Восьмого сентября 2026 года над болотами Луизианы и горами Колорадо взошла Кровавая луна. С выходом обновления 2.9 в Hunt: Showdown 1896 стартовало масштабное событие "Кровавый завет" (Blood Testament) — самое крупное внутриигровое мероприятие года по версии самих разработчиков из Crytek. Вместе с ним в игру пришли новая динамическая погода, два сгорающих навыка, складной дробовик Берджеса, возможность сохранять перки в комплектах снаряжения и плавная система подбора игроков для новичков и возвращающихся ветеранов.
Мы изучили патчноут, проанализировали изменения в мете и собрали всё, что нужно знать о "Кровавом завете".
- Боевой пропуск: что в него входит и сколько длится ивент
- Как зарабатывать очки события
- Комьюнити-ивент "Пустите им кровь"
- Новое время суток — "Кровавая луна"
- Новые сгорающие навыки: "Перекачка" и "Чупакабра"
- Новое оружие: складной дробовик Берджеса
- Баланс и мета: нерф лука, усиление Терминуса и новые цены
- Прочие изменения
- Изменения в интерфейсе: наборы перков и скрытая информация в матче
- Борьба с читерами: новые механизмы компенсации
- Часто задаваемые вопросы (FAQ)
Боевой пропуск: что в него входит и сколько длится ивент
"Кровавый завет" стартовал 8 сентября 2026 года и продлится ровно три месяца — до 8 декабря 2026 года. Игроки, которые будут выполнять еженедельные задания, наверняка успеют пройти боевой пропуск, который, по заявлению Crytek, стал самым богатым на награды за всю историю игры.
В боевом пропуске можно разблокировать:
- Все варианты дробовика Берджеса без покупки премиального доступа — базовую модель, модификации со штыком (Bayonet) и с молотом (Trauma);
- Легендарные облики охотников — включая заварившую всю кашу Линч, а также охотников из лагерей Кровожадных и Праведников;
- Скины на оружие и снаряжение;
- Новые анимации и висюльки на оружие;
- Дополнительные еженедельные задания — владельцы расширенного боевого пропуска получают шестое задание, дающее дополнительные 1500 очков события в неделю;
- 600 кровавых облигаций.
После завершения ивента все варианты дробовика Берджеса станут доступны через обычную линию прогрессии оружия, так что пропуск даёт лишь временное преимущество в доступе к новинке.


















Как зарабатывать очки события
Как обычно, батлпасс стоит 1000 кровавых облигаций (внутриигровой валюты). В этот раз он состоит из 60 уровней по 1000 очков события каждый. Продвигаться по нему можно, выполняя действия в матче и закрывая ежедневные и еженедельные активности. Кроме того, некоторые охотники получают прибавку в 10% очков события после успешной эвакуации из матча — если играть ими с самого начала события, выгода быстро накопится.
- Убийство адских гончих — 1 очко;
- Убийство Ульев и Бронированных — 2 очка;
- Убийство Огневиков и Инферно — 3 очка;
- Убийство Мясников и Зверей — 5 очков;
- Обнаружение скрытых точек эвакуации и локаций — 3 очка;
- Изучение подсказок — 8 очков;
- Обыск трупов охотников — 10 очков;
- Убийство цели-босса — 20 очков;
- Эвакуация с наградой — 30 очков;
- Тёмный дар (4 раза в день) — 75 очков;
- Еженедельные испытания (5 в неделю) — 750 очков;
- Премиумное еженедельное испытание (1 штука) — 1500 очков.
❕Совет от редакции по быстрому фарму очков события
Учитывая изменения в механике игры (теперь изучение подсказки заодно открывает две зоны эвакуации, одну заблокированную и одну действующую), подбор первых двух подсказок даёт сразу по 14 очков события. Если вы играете в одиночку, то навык "Прикосновение жизни" удвоит награду за сбор и заодно даст стамину, чтобы быстро добежать до следующей подсказки.
Если боссов на карте два и спавн удачный, то всего за несколько минут можно получить 44-76 очков события (и заодно клятвенные знаки для разблокировки полезных предметов на карте). Гарантировать успех можно с помощью карты "Мир" — "Прикосновение жизни" даст свой эффект и в этом случае. Просто соберите первую подсказку и активируйте карту, никто не успеет изгнать босса и заблокировать подсказки, даже если заспавнится у него в логове.
Комьюнити-ивент "Пустите им кровь"
В небе поднялась кровавая луна, будоража полуночных чудовищ. Линч и её кровожадные устроили резню в надежде породить что-то новое. Тёмный Брат и его Праведные готовы сдержать их молитвами и огнём. Чтобы выжить, неплохо иметь в рукаве новый козырь.

Трёхэтапное событие сообщества "Пустите им кровь" (Make Them Bleed) постепенно добавляет в игру новые особенности. Игроки за первые сутки с начала ивента уже успели закончить первый этап и запустить новый погодный режим — "Кровавую луну" (Blood Moon).
- На втором этапе разблокируют сгорающий навык "Чупакабра" (Chupacabra) — он позволяет восстановить сгоревшую полоску здоровья, поедая живьём животное (корову, лошадь, собаку из клетки или целый курятник);
- Завершение третьего этапа принесёт на болота "истинный новый кошмар": новый монстр будет неразрывно связан с кровавой луной и скорее всего окажется новым боссом.
Кровавые колодцы (Blood Wells) — новые точки интереса на карте. Как минимум один такой есть на каждой локации, использовать их можно как подсказки, лишь раз на команду. Взаимодействие стоит небольшой части здоровья, но даёт сгораемый навык "Перекачка" (Siphon).
Новое время суток — "Кровавая луна"



Новое динамическое время суток "Кровавая луна" имеет две фазы, которые переключаются прямо во время миссии:
- Яркая Кровавая луна — облака расходятся, земля заливается багровым светом. Монстры становятся агрессивнее и быстрее атакуют. Бронированные и пиявки ускоряются сильнее всего, а адские гончие и Инферно сохраняют прежнюю скорость. Одержимые, Бронированные и Огневики атакуют чаще, нанося больше урона с течением времени;
- Тёмная Кровавая луна — луну скрывают плотные тучи, видимость падает, а монстры возвращаются к обычному поведению.
Фаза яркой Кровавой луны влияет на всех монстров, кроме водяных дьяволов, и активируется либо глобально (когда луна выходит из-за туч), либо локально — когда игроки взаимодействуют с лужами крови в рамках события сообщества. Понять, что монстры разозлились, можно по исходящему из них чёрному дыму и издаваемым звукам.
Новые сгорающие навыки: "Перекачка" и "Чупакабра"
"Перекачка" (Siphon) — сгорающий навык, который позволяет при обыске тела убитого вражеского охотника украсть его редкий навык, оставляя взамен "Перекачку":
- В первую очередь похищается "Мнимая смерть" (Cheat Death) — но её эффект остаётся с охотником до конца раунда;
- Соло-игроки вторым приоритетом похищают "Некроманта", но только у командных игроков — у других одиночек украсть "Некроманта" нельзя;
- Если "Мнимой смерти" или "Некроманта" нет, крадётся случайный редкий навык.
Навык доступен не только через взаимодействие с Кровавыми колодцами, но и встречается в "шпорах" на башнях и обозах.
"Чупакабра" (Chupacabra) — второй сгорающий навык, который разблокируется на втором этапе комьюнити-ивента. Позволяет восстановить одну полоску здоровья, взаимодействуя с живыми животными на карте:
- Лошадь, корова, собака в клетке (можно взаимодействовать с каждой из трёх собак отдельно) или целый курятник;
- Животное издаёт много шума перед смертью, так что навык требует осторожности;
- После разблокировки доступен для покупки за 2 очка развития.
Новое оружие: складной дробовик Берджеса
В арсенал Hunt добавляется складной дробовик Берджеса (Burgess) — первый помповый дробовик на 3 слота с продольно-скользящим затвором и магазином на 6 патронов (плюс один в стволе).
Особенности:
- Занимает 3 слота (как карабин), но за компактность в сложенном виде приходится платить долгими анимациями доставания и убирания;
- Поддерживает все типы боеприпасов: основные, Дыхание дракона, Флешетты, боеприпасы с монетами, Жаканы;
- Работает с навыком "Ловкие пальцы" для ускоренной перезарядки.
Две модификации:
- Bayonet — со штыком для ближнего боя (ещё более долгие анимации);
- Trauma — с усиленным прикладом, мощная атака ближнего боя работает как удар молотом.
Во время события все варианты разблокируются через боевой пропуск, после ивента станут доступны через обычную прогрессию.

❕Мнение редакции: "Берджес" отлично показывает себя в сборках с карабинами с применением перка "Интендант". Лучше всего для него использовать самую обычную дробь — жаканы, как и на прочих дробовиках, являются "ловушкой дьявола" и слишком часто попадают в конечности или живот, не убивая противника на близкой дистанции.
Баланс и мета: нерф лука, усиление Терминуса и новые цены
Охотничий лук получил серьёзное и давно напрашевающееся ослабление. За свою цену, размер в три слота, удобство использования как в ПвП, так и в качестве ПвЕ инструмента он стал доминировать в мете на среднем и высоком ММР — в каждом матче можно было встретить как минимум одного-двух лучников.
Но основная претензия игроков была к тому, что против лука играть попросту не весело — схватки с лучниками надолго затягиваются из-за того, что это оружие провоцирует пассивно держать под прицелом угол, спрятавшись где угодно в неожиданно большом радиусе "ваншота".
- Дальность убийства с одной стрелы при попадании в верхнюю часть тела:
- С навыком "Сторукий": 36 → 30 метров;
- Без навыка: 29 → 27 метров;
- Кривая урона в зависимости от натяжения скорректирована в сторону уменьшения — быстрые выстрелы теперь наносят меньше урона;
- Боезапас уменьшен: основные 1/8+8 → 1/6+6, отравленные, осколочные и с колючей проволокой — 1/5+5 → 1/4+4.
Терминус получил усиление:
- Урон: 186 → 207;
- Разброс: 40 → 30 (дробь стала кучнее).
LeMat:
- Уменьшен боезапас для всех типов патронов (компактные 9/18 → 9/12, дробь 1/3 → 1/2);
- Добавлены высокоскоростные пули для карабина LeMat (скорость 560 м/с, урон 101) и для револьвера (скорость 450 м/с, урон 92).
Офицерский револьвер:
- Уменьшен боезапас для всех типов патронов (компактные 7/14 → 7/10, высокоскоростные 7/9 → 7/7).
Жаканы:
- Снижена стоимость с 65 до 40 долларов Hunt для Romero 77, Трёхстволки, LeMat и "Косаря".
Изменения цен на инструменты и расходники:
- Ящик с инструментами: 70 → 25;
- Медицинский набор: 35 → 15;
- Дротик: 80 → 145;
- Метательные топоры: 50 → 80;
- Фитили-обманки: 30 → 15;
- Медвежий капкан: 70 → 35.
Обновление навыков:
- "Стервятник" теперь позволяет забирать боеприпасы с упавших охотников при наличии "Катализатора";
- "Легкая поступь" теперь даёт возможность не ломать веточки (ранее это было у "Звериного лика").
Прочие изменения
Изменения в интерфейсе: наборы перков и скрытая информация в матче
Навыки в комплектах — долгожданная функция, облегчающая сбор на охоту свежего персонажа:
- Теперь в комплекты снаряжения можно добавлять от 0 до 15 навыков;
- Комплект получает двойную стоимость — в долларах Hunt и очках развития;
- Расходы на навыки взимаются при выдаче комплекта охотнику;
- Если не хватает очков развития — комплект не выдаётся;
- Редкие и заблокированные навыки нельзя скопировать в набор;
- Можно отключить раздел с навыками, если нужен комплект без них.
Количество ячеек охотников увеличено с 75 до 100.
Изменения в системе скрытой информации сделали разведку быстрее и удобнее:
- Точки с припасами, разведывательные вышки и точки эвакуации теперь скрыты по умолчанию;
- Изучение подсказки показывает две точки эвакуации;
- Карты разведки могут появляться во всех точках с припасами;
- На вышках разведчиков карта будет всегда;
- Радиус обнаружения скрытых мест увеличен до 75 метров — теперь на них можно наткнуться случайно;
- Подзорная труба по-прежнему показывает значки тайных мест на компасе.
Изменения в MMR: плавная кривая для новичков и возвращающихся
Модификатор для вернувшихся игроков:
- Игроки, долго отсутствовавшие в игре, получают временное снижение MMR;
- Чем больше вы играете, тем слабее действует модификатор;
- Помогает вспомнить механики без лишних страданий.
Модификатор для новичков:
- Вместо резкого скачка сложности после достижения определённого ранга Наследия теперь используется плавное увеличение сложности;
- Новичкам реже выпадает время суток со сниженной видимостью (ночь, дождь, туман) — это упрощает первые часы игры.
Борьба с читерами: новые механизмы компенсации
Обновление 2.9 включает улучшения в системе борьбы с нечестной игрой:
- Внедрена система компенсации для игроков, понёсших потери из-за читеров;
- При блокировке читера система автоматически начисляет компенсацию пострадавшим охотникам;
- Успешные репорты сопровождаются уведомлениями о результатах обработки жалобы;
- Все компенсации и уведомления выдаются при первом входе в игру.