Главным преимуществом Crimson Desert считается её огромный, наполненный контентом открытый мир. Для кого-то он послужит источником сотен часов геймплея, а кому-то может показаться чрезмерно гигантской декорацией на скорейшем пути к титрам. Сколько в действительности понадобится для прохождения "Багровой пустыни" — рассказываем в этом материале.
⏱️ Сколько займет прохождение Crimson Desert
Даже сосредоточившись на скорейшем прохождении Crimson Desert по сюжету, на эту задачу всё равно придётся заложить несколько десятков часов. От прямого курса всё равно придётся отвлекаться на прокачку и некоторые второстепенные квесты. Также время займут обязательные головоломки. Кроме того, если пренебрегать развитием героя и его снаряжения, битвы станут сложнее и, как следствие, займут больше времени. Поэтому важен баланс.



Сколько часов потребуется:
- 55-80 часов — на прохождение основного сюжета и необходимую прокачку;
- 90-180 часов — на стандартное прохождение с уделением внимания большей части второстепенного контента;
- 160-200 часов — на 100% прохождение.
📈 Что влияет на итоговое время в CD
Легко обратить внимание на колоссальный разброс по времени на каждый стиль прохождения. Так как в Crimson Desert открытый мир с действительно огромным количеством возможностей, многое зависит от навыка игрока в жанре РПГ, а также его способности грамотно спланировать зачистку карты. Кроме того, хоть прокачка и может отнять много времени, она помогает наверстать часы существенным упрощением сражений в будущем.
Также стоит отметить, что разработчики сделали большой упор на атмосферное взаимодействие с миром, которое не имеет под собой практически никакой выгоды. Можно охотиться для удовольствия, гладить котиков, общаться с людьми, проводить время в лагере и так далее. К тому же мир Пайвела располагает к долгим прогулкам и наслаждению местными красотами. Это никак не связано с непосредственным прохождением даже на 100%, но пользователь вполне может "потратить" на это многие часы.


Что именно может повлиять на проведённые часы в Crimson Desert:
- Добыча артефактов Бездны — получить их можно разными способами, включая прохождение испытаний и победы над врагами. Они необходимы для прокачки, и их редко выдают за сюжетные задания;
- Путешествие по миру — подход к этому вопросу окажет огромное влияние на игру. Путешествия по земле долгие даже с транспортом, зато это позволяет с лёгкостью находить и добывать ресурсы, необходимы для улучшения снаряжения и крафтов. Если же ориентироваться на самые быстрые способы, то умение летать и крылатые "маунты" открываются далеко не сразу. Точки для быстрого перемещения же часто находятся в дикой местности и всё равно вынуждают тратить время на достижение основных мест интереса, вроде поселений;
- Развитие лагеря — полное улучшение места пребывания основного отряда может занять много времени, но инвестиция окупиться возможностью приобретать большую часть необходимых ресурсов и предметов у прибывших торговцах, экономя время на закупках в городах;
- Второстепенные задания — их много, некоторые из них довольно длинные и могут даже состоять из целой цепочки квестов. Хорошая новость в том, что в качестве награды часто дают хорошую добычу;
- Боссы — некоторые из них требуют определённого уровня прокачки, служа преградой для продвижения по сюжету, пока игрок не ознакомится хотя бы с частью опционального контента;
- Прокачка отношений с фракциями — довольно важный элемент игры, который скрывает различные бонусы и разветвлённые задания;
- Поиск руин и зачистка лагерей — как и во многих других РПГ с открытым миром, мир Crimson Desert скрывает десятки точек интереса, куда игрок может прийти и зачистить их сам, без квестов, ради прокачки и уникального лута.
На деле же на континенте Пайвел можно найти десятки разных дел. Пропасть в местной рыбалке, рубить дрова, побеждать чудовищ и разгадывать загадки высоких цивилизаций. Что касается квестов и подземелий, то Crimson Desert чем-то похожа в этом вопросе на игры от Bethesda. Если поставить себе цель ознакомиться со всем дополнительным контентом, то между сюжетными квестами могут пройти десятки часов. Что позволит "пропасть" в игре на недели.