Ubisoft Mainz выпустили Dawn of the Delta ("Заря Великой дельты")— третье и заключительное дополнение первого сезонного пропуска для градостроительной стратегии Anno 117: Pax Romana. В DLC игрокам предстоит заняться развитием римской провинции Эгипт и освоить плодородные земли в дельте Нила. В отличие от Лация и Альбиона, где поселения располагаются на островах посреди моря, здесь города предстоит строить вдоль великой реки.
Разливы Нила и новые производственные цепочки
Главной особенностью Эгипта стала система сезонных разливов Нила, от которых зависит работа местных предприятий. Разработчики разделили территорию на три типа земель:
- Пойма Нила — наиболее плодородная территория, где можно добывать глину и тростник, выращивать сельскохозяйственные культуры и разводить животных. Однако во время разливов реки производство здесь значительно замедляется;
- Сельскохозяйственные земли — зелёные участки вдоль берегов, пригодные для земледелия и размещения портовых сооружений;
- Пустыня — засушливые территории, на которых удобнее строить жилые кварталы и промышленные предприятия. Для выращивания растений здесь потребуется дополнительное орошение.
В Эгипта чередуются два сезона: период сбора урожая и время разлива Нила. Во время первого предприятия в пойме получают дополнительную тонну продукции за производственный цикл. Когда река выходит из берегов, их эффективность снижается до 25%. Для хранения сельскохозяйственной продукции предусмотрены специальные зернохранилища. При этом слишком большие запасы могут привлечь крыс, которые уничтожают товары и ухудшают санитарную обстановку.


Расширить площадь плодородных земель можно с помощью оросительных каналов и водоподъёмных механизмов. В зависимости от выбранного направления развития игроки смогут использовать традиционные египетские способы орошения или римскую систему с нориями, акведуками и цистернами.
Течение Нила также влияет на скорость судов, и тяжёлые римские корабли плохо подходят для плавания по узким речным протокам. Для перевозки товаров и ведения боевых действий в Египте добавили специальные речные суда.
Египетские традиции или римская культура
Как и в Альбионе, игрокам предстоит выбирать между сохранением местных традиций и романизацией населения. В зависимости от решения меняются общественные потребности, доступные производственные цепочки, религиозные сооружения и состав вооружённых сил.
В Египте предусмотрено пять ступеней населения, распределённых по двум направлениям развития. После начального этапа жители могут стать ремесленниками и жрецами либо пойти по греко-римскому пути, получив доступ к другим профессиям и товарам.
Среди новых продуктов появились финики, пиво, фаршированные гуси, благовония, папирус, украшения и традиционная одежда. Часть товаров потребуется вывозить в другие провинции, где у местного населения также появились дополнительные потребности.

Кроме того, разработчики добавили трёх египетских божеств, каждое из которых предоставляет особые преимущества:
- Собек — повышает эффективность животноводства, производства продуктов питания и некоторых оросительных сооружений;
- Исида-Бастет — позволяет улучшить условия жизни населения, сократить потребление отдельных товаров и получить дополнительные преимущества от религиозных построек;
- Тот Трисмегист — связан с развитием знаний, повышением доходов, производством определённых товаров и привлечением специалистов.
Что изменилось в бесплатном обновлении 3.0
Вместе с дополнением Ubisoft Mainz выпустила обновление 3.0, в котором переработала некоторые инструменты строительства и экономического управления. Одним из основных нововведений стала система строительных шаблонов. Теперь игроки могут сохранять расположение жилых кварталов и промышленных комплексов, а затем воспроизводить их в других поселениях. Шаблоны можно переименовывать, распределять по папкам и передавать другим пользователям на ПК.
Также разработчики расширили меню статистики, добавив несколько новых разделов:
- Отслеживание изменений товарных запасов на одном или нескольких островах;
- Просмотр истории торговли и движения товаров;
- Поиск специалистов с указанием их местонахождения и способов получения;
- Учёт ещё не найденных предметов и персонажей.
Помимо этого, в обновлении скорректировали баланс потребления товаров, изменили стоимость проведения праздников, улучшили фоторежим и исправили ряд ошибок, связанных с торговыми маршрутами и производственными зданиями.