Обновлено: 17:44, 07.08.26
|
Сообщество

Ведущий геймдизайнер EFT Жан Тюлегенов стал креативным директором в Nomion Games

Nomion Games объявили о создании Discord-сервера и представили креатив-директора

Коллектив Nomion Games официально представил креативного директора — им стал Жан Тюлегенов, ранее занимавший должность ведущего геймдизайнера Escape from Tarkov в Battlestate Games. Отмечается, что именно он возглавит разработку дебютного проекта студии Rush is Real.

За 9 лет в роли ведущего геймдизайнера, Жан Тюлегенов был ответственен практически за все сферы EFT, по которым знают игру на сегодняшний день — от базовых механик и боссов до дизайна Убежища и Барахолки. В интервью, которое Жан дал по случаю вступления на новую должность в Nomion Games, он рассказал, что свой путь в BSG в 2017 году начал с написания квестов, ещё когда видение игры почти полностью зависело исключительно от видения Никиты Буянова. Именно Жан стоял у истоков создания полноценного отдела геймдизайна, который он и возглавил.

Я придумывал и описывал новые игровые механики, рассчитывал параметры оружия и брони, балансировал экономику, включая "Барахолку", создавал квесты, настраивал параметры предметов, проектировал некоторые участки локаций, придумывал боссов Таркова, работал над миссией "Терминал" и т.п. В общем, делал все то, что и должен делать ведущий геймдизайнер.

Было также много работы, которая часто выходила за рамки моей непосредственной должности. Например, я много занимался менеджментом и кризисным управлением, руководил системой ИИ, включался в решение продуктовых вопросов, ездил на выставки, общался с аудиторией проекта, придумывал и проводил внутриигровые ивенты

Жан Тюлегенов

В беседе Жан также отметил, что гордится как проделанной работой в качестве разработчика, так и реализацией своих обязанностей руководителя — управлением командой, формированием плана патчей, кризис-менеджментом и высоким темпом разработки. Также он занимал ведущую роль в устранении большинства проблем ИИ противников, что были свойственны игре ещё с первых недель тестового релиза. Отдельным же предметом гордости для геймдизайнера стала организация внутриигровых ивентов:

Ивенты почти всегда создавались в условиях жесткого прессинга по времени и ресурсам. Из большой команды разработчиков на подготовку ивента иногда выделяли максимум одного-двух. Зачастую это была моя соло-работа. Тем не менее, часто удавалось экспериментировать с геймплеем и подачей информации, ломать четвертую стену и следить за реакцией игроков.

Я действительно горжусь нашими ивентами. Особенно теми, что полюбились игрокам: поиском бутылок с посланиями в реальном мире в разных странах, лабиринтом в ARRS-терминале, когда игрока телепортировало в рандомные точки, ивентом "Лабиринт" с Тагиллой в маске Минотавра в подвалах Санатория. Отдельно хочу упомянуть ивент с Токсином и эирдропами с антидотом, а также хэллоуинский ивент с сектантами и столбом света, которые стали мощной точкой PvP-притяжения – они мне нравятся больше всех с точки зрения экспериментов

Жан Тюлегенов

Работа в Battlestate Games была далеко не первой работой Жана в игровой индустрии. Ещё будучи студентом, он присоединился к петербургской студии Creat Studio и принял участие в создании Mahjong Tales: Ancient Wisdom для PlayStation 3, а затем устроился в Nival, где посвятил большую часть времени разработке Blitzkrieg 3. Именно там разработчик прошёл путь от тестировщика до ведущего геймдизайнера, а также познакомился с Дмитрием Огородниковым — нынешним исполнительным продюсером Nomion Games, с которым 9 лет назад вместе устроился в BSG.

В интервью Жан Тюлегенов признал, что считает ошибкой своё минимальное присутствие в публичном поле во время работы в Battlestate Games. Он пообещал куда активнее делиться подробностями о разработке Rush is Real со своего официального аккаунта в социальных сетях и на страничке самого проекта.

Nomion Games logo

Несмотря на то, что о присоединении экс-геймдизайнера BSG к Nomion Games стало известно только сейчас, на деле именно Жан стоял у истоков концепции и решения создать отдельную студию:

Идея этой игры принадлежит мне. Задумка появилась еще во время работы над Escape from Tarkov. Реализовать ее там не представлялось возможным, поэтому мы решили создать свою студию и делать новую игру.

Когда я впервые поделился с Димой этой идеей, мне даже не пришлось долго объяснять ему что к чему – он в геймдев-индустрии очень давно и буквально за пару минут ее оценил, сразу понял концепцию и заложенный потенциал.

После этого мы написали питч проекта, сверстали презентацию и начали показывать ее сторонним людям – экспертам, наблюдателям, профессионалам и инвесторам. Они также вникали в суть где-то за первые пять минут и всегда очень хорошо реагировали на концепцию и ключевые механики. Все эти люди – профильные специалисты, и они так быстро проникаются идеей, что это вдохновляет меня до сих пор

Жан Тюлегенов

Вместе с представлением креативного директора, Nomion Games также объявили об открытии Discord-сервера, посвящённого разработке Rush is Real. Кроме новостей о разработке, там также можно будет поделиться своими идеями и пожеланиями к новому проекту, разработка которого будет направлена на создание совершенно своего видения игры в жанре шутеров:

В рамках нового проекта, мне хочется попытаться пересобрать изначальный механизм мотивации игрока. Многие студии копируют ключевые механики успешных проектов и добавляют свои улучшения, вроде более удобного интерфейса или меньшей "духоты". В Rush is Real хочется пойти иным путем – строить игру вокруг новой, не скопированной с другой игры механики

Жан Тюлегенов

Коллектив Nomion Games также объявил, что первые 10 000 пользователей, что присоединятся к серверу игры в Discord, смогут получить специальный внутриигровой подарок. Никнейм пользователя, указанный в "Дискорде", будет закреплён за ним в игре в день релиза — так новый игрок сможет получить награду для тех, кто среди первых проявил интерес к Rush is Real.

Читать по теме

Источник: Nomion Games
Даниил Антонов
Редактор
Проверено редактором:
Даниил Антонов
Редактор
Реклама 18+
Комментарии
Реклама 18+