Первые обзоры Gears of War: E-Day появились в сети 1 октября одновременно с премиумным ранним доступом. Судя по реакциям игроков и прессы, The Coalition удалось вернуть серию к её мрачным и брутальным корням — на момент публикации материала игра имеет 86 баллов из 100 на Metacritic и 88/90% на OpenCritic. Это заметно выше результатов Gears of War 4 и Gears 5, но до показателей оригинальной трилогии новинка всё же капельку не дотянулась. В этом материале мы расскажем, за что "День Появления" хвалят, к чему у прессы есть претензии, и как к игре отнеслись первые игроки.
Что критики хвалят в "Дне Появления"
Практически все обозреватели сходятся в том, что в E-Day лучший ганплей за всю историю серии. Тяжёлое и выразительное оружие, улучшенная мобильность персонажей и разрушаемое окружение сделали перестрелки более динамичными и вертикальными, не разрушив при этом привычную механику укрытий. Прыжки, скольжение и лазание — нововведения, которые, по мнению критиков, пришлись как нельзя кстати.
Кроме того, игру называют одной из самых красивых на Unreal Engine 5. Детализированная система разрушений и то, как движок передаёт масштаб вторжения Саранчи, удостоились отдельных похвал. Один из авторов прямо назвал E-Day "визуально впечатляющей и эмоционально напряжённой кампанией".



Что касается сюжета, то несмотря на некоторые оговорки, большинство обозревателей считают, что предыстория двух главных героев, Доминика и Маркуса, получилась "эмоциональной и человечной". IGN отметили, что игра "отлично передаёт неопределённость и ужас происходящего с персонажами, даже когда мы как игроки точно знаем, что произойдёт потом".
Практически все обзорщики хвалят тон сюжетной кампании и отмечают, что The Coalition удалось вернуть серии мрачный тон и брутальность первых частей, от которых франшиза отошла после Gears of War 4. Саранча снова воспринимается как реальная угроза, а город Калона, разрушающийся на глазах игрока, называют "настоящей звездой шоу".
К чему у прессы есть претензии
Главным камнем преткновения стали просторные локации, занимающие игрока бесцельной ходьбой 30–40% кампании. Журналисты отмечают снижение темпа прохождения на этих участках, однообразие дополнительных заданий (в основном — удержание позиции от волн врагов) и отсутствие транспорта для передвижения, из-за чего приходится ходить пешком. The Guardian сравнил эти эпизоды с "балластом", который разработчики не смогли органично вписать в структуру игры.
Повествование, несмотря на сильную завязку, многие называют предсказуемым. Некоторые указывают на то, что история уделяет Маркусу Фениксу меньше внимания, чем можно было ожидать от приквела о его становлении, а финал кампании "не дотянул" драматургию и оставляет ощущение нереализованного эмоционального посыла.
К минусам также записывают проблемы с искусственным интеллектом союзников и традиционные для Unreal Engine 5 причуды оптимизации. Максимальные настройки безжалостно нагружают видеокарту и быстро исчерпывают объём VRAM, а некоторые сборки ПК "не тянут", даже соответствуя рекомендованным характеристикам по цифрам.
Цитаты критиков
E-Day — это триумф. Прочь от плохо замаскированных коридоров, составляющих большинство шутерных кампаний: здесь целый город, построенный с мучительной детализацией, который разрушают прямо вокруг вас
GamesRadar, без оценки
E-Day может похвастаться лучшим боем за 20 лет существования Gears — но всё, что его окружает, разочаровывает
The Guardian, оценка 3/5
Кампания предлагает безбашенный экшен, который редко сбавляет обороты, но именно поэтому сюжет отходит на второй план сильнее, чем хотелось бы
VGN, оценка 4/5
Gears of War: E-Day делает превосходную работу, передавая и неопределённость, и ужас того, что происходит с этими персонажами, даже когда мы как игроки точно знаем, что происходит
IGN, 9/10
E-Day возвращается к корням Gears of War во многих отношениях. Я бы даже сказал, что это лучшая кампания в серии
Eurogamer Германия, оценка 10/10
Мнение игроков о Gears of War: E-Day
Реакция игроков на Gears of War: E-Day оказалась не менее бурной, чем на релиз самой игры: за первые сутки в раннем доступе проект собрал более 800 отзывов в Steam, 88% из которых — очень положительные. Одновременный онлайн раннего доступа по предзаказу в Steam превысил 20 тысяч игроков, что стало абсолютным рекордом для серии — предыдущий максимум принадлежал Gears 5 и составлял около 10 тысяч.
Однако за общим позитивом скрывается куда более пёстрая картина: одни называют E-Day "именно тем Gears, которого ждали 10 лет", другие говорят, что этот продукт "даже не является видеоигрой".
Но даже критически настроенные пользователи признают, что перестрелки остались на высочайшем уровне: оружие ощущается мощным а активная перезарядка приносит то же удовлетворение, что и раньше. Один из игроков сформулировал это так: "Всякий раз, когда ты оказываешься в перестрелке, Gears делает это лучше, чем что-либо другое".
Атмосферу игры геймеры оценили даже выше, чем критики — предыстория "крутых мужиков", которые "фармят ауру", тронула даже скептиков: "На каждую претензию у меня есть две похвалы. На каждые две секунды кринжа я получал десять секунд кайфа".
Самой частой жалобой и причиной негативного отзыва среди игроков стала оптимизация. Игроки сообщают о просадках производительности даже на мощных системах (включая RTX 4090 и RTX 5090), вылетах, подтормаживаниях и проблемой с регистрацией попаданий. Некоторые не смогли даже запустить установленную игру из-за ошибки при распаковке.
Вторая причина неудовольствия сообщества — высокая цена. Многие игроки всё ещё не готовы платить $70 за стандартное издание, которые навязываются видеоигровой индустрией.