Аналитик и кастер по Dota 2 Владимир "Maelstorm" Кузьминов поделился своим взглядом на будущее игры и профессиональной сцены. В личном Telegram-канале он объяснил, почему MOBA, по его мнению, не грозит упадок, а главной проблемой остается отсутствие эффективной системы поддержки киберспорта со стороны Valve.
Что сделать лучше? Ввести более насыщенный сезонный батл-пасс (как карнавал сейчас). Насыщенный именно наградами. По степени своей проработки текущий батл-пасс в "Доте" даже слишком хорош. Все эти диалоги, сюжеты. На все это ушло колоссальное количество ресурсов, но сезонный батл-пасс должен быть скучной штукой, которая лишь заставляет игрока стремиться к награде или просто награждает. Отчасти эта механика реализована, но нужно больше.
В идеале сделать один-два крупных ивента в году. По типу Diretide или Годня. Регулярные геймплейные патчи. Если так сделать, игра проживет еще 20 лет с онлайном минимум в 500 тысяч игроков.
Киберспорт. Тут есть два пути.
Первый — сделать все самим. Пример — почти любая игра, где основные соревнования проходят только при участии разработчика. Можно долго расписывать, но все мы знаем одно — этого не будет. Второй — отдать все турнирным операторам, но с обязательной поддержкой и контролем.
В Dota 2 это будет выглядеть как разделение турниров на два кластера: с поддержкой разработчика и без нее. Без поддержки может проводить кто угодно и как угодно, но мало кому это будет интересно.
С поддержкой — самое интересное. Что же это такое? Это прежде всего возможность зарабатывать на турнире. То есть введение батл-пассов, билетов, краудфандинга и других возможностей для организаторов. Чего-то, что позволяет получать доход прямо из игры, причем тем больше, чем лучше сам турнир во всех планах. При этом, конечно, важно будет регулировать как количество таких турниров, так и многие другие аспекты: спонсоров, формат проведения и многое другое
Владимир "Maelstorm" Кузьминов
Ранее менеджер Team Spirit Дмитрий "Korb3n" Белов также высказался о перспективах Dota 2. По его мнению, сама игра еще долго будет оставаться популярной среди сообщества, однако в будущем профессиональная сцена может столкнуться с серьезными трудностями, если качество турниров и система их поддержки не изменятся.