"Грибная былина" — побочная квестовая цепочка в STALZONE про деда Терентия и его "сказки" у ветхого дома близ Первомайска. Доступ открывается только с экипированной личностью "Терентий". В гайде разобраны все три части: как начать, что собрать, где брать воду и какие награды ждут в финале. Цепочка выходила частями с мая 2026 года. Между эпизодами бывает пауза (от нескольких минут до получаса и дольше) — дед "вспоминает" следующую былину сам.
Как начать "Грибную былину" в STALZONE

Квест привязан к личности "Терентий". Без неё цепочка не появится. После старта заданий держите личность на персонаже. Для прогресса по Зоне пригодятся расходники и промокоды STALZONE.
- Купите личность в игровом магазине (около 500 ₽) или на аукционе дешевле;
- Наденьте "Терентия" в слот личности;
- Отправляйтесь в Бар и поговорите с Громозекой — он расскажет про дом на холме у Первомайска и выдаст метку.
Дом стоит на севере Первомайска, на холме. Сталкеры его обходят стороной — метка в КПК ведёт точно к точке. Вход часто через проход под сеткой у ограды: пролезли — оказались во дворе. На территории дед ставит мины и любит длинные диалоги. Не торопитесь со стрельбой по NPC: часть сцен сюжетная.
Присказка
Первая встреча с Терентием. Выберите спокойные реплики в духе "говорят, ты легенда" — грубость его быстро бесит, но квест всё равно можно дожать.
Что собрать и купить:
- ~20 грибов на отмеченной поляне. Собираются ночью; респаун примерно раз в минуту. На поляне бывают другие игроки и мутанты — грибы могут "съесть";
- Водка — ориентир по КПК (часто 12–20 бутылок). Удобно закупать в Баре;
- Ингредиенты для похлёбки: чёрный хлеб (2), "Собачья радость", фасоль (плюс связанные позиции вроде тушёнки, если потребует этап в КПК).
Отнесите всё деду, сварите / сдайте похлёбку (телепорт в Бар для закупки допустим). Дальше — короткая сцена с лопатой, ямками и волнами зомбированных у дома. ХП в этой фазе часто почти не уходит: задача — зачистить орду.
После боя вернитесь в дом и заберите награду из ящика. Дед подытожит: "это была только присказка". Типичная награда за серию: около 150 000 рублей и набор расходников. Дальше ждите сообщение / таймер следующей былины (в интерфейсе могут писать ~10 минут, по факту иногда 30–40).
Продолжение былины

Дед снова может "не узнать" вас — пройдите диалоги до реплики, что вы уже встречались.
- Соберите 20 брюшин. Фарм со спотов / туш мутантов: часто падает по 1–3 штуки за зачистку;
- Вернитесь к Терентию ("мясо в мундире" и продолжение истории);
- На тропе дед заснёт — разбудите его ударом лопаты;
- Соберите нужные грибы: красные лучше не трогать (дед сам предупреждает), зелёные токсичные, синие — рабочие. Затем этап со сжиганием грибов;
- Снова отбейте зомбированных и завершите часть диалогом.
Награды сопоставимы с первой частью. После сдачи снова ждите активации третьего эпизода.
Хозяин леса и бидоны
Финал — самый жёсткий. Терентий выдаёт циркониевые бидоны и загадку-маршрут: запомните ориентиры вроде "Отражение" и "Объезд".
- Нужно набрать воду в двух точках на севере (типичные направления — Отражение и Чёрный объезд / кузня на объезде, плюс забеги через Приток);
- Пока несёте наполненный бидон, действуют жёсткие правила: смерть часто срывает попытку ("одна жизнь"). Идите лёгким, без лишнего веса, с аптечками и планом маршрута;
- Учитывайте выброс, кровососов и PvP — часть провалов именно из-за игроков на тропе.
После доставки воды — финальные сцены у дома: снова зомби (в том числе с временной "гаусс-пушкой" для атмосферы), мини-диалог "научить хозяина леса готовить грибы" (почистить / порезать — выбирайте логичные шаги готовки) и закрытие цепочки.
Награды в СТАЛЗОН
За отдельные части обычно сыплются рубли и расходники. За полное прохождение всех трёх эпизодов игроки получают, в частности:
- Около 150 000 рублей и пак расходников на финальной сдаче;
- Пластинку "Сельская дискотека" (несколько треков);
- Брелок "Грибочел";
- Брелок "Атомный подосиновик".
Награды в первую очередь коллекционные и "для атмосферы". Если цель — только мета-лут, цепочка необязательна; если любите юмор Зоны — пройти стоит.
Советы по прохождению
- Точные цифры предметов всегда сверяйте с активным этапом в КПК — дед любит уточнять список.
- Грибы первой части фармите ночью и не стойте AFK на поляне.
- Между частями не снимайте личность и периодически заходите в Зону / Бар — дед "вспоминает" былину не только у дома.
- На третьей части заранее освободите вес под два бидона и проложите тихий маршрут.
- Не ждите топового оружия в награду: ценность квеста — диалоги и уникальный косметический лут.