22:34, 03.09.26
|
Вики

Все ранги VALORANT: система RR, MMR и калибровка

Все ранги VALORANT: система RR, MMR и калибровка

Ранги в VALORANT показывают уровень игрока в соревновательном режиме. В системе 9 рангов и 25 ступеней — от Железа 1 до Радианта. Чтобы открыть ранкед, нужен 20 уровень аккаунта, после чего проходятся калибровочные матчи. Матчмейкинг опирается на скрытый MMR и видимый RR. На Бессмертных и Радиантах важны суммарный RR и место в региональной таблице лидеров.


Все ранги VALORANT по порядку

Железо
Железо 3

Железо 3

Железо 2

Железо 2

Железо 1

Железо 1

Бронза
Бронза 3

Бронза 3

Бронза 2

Бронза 2

Бронза 1

Бронза 1

Серебро
Серебро 3

Серебро 3

Серебро 2

Серебро 2

Серебро 1

Серебро 1

Золото
Золото 3

Золото 3

Золото 2

Золото 2

Золото 1

Золото 1

Платина
Платина 3

Платина 3

Платина 2

Платина 2

Платина 1

Платина 1

Алмаз
Алмаз 3

Алмаз 3

Алмаз 2

Алмаз 2

Алмаз 1

Алмаз 1

Расцвет
Расцвет 3

Расцвет 3

Расцвет 2

Расцвет 2

Расцвет 1

Расцвет 1

Бессмертный
Бессмертный 3

Бессм. 3

Бессмертный 2

Бессм. 2

Бессмертный 1

Бессм. 1

Радиант
Радиант

Радиант

Без ранга

Без ранга


Как работает РР и ММР в ВАЛОРАНТ

RR — видимый рейтинг

От Железа до Расцвета для повышения ступени нужно 100 RR. После повышения остаётся запас очков. При 0 RR и серии поражений возможно понижение. Ничья может поднять RR, но не понижает ранг. У нижних ступеней каждого ранга, кроме Радианта, есть две возможности проигрыша(щита).

MMR — скрытый рейтинг

MMR влияет на силу соперников и размер изменения RR. Если MMR выше ранга — победы дают больше. Если ниже — победы дают меньше, а за поражения снимают сильнее.

Immortal и Radiant

Здесь RR копится иначе. Immortal 1 / 2 / 3 зависят от суммарного RR. Radiant — это место в региональном лидерборде, когда игрок имеет 300 RR и находится в топ-500 региона.

Decay

Обычный ранг от бездействия не сгорает. Но в Immortal и Radiant можно потерять позицию в таблице лидеров, если долго не играть.


Калибровка и деление на акты и эпизоды

 у Immortal и Radiant RR срезается примерно на 90%

При старте каждого акта у Immortal и Radiant RR срезается примерно на 90%. То есть остаётся около 10% прежнего рейтинга. Radiant при этом обычно возвращается в Immortal и снова должен заново набрать порог и место в лидерборде, чтобы вернуть Radiant.

Пример: если у игрока было около 800 RR на Radiant, после среза он может начать акт примерно с 80 RR в Immortal.

Почему так сделано:

  • Топ не "Замораживается" на весь акт;
  • Каждый акт Radiant нужно подтверждать заново;
  • Лидерборд снова становится конкурентным.

Важно:

  • Скрытый MMR почти не обнуляется, обнуляется/сильно режется видимый RR;
  • ВImmortal/Radiant почти нет бонусов за статистику — RR в основном идёт от побед и поражений;
  • Чтобы держаться в лидерборде, нужно играть минимум раз в неделю.

Обычная калибровка для всех:

Обычная калибровка для всех:
  • Первый вход / первый акт эпизода — 5 калибровочных матчей;
  • Обычный переход между актами — 1 матч;
  • Максимальный ранг после калибровки — Ascendant 3;
  • В среднем после калибровки игроки падают на 4-5 рангов, а потом быстро возвращаются к своему MMR.

С кем можно вставать в очередь

Для дуо и трио есть ограничения по разрыву рангов.

В Соревновательный режим можно играть соло, вдвоём, втроём или пятёркой. Стак из 4 человек запрещён. Для дуо и трио есть ограничения по разрыву рангов. В пятёрке ограничения мягче, но при большой разнице накладываются штрафы RR:

  • Команда до Ascendant 3 вне обычного диапазона — −25% RR;
  • Если в стаке есть Immortal — около −25% RR;
  • Если в стаке есть Radiant — около −75% RR, а с игроком ниже Radiant штраф может быть ещё сильнее.

Борьба со смурфами в VALORANT

Riot Games не банят сам факт второго аккаунта. Если человек сам создал вторую учетную запись и играет на нём, система обычно просто быстрее поднимает его скрытый MMR и кидает в более сильные лобби. Отдельной "смурф очереди" сейчас нет.

Что реально режут:

  • Буст чужих аккаунтов;
  • Передача аккаунта;
  • Покупка/продажа аккаунтов;
  • Вин-трейдинг;
  • Стрим-снайпинг;
  • "Хичхайкинг" — когда человек специально встаёт в пати с бустером и фармит лёгкий RR.

Как это работает:

  • Система смотрит не только K/D, но и аим, использование способностей, первые убийства, экономику и паттерны очередей;
  • Сильный игрок на слабом аккаунте быстрее сходится по MMR и уходит из слабого эло;
  • На высоких рангах нужна верификация через Riot Mobile / MFA — это бьёт по шарингу аккаунтов;
  • есть отдельная категория репортов за rank manipulation.

Наказания:

  • временный бан;
  • откат RR и MMR;
  • откат наград за накрученный ранг;
  • для повторных и тяжёлых случаев — перманентный бан.

Коротко: сам смурф на своём alt чаще "вылечат" матчмейкингом, а буст, шаринг и накрутку ранга уже банят.


Борьба с читерами в ВАЛОРАНТ

За читы отвечает Vanguard — отдельный античит Riot. Он работает на уровне клиента и системы и ловит чит-софт, инжекты и подозрительные вмешательства.

Важно:

  • Vanguard ≠ антисмурф;
  • Читы идут по одной линии наказаний.

Если Vanguard подтверждает читы, аккаунт обычно получает жёсткий бан. Репорты игроков тоже помогают, но решения система принимает по своим детекциям. Также за проигранную игру против читера вам будет возвращено эло потерянное в этом матче, скоректированное текущим рангом игрока. Но стоит учитывать, игра не может вернуть эло за матч, который был в прошлом акте/эпизоде.


❓ Часто задаваемые вопросы | FAQ

Сколько рангов в VALORANT?
Какой максимальный ранг после калибровки?
Что важнее — RR или MMR в ВАЛОРАНТ?

Читать по теме

Проверено редактором:
Юрий Ягодин
Редактор
Реклама 18+
Комментарии