В CONTROL Resonant прокачка распределена на несколько категорий: кроме основного древа навыков, есть также отдельные ветки для основное и дополнительной форм Анаморфа, а также несколько вариантов финальных атак. От того насколько удачно вы скомбинируете все перки Дилана будет зависить не толко зрелищность сражений, но и ваша эффективность в бою с Резонантами. В этом гайде мы разберём, с чего стоит начать прокачку в "Контрол 2" и какие сборки можно создать уже на первых часах игры.
Какие навыки стоит взять в первую очередь

Независимо от выбранной сборки первые очки навыков лучше потратить на универсальные перки. Доминирование открывается в обязательном порядке, после чего стоит обратить внимание на следующие таланты:
- Всестороннее развитие — увеличивает урон и ошеломление от всех атак на 5%;
- Идеальное уклонение — идеальное уклонение активирует возмездие (+50% к урону и ошеломлению);
- Сюрприз — дополнительно увеличивает эффект ошеломления от возмездия на на 25%;
- Бегство от проблем — во время рывка все негативные эффекты снимаются вдвое быстрее;
- Перехват инициативы — атаки в уклонении наносят на 25% больше урона и ошеломления;
- Сладкая месть — возмездие восстанавливает на 50% больше энергии.
Агрессивный билд

- Основная форма — Клинок;
- Дополнительная форма — Крушитель;
- Первое боевое умение — Шквал;
- Основные навыки — Идеальное уклонение, Сюрприз, Сладкая месть, Критическое мышление;
- Подходящий артефакт — Амулет.
Клинок уступает по урону остальным формам Анаморфа, но это и не так важно с учётом бонуса на криты. С ним вы можете нанести несколько ударов и сразу же уклониться перед ответной атакой противника. Кроме того, Клинок хорошо сочетается с "кулаками" (Избиением) — первым вариантов финальной атаки, которые позволят вам стакать ошеломление на противнике всё тем же основным оружием.
"Молот" (Крушитель), в свою очередь, даёт вам возможность максимально быстро заполнить шкалу ошеломления, добить противника и тем самым активировать эффект Доминирования. По большей части на этом и будет основан ваш билд. Вы оглушаете врагов, добиваете их и уничтожаете всю пачку одного за другими, попутно поддерживая эффект баффов вроде того Доминирования и Критического мышления. Умения Шквал можно использовать по возможности, на первых порах оно хорошо помогает против летающих врагов вроде Возвышенных Шумом и Высших дорожников Шума.
Прокачка на живучесть в бою

- Основная форма — Коса;
- Дополнительная форма — Бур;
- Первое боевое умение — Щит;
- Основные навыки — Идеальное уклонение, Сюрприз, Марафон, Бегство от проблем, От греха подальше;
- Дополнительный навык — Отключка.
Тем, кому тяжело привыкнуть к агрессивной боевой системе CONTROL Resonant, вместо Клинка можно выбрать Косу, а вместо Крушителя — Бур. С таким оружием Дилану легче контролировать толпу врагов, а чтобы не быть при этом более живучим, можно взять Щит на замену Шквалу.
Щит полезен не только для защиты. После уклонения его можно использовать для атаки, которая быстро заполняет шкалу ошеломления у врагов. В этой сборке особенно полезна ветка уклонений, поскольку перки Марафон вместе с Бегством от проблем позволяют очень быстро избавляться от Горения и других негативных эффектов. С таким билдом игра будет намного меньше наказывать вас за ошибки, а во время босс-файта у вас будет больше времпени на изучение атак Резонантов.
Сборка через способности

- Основная форма — Клинок;
- Дополнительная форма — Цеп;
- Первое боевое умение — Клубок;
- Основные таланты — Фокусник, Идеальное уклонение, Сюрприз, Оборонительный строй, Услужливые союзники, Сладкая месть;
- Дополнительный навык — Отключка.
Третий вариант попдойдет суммонерам и тем, кто хочет чаще пользоваться паранормальными способностями, а не полагаться на один лишь Анаморф. В такой сборке вступать в бой имеет смысл только для восстановления энергии через Сладкую месть. В этой сборке вы также полагаетесь на призванный Клубок, который будет отвлекать часть противников, пока Дилан занимается расправляется с главной целью.