С крупнейшим патчем 0.5.0 "Возвращение Древних" в Path of Exile 2 переработали эндгейм, приведя его к общему знаменателю. Начиная с лиги "Руны Альдура" основным источником очков для прокачки Атласа стала выросшая из земли исполинская Крепость, разделённая на слои, с особыми точками интереса, картами и мощными противниками. В этом гайде мы подробно разберём, как попасть в Крепость, как продвигаться по её этажам, какие боссы дают наибольшую выгоду и как эффективно собрать все 335 очков навыков для полного заполнения многочисленных древ Атласа.
Как открыть Крепость и начать путь к очкам Атласа

После завершения кампании и перехода в эндгейм игроки получают доступ к бесконечному Атласу карт. Чтобы начать зарабатывать очки для основного древа, необходимо найти вход в Крепость (The Fortress). Поговорите с Дориани после финальной битвы, чтобы получить доступ к Картографу — эндгеймовой системе Атласа.
После этого появится задание "Наследие Предтеч" (Legacy of the Precursors), выполнение которого откроет путь к Крепости. На карте Атласа появится Башня Предтеч (Precursor Tower). Её нужно пройти, чтобы активировать Маяк Предтеч, и Крепость появится на карте.
Она поделена на сегменты, которые раскрываются постепенно. Древние Врата (Ancient Gateway) будут первой и единственной локацией, в которую можно войти. Там нужно будет найти и активировать 4 рычага, расположенных по сторонам света от центральной платформы. После этого (и короткой беседы с Дориани) врата отворятся. Квест на этом не заканчивается — но путь к покорению Крепости уже открыт.
Структура Крепости
Крепость — многослойный комплекс, за прохождение каждой части которого вы получите щедрую порцию очков Атласа. Продвижение по квесту "Наследие Предтеч" и сражения с пинакл-боссами будут открывать новые зоны и награждать дополнительными очками.

Первый слой
- Древние Врата (The Ancient Gateway) — входная точка и стартовая локация, знакомящая игрока с Крепостью;
- Горящий Монолит (The Burning Monolith) — место будущей битвы с Арбитром Пепла, которое поначалу будет закрыто. Чтобы пройти дальше, по заданию "Наследие Предтеч" нужно найти два древних фрагмента (Ancient Crisis Fragment) и взломать печати;
- Западные и Восточные Врата (The Western and Eastern Gateway) — особые карты с боссами слева и справа от Монолита. Их прохождение даёт по одному фрагменту, разблокирует второй слой, Древо Атласа, а также позволяет сразиться с Арбитром Пепла.
Второй слой
- Башня Истока (The Origin Tower) — центральная арена для боя с Божественным Арбитром, но вход туда закрыт до победы над двумя мини-боссами из соседних локаций;
- Восточный и западный залы загадок (Western and Eastern Enigma Chambers) — сражение с боссами в этих локациях даст Колыбель истока (Origin Cradle) и Искру истока (Origin Spark), которые нужны для открытия битвы с Арбитром.
Где искать дополнительные точки интереса
Помимо основных "квестовых" маршрутов, в Крепости есть периферийные локации, которые тоже приносят очки:
- Башни предтеч (Precursor Towers) — находятся по углам и краям Крепости. Это короткие карты с мини-боссами. С них можно заработать ещё по 4 дополнительных очка Атласа;
- Место избранных (Site of the Chosen) — располагается с тыльной стороны Башни Истока. В этой уникальной локации один игрок может пожертвовать своего Изгнанника 100-го уровня, чтобы все остальные игроки лиги получили по 1 постоянному очку в Древо пассивных умений своих персонажей. Если жертва уже совершена, здесь можно забрать Частицу силы (Mote of Power), чтобы получить баф.

Все способы получения очков Атласа
Очки Атласа начисляются за различные активности внутри Крепости:
- Прохождение обычных карт в любой зоне Крепости — 1 очко за каждую завершённую карту;
- Башни предтеч — 4 очка за башню;
- Победа над вершинными боссами Крепости — 6 и более очков за первое убийство. Победа над боссом автоматически закрывает карты в его зоне. Если ваш билд к эндгейму уже достаточно силён, чтобы автоматически "пробегать" путевые камни уровней т1-т10, вы можете очень быстро нафармить очки Атласа через убийство боссов. А помочь добраться к ним ещё скорее могут Мастера Атласа;
- Повторная победа над Божественным Арбитром — самый щедрый источник очков. Бой можно повторять много раз, каждый раз получая сразу по 40-50 очков! При этом победа над Арбитром автоматически завершает все карты (и дарует очки Атласа), кроме Башен предтеч. Поэтому лучше пройти их перед финальной битвой, чтобы максимизировать добычу с Крепости.
При игре в лиге с активной торговлей можно покупать Колыбель истока и Искру истока (или сразу готовое Ядро истока) на рынке, класть его в Реактор предтеч, что в Башне истока, активировать и таким образом фармить Божественного Арбитра. Но валюты для других пинакл боссов будут гораздо дешевле — начать "спидранить" Атлас можно с них.
В одиночной лиге (или при первом прохождении, когда валюты для торговли недостаточно) Колыбель истока и Искра истока добывается в бесконечном Атласе с боссов с т15 уровня путевого камня, с боссов, которые обитают в Залах Матриарха (Matriarch Halls) и Залах патриарха (Patriarch Halls).
Получить все 335 очков Атласа, фармя исключительно пинаклов и Арбитра, можно примерно за 4 прохождения Крепости. Однако, многие узлы карты имеют интересные модификаторы, которые делают их ценными для прохождения (бонусы к дропу эссенций и валют), особенно в первый раз. В конечном итоге, закрывать Атлас по-быстрому ради бонусов Древа Атласа (и снятия сливок с рынка ранней лиги!) или проходить его вдумчиво, собирая все награды — зависит от предпочтений самого игрока. Но Крепость стоит того, чтобы пройти её хотя бы единожды полностью, прежде чем переходить к гринду.
Пассивное древо Атласа: разделы и условия открытия
Древо Атласа состоит из трёх крупных разделов, которые открываются последовательно по мере продвижения по Крепости:
- Первый раздел доступен с самого начала и действует на все карты с любым уровнем Путевых камней (Waystones);
- Второй открывается после прохождения Западных и Восточных Врат и победы над Арбитром Пепла. Его бонусы применяются к картам уровня 70+;
- Третий раздел открывается после убийства боссов в Восточном и Западном залах загадок и работает на картах уровней 75+;
- Наконец, небольшой блок очков в самом верху Древа становится доступен только после первой победы над Божественным Арбитром.
Часть узлов на Древе Атласа ключевые — они предлагают выбор между несколькими бонусами, позволяя специализироваться под конкретный тип контента (например, усиление карт с боссами или увеличение дропа валюты).