учитывать ваши успехи во всех будущих матчах.
- Полученные достижения можно увидеть на экране с результатами игры, а также на экране MVP. Подробнее ознакомиться со всеми вашими достижениями можно в меню рейтинговой игры.
- Достижения можно получить только в рейтинговой игре и в Premier.
- После появления в игре достижений все начинают с чистого листа: данные прошлых матчей учитываться не будут.
- Летопись рангов: теперь вы можете увидеть, сколько раз достигали каждого ранга за все время игры в ранговом режиме.
- Перейдите в меню рейтинговой игры со страницы "Карьера", чтобы узнать свой текущий ранг и все ранги, которых вы достигали за все время.
- Каждый раз, когда вы получаете ранг, число на счетчике будет расти. А еще вы сразу заметите, когда побьете собственный рекорд!
- Счетчик летописи рангов обновляет данные для каждого ранга раз в три акта (акты 1–3 и акты 4–6).
- Понижение до какого-либо ранга не увеличивает показатели счетчика.
- Обновления страницы "Карьера": страница "Карьера" получила новый облик, и мы добавили несколько новых разделов под новые функции.
- Карьера: просматривайте своих лучших агентов, историю матчей и ранг на одной странице – с индивидуальным стилем.
- Меню рейтинговой игры: перейдите сюда со страницы "Карьера", чтобы просмотреть сводку за текущий акт, отдельные страницы достижений и летописи рангов, а также узнать, что появится в игре в скором времени.
- Страница достижений: здесь отображаются все ваши достижения. Щелкните по достижению, чтобы узнать подробности, в том числе о том, как его получить.
- Страница летописи ранга: вспомните свой путь в рейтинговой игре и ранги, которых вы достигли.
- Друзья по-прежнему могут просматривать вашу страницу "Карьера" и обзорные данные меню рейтинговой игры.
- Отдельные страницы в меню рейтинговой игры видны только вам.
Обновление рейтинговой системы
- Конец матча
- Обновили экран с результатами игры, чтобы резюме вашего матча и дальнейшие шаги стали понятнее. Теперь вы увидите свою эффективность, награды, послематчевую статистику и многое другое в одном месте, а самые важные моменты будут выделены особо.
- Вы можете увидеть яркие моменты, такие как получение звания MVP или повышение ранга, а также свой прогресс в новых системах: мастерстве агента, достижениях и оценке эффективности.
- Экраны с послематчевой статистикой сменяются автоматически, но вы всегда можете управлять просмотром вручную. Изучайте итоги игры в своем темпе, погружайтесь в детали, сразу же ищите новый матч или возвращайтесь в лобби, когда будете готовы.
Изменения режимов

Новый времененный режим // ВЫЗОВ: СБОЙ
Представляем наш самый амбициозный режим на данный момент – "Вызов: сбой". Сражайтесь в формате 2 на 2 против семи других дуэтов, выбирайте умения самых разных агентов и усиливайте их по ходу матча. Осваивайте новые карты и улучшайте знакомые умения, чтобы вывести их на новый уровень. Если приманка Yoru начинает стрелять по вам, знайте – все так и задумано.

- Восемь дуэтов:
- Шестнадцать игроков вступают в бой в составе восьми дуэтов. В каждом раунде вы будете сражаться с другой командой в формате 2 на 2. Боритесь за победу своей команды – будь то Пурпурные корги или Красные слоны!
- Проигрываете раунд – теряете здоровье (звучит знакомо, правда?). Здоровье опускается до нуля – выбываете. После выбывания вы можете выйти и сразу же начать поиск следующей игры, не дожидаясь окончания матча для остальных команд.
- По мере того как матч переходит на новые этапы, оружие меняется, а поражения в раундах обходятся вашей команде в большее количество здоровья. Используйте первые раунды, чтобы освоиться, прежде чем ставки повысятся.
- Встаньте в очередь в одиночку или с другом, чтобы сыграть короткие, адреналиновые матчи.
- Гибридные робо-агенты
- Выбор умений:
- Между раундами вам будут доступны случайные умения на выбор: собирайте собственный арсенал из умений разных агентов.
- Добавьте еще одно умение в свой арсенал или улучшите уже имеющееся, повысив его уровень с 1 до 3.
- Сделайте ставку на мобильность, запаситесь защитными ботами и ловушками или каждый раз пробуйте что-то новое.
- Глючные улучшения:
- Когда вы улучшаете свои умения до уровня 2, с небольшой вероятностью может случиться сбой, и тогда они начнут вести себя немного странно:
- Бомботрона Raze можно выпустить и взорвать вручную. Главное – выбрать подходящий момент.
- Бегун Gekko может стать очень-очень большим.
- Когда вы улучшаете свои умения до уровня 2, с небольшой вероятностью может случиться сбой, и тогда они начнут вести себя немного странно:
- Новые карты
- Сражайтесь на четырех аренах, собранных из знакомых вам участков карт VALORANT и адаптированных для формата 2 на 2.
- Участки соединены сбоящими цифровыми швами. Обстановка может показаться знакомой, но потребуется новый подход.

- УДАЛЕНИЕ ВРЕМЕННЫХ РЕЖИМОВ
- Режим "Захват" покидает игру.
Поведение игроков
- Обработка голосовых данных Riot (RVE) теперь поддерживает испанский, португальский и корейский языки.
- Если вы столкнулись с проявлением токсичного поведения, обязательно отправьте жалобу в игре, выбрав категорию "Нарушение в голосовом чате". Ваши жалобы помогают нам выявлять неприемлемые действия и принимать меры против нарушителей, а также совершенствовать наши системы.
- Для получения дополнительной информации ознакомьтесь со статьей на официальном сайте об уважительной игре.
Изменения прогресса

Мастерство агента
- Мастерство агента открывает новые способы продемонстрировать вашу преданность агенту. Играя за Clove, вы добиваетесь прогресса Clove. Играя за Sova, вы добиваетесь прогресса Sova. У каждого агента есть уровень акта, общий уровень, шкала наград и ID агента.
- Все игроки начнут с нулевым уровнем акта и общим уровнем у каждого агента.
- Мастерство агентов – это система прогресса, которая будет развиваться вместе с вами от акта к акту, от агента к агенту.
- Прогресс
- Существует два типа прогресса, и оба зависят от очков мастерства (ОМ).
- Уровни акта отслеживают ваш прогресс агента в текущем акте и сбрасываются в начале каждого нового акта.
- Общий уровень отражает суммарный прогресс агента за все акты.
- Зарабатывайте ОМ, чтобы повышать уровни акта. Повышая уровень акта, вы также повышаете общий уровень. Проще говоря: 1 уровень акта = 1 общий уровень.
- Все игроки начнут получать очки мастерства начиная с одной и той же стартовой точки. Достигнутый ранее прогресс и время игры за агента не учитываются.
- Существует два типа прогресса, и оба зависят от очков мастерства (ОМ).
- Получение очков мастерства
- Играйте за агента в поддерживаемых режимах, чтобы зарабатывать ОМ для этого агента.
- Победы и хороший личный результат приносят дополнительные ОМ.
- Уровни акта улучшения портрета
- У каждого агента есть 10 основных уровней акта, которые можно получать в каждом акте.
- Достигайте уровней 4, 7 и 10, чтобы открыть улучшения портрета. Они украшают портрет вашего агента и демонстрируют вложенные в него усилия в текущем и предыдущем акте.
- Если вы достигнете 10 уровня акта, вы продолжите зарабатывать прогресс агента до конца акта.
- Общие уровни, награды и ID агентов
- Общие уровни навсегда фиксируют ваш прогресс за все акты. Они отражают долгосрочную игру за агента, а не только то, за кого вы играли в этом акте.
- Общий прогресс открывает доступ к наградам на шкале наград каждого агента.
- Используйте кредиты Kingdom, чтобы получить желаемые награды.
- Шкалы наград включают награды из предыдущей системы снаряжения агентов, а также ряд новых наград.
- Вы сохраните все награды снаряжения агента, которые разблокировали ранее.
- Также добавят ID агентов – новый способ продемонстрировать свою преданность любимым агентам.
- Разблокируйте, настраивайте и используйте компоненты на шкале наград каждого агента.
Изменения оружия
Warden – новый автомат в категории оружия за 2900 кредитов, куда входят Vandal и Phantom. Warden разнообразит тактику ведения боя и займет уникальную нишу дальнобойного оружия в вашем арсенале.
- Характеристики
- Тип оружия: автомат;
- Стоимость: 2900 кредитов;
- Тип снаряда: пули ;
- Модули: прицел:
- Увеличение x2;
- Пуль в магазине: 18:
- Урон от пули: 50 на любом расстоянии:
- Выстрел в голову: 200;
- Выстрел в ногу: 42;
- Скорострельность: 6,5;
- Урон от пули: 50 на любом расстоянии:
- Боезапас: 36;
- Скорость перезарядки: 2,5;
- Время выбора оружия:
- Обычное: 1,0;
- Быстрое: 0,6;
- Мгновенное: 0,2;
- Пробивание стен: среднее.
Исправление ошибок
- Агенты
- Исправлена ошибка, из-за которой реплика агента при использовании ультимейта прерывалась, если сразу же после использовалось другое умение.
- Исправлена ошибка, из-за которой агенты с управляемыми умениями (Tejo, Sova, Gekko, Cypher, Skye) не ослеплялись, если выходили из режима управления одновременно с активацией вспышки противником.
- Исправлена ошибка, из-за которой ловушка от "Растяжки" Cypher выглядела активной, если Cypher был убит или подавлен в тот самый момент, когда ловушка снова активировалась.
- Рейтинговая игра
- Порог, указанный для достижения "Мастерство", отображается некорректно и будет исправлен в следующем обновлении. Это визуальная ошибка – она не влияет на получение достижения.
- Косметические предметы
- Исправлена известная ошибка, позволявшая игрокам быстро выглядывать из-за угла при использовании флекса.
Только для ПК
Известные проблемы
- Игровой процесс
- Разработчики знабт о проблеме, из-за которой некоторые ошибки VALORANT отображают неверный код, и уже работаем над ее исправлением.
Только для консолей
Общие обновления
- С обновлением 13.06 консольная версия VALORANT станет доступна в Австралии и Новой Зеландии!
- Приветствуем вас, геймеры! Kia ora!
Известные проблемы
- Рейтинговая игра
- Проблема с консолью при выборе режима во время поиска игры при нахождении на стрельбище
- Режимы
- После прекращения поиска игры стрельбище на какое-то время может быть недоступно, даже несмотря на то, что вы не находитесь в очереди. Ошибка будет устранена в одном из следующих обновлений.
Обновление 13.06, выйдет 22–23 сентября, объединяет главный экран и лобби в единый хаб, добавляет систему "Оценка эффективности" (Performance Score), которая приходит на смену ACS и теперь определяет звание MVP. Также игроки смогут заходить на стрельбище во время поиска матча, а в рейтинговой игре появились "Достижения" и "Летопись рангов".