Геймдизайнер Хидео Кодзима высказался об использовании генеративного ИИ в искусстве и разработке игр. В интервью Washington Post он заявил, что не заинтересован в создании арта с помощью нейросетей, и назвал технологию "уборщиком для рутинных задач", оставив за человеком право на творчество.
Искусство — это жизнь. Но через 50, 100 лет — не знаю. Может быть, ИИ и сможет создавать искусство, но пока я жив, я не думаю, что увижу это. Мне это неинтересно
Хидео Кодзима
Геймдиректор также отметил, что будущее взаимодействия с технологией предстоит найти молодому поколению. В отличие от многих других разработчиков, он довольно прагматично относится к потенциалу нейросетей, полагая, что эта технология может существенно повысить эффективность рабочих процессов и использоваться для создания, но не для замены творческого начала.
Сейчас Кодзима работает над двумя проектами — хоррором OD для Xbox и шпионским экшеном Physint для PlayStation. Неясно, найдут ли эти идеи отражение в его будущих игрых, релиз которых ожидается не ранее 2030 года. Как вы относитесь к использованию ИИ в играх? Делитесь мнением в комментариях!