В симулятору вооружённого курьера Death Stranding 2: On the Beach можно "пропасть" на десятки часов, исследуя мир и выполняя разнообразные заказы на доставку. Вторая игра от Хидэо Кодзимы, которую он разработал с собственной командой разработчиков в Kojima Productions, действительно поражает воображение своей величиной. Сколько часов стоит закладывать на знакомство с сиквелом "Выхода Смерти" — рассказываем в этом материале.
⏱️ Сколько займет прохождение Death Stranding 2
В зависимости от поставленных игроком целей, одно полное прохождение "Деф Стрендинг 2" может занять от 30 до до 180 часов. Такой разброс связан с наличием у проекта просторного открытого мира и разнообразия второстепенных активностей, которые могут потребовать огромного вложения времени, чтобы получить 100% контента. Речь как об опциональных заказах, так и о коллекционных предметах, испытаниях и других элементах.



Сколько часов потребуется:
- 27-45 часов — на прохождение сюжета, с минимальным отвлечением на второстепенную деятельность;
- 45-120 часов — на выполнение всех сюжетных и второстепенных квестов, а также сбор коллекционных предметов по мере возможности;
- До 180 часов — для 100% прохождения в рамках одного сохранения.
📈 Что влияет на итоговое время в "Деф Стрендинг 2"
В творении Кодзимы есть огромное количество факторов, которые могут повлиять на общее время "забега". Но в первую очередь это связано с настроением игрока. Хотя DS 2 постепенно начинает предлагать всё больше возможностей ускорить процесс доставки и "срезать углы", серия Death Stranding располагает к "медитативному" прохождению с вдумчивыми прогулками под музыку и любованию местными просторами.
При этом стоит признать, что огромные пространства первой и второй части — во всех смыслах довольно пусты. Порой можно обнаружить себя посреди безжизненной пустоши без каких-либо ориентиров на мили окрест. Кто-то считает это неотъемлимой частью визуального и игрового дизайна франшизы, кто-то — дешёвым способом растянуть время игры. Но то, как именно игрок будет преодолевать эти равнины также влияет на время прохождения.
Что конкретно может повлиять на количество часов, потраченное в игре:
- Подключение к онлайн-сервисам — DS использует "непрямой мультиплеер", чем-то напоминающий подход к серии Dark Souls. Хотя игроки не способны встретиться лицом к лицу, они могут оставлять друг другу сообщения и, что самое главное, участвовать в застройке мира. В пределах подключения хиральной сети в игру могут "протечь" постройки других пользователей, будь то мосты, генераторы или другие полезные сооружения. Кроме того, в строительстве друг другу можно помогать, принося материалы к месту закладки фундамента. Всё это существенно сокращает затраты времени на собственноручное возведение инфраструктуры в одиночку. При этом можно "пожертвовать" своим временем и так же помочь другим;
- Уровень сложности — эта переменная может двояко повлиять на общее время. С одной стороны на высоких уровнях враги становятся назойливее, а от игрока требуется потратить больше времени для победы или прохождения сложных зон. С другой — в награду за старания выдаётся больше ресурсов, которые не придётся добывать отдельно для строительства шоссе и пользовательских сооружений;
- Аккуратность доставки — просторы Death Stranding 2: On the Beach крайне обманчивы. Чаще всего попытка пройти или проехать напрямую закончится столкновением с грядой непроходимых камней или крутым подъёмом, который не пройти просто так. Если ломиться напролом, то можно преодолеть большинство таких препятствий, но это грозит повреждением груза. Аккуратность и поиск безопасных маршрутов повысит оценку прохождения, но займёт больше времени;
- Второстепенные задания — некоторые из них используют базовую механику принятия заказов, но некоторые требуют определённых действий, чаще всего описанных в письмах к главному герою. Чтобы разобраться с ними, придётся потратить десятки часов;
- Сбор коллекционных предметов — некоторые из них достаточно хорошо спрятаны, чтобы вынудить игрока попотеть в поисках желанного чипа с информацией или другого курьёза;
- Методы противостояния противникам — несмотря на то, что игра исключает убийство других людей, у главного героя всё ещё достаточно солидный арсенал, чтобы проходить игру так, как комфортнее. Можно отдать предпочтение кропотливому стелсу, или же воспользоваться разнообразными устройствами для устранения врагов в более быстром и жестоком бою;
- Перфекционизм — каждая доставка, пройденное испытание и выполненное задание получают оценку, которая отражается в общем зачёте игрока и прокачивает отношения с местными жителями. Тем, кто желает достичь безупречности в прохождении придётся не раз перепроходить эти квесты;
- Чтение записок — большое количество лора в игре можно узнать через Базу Данных. Письма, документы, интервью, карты памяти и даже инструктажи к заказам скрывают много текста и аудиофайлов, соразмерных небольшой книге.



Death Stranding 2 — без преувеличения большая игра, но многое в её прохождении зависит именно от желания игрока проникнуться этим огромным, на первый взгляд пустым, но на деле крайне трагичным миром. Также не стоит забывать, что в фирменном стиле Кодзимы игрок проведёт многие часы за просмотром тщательно срежиссированных катсцен. Порой они будут наполнены драмой, порой — абсурдом. Но мало кто решится их пропускать хоть в первое, хоть в десятое прохождение.