16:44, 01.10.26
|
Гайд

Лучшие билды в The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered

Лучшие билды в The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered

Переработка древа умений стало одним из главных изменений в The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered ("Ведьмак 3: Дикая Охота — Обновленное издание"). Переменам подвергся и принцип прокачки, и возможности многих скиллов, которые раньше составляли основу билдов или оставались ненужными. С обновлением всё изменилось — в этом материале мы расскажем о лучших вариантах прокачки, начиная с версии 5.0.0.


"Кровавая баня" — сборка на мечах

witcher 3 Bloodbath

Мечи — самый прямолинейный способ игры в третьем "Ведьмаке", где игроку приходится полагаться только на реакцию. Сложности управления и тактики сведены к нажатию кнопок лёгкого и сильного удара, а также своевременного уклонения или активации защитного знака "Квен". Но даже в таких билдах произошли изменения, которыми разработчики постарались подтолкнуть ведьмаков к использованию комбинаций.

Что нужно прокачать

Мутация — Кровавая баня (Bloodbath) — каждый смертельный удар мечом расчленяет противника или активирует добивающий удар. Каждый удар оружием в рукопашной увеличивает силу атаки на 5% до конца битвы (макс. — до 250%). Бонус обнуляется, когда вы получаете урон (за исключением урона от интоксикации).

Нужные умения в порядке прокачки:

Фехтование

  • Память тела (Muscle Memory) — 3/3 — после успешного уклонения или кувырка следующие одна/две/три быстрые атаки наносит на 30% больше урона;
  • Три удара (Three Strikes) — 3/3 — третья быстрая или мощная атака с вероятностью 20/40/60% делает следующую атаку того же типа ещё более мощной;
  • Лезвие бритвы (Razor Focus) — 3/3 — в начале боя даёт 1 очко адреналина. Увеличивает выработку адреналина от ударов оружием на 10/20/30%;
  • Силовая тренировка (Strength Training) — 3/3 — быстрые атаки увеличивают урон от следующей мощной атаки на 15/30/45%;
  • Сокрушительный удар (Crushing Blow) — 3/3 — после мощной атаки урон от следующих двух мощных атак с вероятностью 20%/40%/60% увеличивается на 50%;
  • Раскол брони (Sunder Armor) — 3/3 — мощные атаки ломают доспехи противника, снижая его устойчивость к урону на 10%. Может суммироваться 1-кратно/2-кратно/3-кратно;
  • Бессмертие (Undying) — 3/3 — если здоровье падает до 0, все очки адреналина немедленно используются, восстанавливая 10% здоровья за каждое очко. Можно использовать не чаще раза в 30 секунд. Со второго/третьего уровня — бонус к восстановлению здоровья 33/67%;
  • Лёгкость ног (Fleet-Footed) — 1/3 — в билде не используется, необходимо взять для доступа к следующему навыку;
  • Вихрь (Whirl) — 3/3 — атака в развороте, наносящая урон всем окружающим врагам. На протяжении всей атаки расходуются энергия и адреналин. Со второго/третьего уровня — расход снижается на 33/50%;
  • Сковывающие удары (Crippling Strike) — 3/3 — критические удары быстрыми атаками сковывают врагов, увеличивая получаемый ими урон на 10/20/30%;
  • Разрыв (Rend) — 3/3 — наносит дополнительный урон пропорционально затраченной энергии. Пробивает защиту врага. При попадании по врагу общий урон увеличивается на 10/20/30% за каждое доступное очко адреналина;
  • Смертельная точность (Deadly Precision) — 3/3 — после каждой атаки есть вероятность того, что следующая мощная атака мгновенно убьёт врага. Если враг невосприимчив к этому эффекту, вместо этого даётся 0.1/0.2/0.3 очк. адреналина;
  • Отражение стрел (Arrow Deflection) — 3/3 — летящие в вас стрелы можно отражать. Вовремя поставленный блок отбивает стрелы обратно во врага, нанося ему урон. С вероятностью 15/50/100% враг будет убит мгновенно;
    • Изначально стоит прокачать лишь единожды, чтобы получить доступ к тому, что ниже. Докачивать его следует в последнюю очередь;
  • Решительность (Resolve) — 3/3 — получив урон, вы теряете на 33/67/100% меньше адреналина;
  • Контратака (Counterattack) — 3/3 — атака после успешной контратаки или уклонения наносит на 33/67/100% больше урона. Урон от арбалетов умножается на 2.

Общие

  • Техника школы Кота (Cat School Techniques) — 3/3 — каждый элемент лёгкого доспеха увеличивает критический урон на 8/16/24% и урон от быстрой атаки на 2/4/6%;
    • Изначально стоит прокачать лишь единожды, чтобы получить доступ к тому, что ниже. Докачивать его следует в последнюю очередь, или же отдать на оставшиеся очки предпочтение другим навыкам;
  • Боевое безумие (Battle Frenzy) — 3/3 — увеличивает шанс критического удара на 3/6/9% за каждое очко адреналина.

В этом билде своё место могут найти многие виды доспехов. Для самых подходящих улучшений следует обратить внимание на наборы ведьмачьих доспехов школ Волка, Медведя и Кота, в зависимости от предпочитаемого стиля игры. В качестве оружия также подойдут мечи школы Волка, а по мере приближения к финалу стоит поискать серебряный меч Арондит и стальной рыцаря из Туссента.


"Эйфория" — токсичный билд

Euphoria witcher 3

Зельеварение с самого начала было основным способом прохождения "Ведьмака 3" на высоких уровнях сложности или преодоления сражений превосходящим по уровню противником. До обновления многие умения были завязаны на зельях, бомбах и уровне интоксикации (Toxicity). После выхода "Обновлённого издания" таких скиллов стало лишь больше, а те что были — почти все стали сильнее.

Также сложность билда была дополнительно снижена опцией по автоматическому нанесению масел, которые также получают бонусы от многих умений. В бою же высокий урон обеспечивается за счёт высокой интоксикации, которую легко нагнать отварами из разных чудовищ сразу после медитации, больше не имея необходимости задумываться об этом на протяжении почти всей игровой сессии. Если мрачное и отравленное лицо Геральта в катсценах не слишком смущает — это отличный "продвинутый" билд для тех, кому нравится подбирать баффы на все случаи жизни, но не слишком по душе опираться на знаки.

Что нужно прокачать

Мутация — Эйфория (Euphoria) — каждое очко интоксикации увеличивает урон мечом и мощь знаков на 0.75% (по умолчанию до 75%, но процент может быть больше по мере роста предельных значений интоксикации).

Нужные умения в порядке прокачки:

Фехтование

  • Память тела (Muscle Memory) — 3/3 — после успешного уклонения или кувырка следующие одна/две/три быстрые атаки наносит на 30% больше урона;
  • Три удара (Three Strikes) — 3/3 — третья быстрая или мощная атака с вероятностью 20/40/60% делает следующую атаку того же типа ещё более мощной;
  • Лезвие бритвы (Razor Focus) — 3/3 — в начале боя даёт 1 очко адреналина. Увеличивает выработку адреналина от ударов оружием на 10/20/30%;
  • Бессмертие (Undying) — 3/3 — если здоровье падает до 0, все очки адреналина немедленно используются, восстанавливая 10% здоровья за каждое очко. Можно использовать не чаще раза в 30 секунд. Со второго/третьего уровня — бонус к восстановлению здоровья 33/67%;
  • Лёгкость ног (Fleet-Footed) — 1/3 — в билде не используется, необходимо взять для доступа к следующему навыку;
  • Вихрь (Whirl) — 3/3 — атака в развороте, наносящая урон всем окружающим врагам. На протяжении всей атаки расходуются энергия и адреналин. Со второго/третьего уровня — расход снижается на 33/50%;
  • Сковывающие удары (Crippling Strike) — 3/3 — критические удары быстрыми атаками сковывают врагов, увеличивая получаемый ими урон на 10/20/30%;
  • Отражение стрел (Arrow Deflection) — 1/3 — в билде не используется, необходимо взять для доступа к следующему навыку;
  • Решительность (Resolve) — 3/3 — получив урон, вы теряете на 33/67/100% меньше адреналина.

Алхимия

  • Ясность мысли (Frenzy) — 3/3 — при интоксикации от эликсиров больше 1 ед., время автоматически замедляется на 5/10/15%, когда противник собирается начать контратаку;
  • Презрение к боли (Endure Pain) — 3/3 — увеличивает максимальный запас здоровья на 10/20/30%, если интоксикация превышает безопасный порог;
  • Охотничий инстинкт (Hunter Instinct) — 1/3 — в билде не используется, необходимо взять для доступа к следующему навыку;
  • Приобретённая стойкость (Acquired Tolerance) — 3/3 — каждый изученный алхимический рецепт увеличивает максимальную интоксикацию на 1/2/3;
  • Мутация тканей (Tissue Transmutation) — 1/3 — в билде не используется, необходимо взять для доступа к следующему навыку;
  • Высокая сопротивляемость (High Tolerance) — 3/3 — при уровне интоксикации 80% или выше вы получаете 150% урона от врагов. Урон от ваших критических ударов увеличивается на 33/67/100% от текущей интоксикации;
  • Отложенное восстановление (Delayed Recovery) — 3/3 — если интоксикация выше 85/70/55%, то каждый выпитый эликсир продлевает действие всех активных эффектов эликсиров на 5 секунд, вплоть до максимального времени восстановления;
    • На момент публикации у навыка неточный перевод на русском языке, в нём указаны неверные значения интоксикации;
  • Быстрый метаболизм (Fast Motabolism) — 3/3 — интоксикация снижается быстрее на 1/2/3 ед. в секунду;
  • Побочные эффекты (Side Effects) — 3/3 — когда вы пьёте эликсир, с вероятностью 33/67/100% активируется эффект другого случайно выбранного эликсира. Уровень интоксикации при этом не повышается. Срабатывает только один дополнительный эффект.

Общие

  • Техника школы Кота (Cat School Techniques) — 3/3 — каждый элемент лёгкого доспеха увеличивает критический урон на 8/16/24% и урон от быстрой атаки на 2/4/6%;
  • Техника школы Гадюки (Viper School Techniques) — 1/3 — в билде не используется, необходимо взять для доступа к следующему навыку;
  • Ускорение метаболизма (Metabolic Boost) — 3/3 — накопление интоксикации снижается на 10/20/30% за каждое потраченное очко адреналина. Не действует на мутагенные отвары;
  • Контроль метаболизма (Metabolic Control) — 3/3 — увеличивает максимальную интоксикацию на 10/20/30.

В качестве снаряжения изначально подойдёт снаряжение школы Кота, так как нужна максимальная ловкость для избегания урона. Однако в Туссенте, при прохождении заданий дополнения "Кровь и вино", следует как можно скорее раздобыть доспехи школы Мантикоры. При этом хватит хотя бы трёх предметов экипировки — "минорный" элемент, вроде перчаток, можно изменить по своему предпочтению. Мечи в этом билде также не принципиальны.


"Магическая чувствительность" — ты волшебник, Геральт

witcher 3 Magic Sensibilities

Кроме переработки навыков, другим отдельно выделенным улучшением игры стали переработанные спецэффекты для знаков. В связи с этим было бы серьёзным упущением не попытаться собрать с ними билд — тем более, что часть новых добиваний также теперь использует магию. Кроме того, только с ними можно действительно эффектно разбрасывать, сжигать и морочить голову противников.

Что нужно прокачать

Мутация — Чувствительность к магии (Magic Sensibilities) — знаки могут наносить критический урон. Чем выше мощь Знака, тем больше вероятность и размер крит. урона. Противники, убитые критическим ударом знака, взрываются.

Нужные умения в порядке прокачки:

Знаки

  • Дальнобойный Аард (Far Reaching) — 3/3 — увеличивает радиус поражения Аарда на 1/2/3 м;
  • Расплавленный доспех (Melt Armor) — 3/3 — урон от Игни также ослабляет броню. Чем выше уровень умения, тем больше ослабления. Шанс поджечь врага повышается на 10/20/30%;
  • Огненный поток (Firestream) — 3/3 — выпускает продолжительный поток огня, наносящий урон одному противнику. Со второго/третьего уровня расход энергии снижается на 25/50%;
  • Взрывной щит (Exploding Shield) — 3/3 — когда щит Квена разрушается, он отбрасывает врагов назад. Сила отбрасывания увеличивается с ростом ранга;
  • Активный щит (Active Shield) — 3/3 — создаёт активный щит. Поддержание щита и блокировка атак расходуют 100/50/0% энергии. Урон, поглощённый щитом, восстанавливает здоровье;
  • Сила глифов (Sustained Glyphs) — 3/3 — увеличивает длительность Знака на 5/10/15 сек., а радиус поражения на 10/20/30%. Число зарядов во втором режиме Знака увеличивается на 2/4/6, а число ловушек в стандартном режиме — на 1/2/3;
  • Магическая ловушка (Magic Trap) — 3/3 — выпускает магический заряд, наносящий урон и замедляющий врагов в радиусе 14 метров. Со второго/третьего уровня урон увеличивается на 25/50%;
  • Ударная волна (Shockwave) — 3/3 — урон от Аарда увеличивается на 1/2/3% от текущего здоровья;
  • Катализатор (Catalyst) — 3/3 — мощь Игни и Аарда увеличивается на 30/60/90% против врагов, попавших в Ирден;
  • Цепная реакция (Chain Reaction) — 3/3 — при наложении Знака мощь следующего, другого знака увеличивается на 5/10/15%. Суммируется до 5 раз;
  • Сосредоточенность (Focus) — 3/3 — увеличивает мощь Знака на 10/20/30% за каждое очко адреналина.

Общие

  • Техника школы Кота (Cat School Techniques) — 1/3 — в билде не используется, необходимо взять для доступа к следующему навыку;
  • Выброс адреналина (Adrenaline Burst) — 3/3 — увеличивает выработку адреналина на 2/4/6%. При использовании Знаков также даётся адреналин;
  • Техника школы Грифона (Griffin School Techniques) — 3/3 — каждый элемент среднего доспеха увеличивает мощь Знаков на 2/4/6%. С третьего уровня — увеличивает скорость восстановления энергии на 1/сек;
  • Гурман (Gourmand) — 1/3 — в билде не используется, необходимо взять для доступа к следующему навыку;
  • Сродство со стихиями (Elemental Attunement) — 3/3 — увеличивает нефизический урон (от огня, мороза, силы, магии и яда) на 3/6/9%.

По части экипировки очевидным фаворитом в этой сборке будет снаряжение школы Грифона. Бонусы от полного сета превращают поле боя в крайне контролируемую местность в подавляющем большинстве битв, а в сочетании с прокачкой — покрыть Ирденом можно будет любую арену даже в сражениях с вёртким боссом.


"Верховенство магии" — Герой Меча и Знаков

witcher 3 Conductors of Magic

Даже в обновлённом виде способности развить ведьмака в мульти-классового героя весьма ограничены, даже несмотря на то, что по "канону" Геральт сведущ во всех представленных в игре искусствах. Тем не менее, с имеющимися синергиями можно собрать достойную сборку на ближний бой и активное использование Знаков.

Секрет в том, чтобы сосредоточиться только на одном типе ударов мечом — лёгких или тяжёлых, и развивать соответствующие навыки. Ниже приведён пример сборки под быстрые уколы, так как их проще освоить и "дешевле" прокачивать, оставив место под собственные добавления в билд.

Что нужно прокачать

Мутация — Верховенство магии (Conductors of Magic) — когда вы достаёте магический, уникальный или ведьмачий меч, урон от Знаков увеличивается на 50% от их собственного урона.

Нужные умения в порядке прокачки:

Фехтование

  • Память тела (Muscle Memory) — 3/3 — после успешного уклонения или кувырка следующие одна/две/три быстрые атаки наносит на 30% больше урона;
  • Три удара (Three Strikes) — 3/3 — третья быстрая или мощная атака с вероятностью 20/40/60% делает следующую атаку того же типа ещё более мощной;
  • Лезвие бритвы (Razor Focus) — 3/3 — в начале боя даёт 1 очко адреналина. Увеличивает выработку адреналина от ударов оружием на 10/20/30%;
  • Бессмертие (Undying), Лёгкость ног (Fleet-Footed), Вихрь (Whirl) — все на 1/3 — в билде не используются, необходимо взять для доступа к следующему навыку;
  • Сковывающие удары (Crippling Strike) — 3/3 — критические удары быстрыми атаками сковывают врагов, увеличивая получаемый ими урон на 10/20/30%.

Знаки

  • Расплавленный доспех (Melt Armor) — 3/3 — урон от Игни также ослабляет броню. Чем выше уровень умения, тем больше ослабления. Шанс поджечь врага повышается на 10/20/30%;
  • Взрывной щит (Exploding Shield) — 3/3 — когда щит Квена разрушается, он отбрасывает врагов назад. Сила отбрасывания увеличивается с ростом ранга;
  • Активный щит (Active Shield) — 3/3 — создаёт активный щит. Поддержание щита и блокировка атак расходуют 100/50/0% энергии. Урон, поглощённый щитом, восстанавливает здоровье;
  • Сила глифов (Sustained Glyphs) — 3/3 — увеличивает длительность Знака на 5/10/15 сек., а радиус поражения на 10/20/30%. Число зарядов во втором режиме Знака увеличивается на 2/4/6, а число ловушек в стандартном режиме — на 1/2/3;
  • Магическая ловушка (Magic Trap) — 3/3 — выпускает магический заряд, наносящий урон и замедляющий врагов в радиусе 14 метров. Со второго/третьего уровня урон увеличивается на 25/50%;
  • Ударная волна (Shockwave) — 3/3 — урон от Аарда увеличивается на 1/2/3% от текущего здоровья;
  • Катализатор (Catalyst) — 3/3 — мощь Игни и Аарда увеличивается на 30/60/90% против врагов, попавших в Ирден;
  • Цепная реакция (Chain Reaction) — 3/3 — при наложении Знака мощь следующего, другого знака увеличивается на 5/10/15%. Суммируется до 5 раз;
  • Сосредоточенность (Focus) — 3/3 — увеличивает мощь Знака на 10/20/30% за каждое очко адреналина;
  • Повторный удар (Aftershock) — 1/3 — в билде не используется, необходимо взять для доступа к следующему навыку;
  • Отзвук (Resonance) — 3/3 — урон от трёх следующих рукопашных атак после наложения любого Знака увеличивается на 10/20/30% от мощи Знака.

Общие

  • Техника школы Кота (Cat School Techniques) — 1/3 — в билде не используется, необходимо взять для доступа к следующему навыку;
  • Выброс адреналина (Adrenaline Burst) — 3/3 — увеличивает выработку адреналина на 2/4/6%. При использовании Знаков также даётся адреналин;
  • Техника школы Грифона (Griffin School Techniques) — 3/3 — каждый элемент среднего доспеха увеличивает мощь Знаков на 2/4/6%. С третьего уровня — увеличивает скорость восстановления энергии на 1/сек.

Как и в случае с "волшебным" билдом, экипировка школы Грифона станет подходящей основой для сражения с этим набором умений. Если же по каким-то причинам оставаться в живых не удаётся и есть необходимость часто полагаться на гвен, то можно обратить внимание на снаряжение школы Медведя, с соответствующей правкой в сборке.


Это лишь несколько примеров того, каким может стать Геральт с новой системой навыков. Несмотря на то, что сброс навыков платный, во всех крупных регионах есть торговец, который продаст ведьмаку Эликсир очищения (Potion of Clearance), что позволит попробовать новые билды в случае необходимости. Поэтому не бойтесь экспериментировать как с разными билдами, так и собственными сборками.


Часто задаваемые вопросы (FAQ)

Можно ли сбросить навыки?
Какой максимальный уровень Геральта?
Можно ли получить больше 100 очков навыков?

Читать по теме

Даниил Антонов
Редактор
Проверено редактором:
Даниил Антонов
Редактор
Реклама 18+
Комментарии
Реклама 18+