Обновлено: 14:48, 30.09.26
|
Сообщество

Yoshi рассказал, что ждет Deadlock в ближайших обновлениях

Yoshi раскрыл планы Valve по развитию Deadlock

Разработчик Deadlock Yoshi опубликовал обращение, в котором рассказал о текущем этапе разработки игры и планах на будущее. Команда работает над несколькими направлениями параллельно, включая системы прогрессии, кастомизации героев и альтернативные режимы.

Также мы хотели бы воспользоваться этой возможностью, чтобы рассказать, на каком этапе находится разработка игры и чего ждать в будущем. Наша команда была невероятно рада и удивлена тому, насколько страстным и поддерживающим было комьюнити последние пару лет. Каждый день кто-то делится с командой чем-то крутым из сообщества, и мы благодарны за постоянную поддержку и полезную обратную связь, несмотря на то, что игра ещё не завершена. Мы считаем, что создание многопользовательской игры — это очень сложно и рискованно, и лучший способ минимизировать этот риск — дать игру в руки игроков на раннем этапе, чтобы вы помогли нам сформировать её и рассказали, что хорошо, а что нет. Поэтому мы хотим дать вам больше понимания того, на чём мы сосредоточены внутри команды, как часть разработки игры с вашей помощью и руководством.

После обновления Old Gods New Blood мы почувствовали, что ещё есть изрядный объём работы, который мы хотим сделать над самой игрой, прежде чем перейти к более полировальным фазам разработки (например, обновлению старого арта героев). В отличие от предыдущих обновлений, где наши усилия были более сфокусированы на ключевых частях апдейта, в этом году мы работали над несколькими разными вещами параллельно. Изрядная часть из них — то, что вы можете видеть в сегодняшнем обновлении. Некоторые другие — то, над чем мы работали последние несколько месяцев вместе с этим патчем. Это даже включает такие вещи, как прогрессия и кастомизация героев и убежища, поскольку мы чувствуем, что это функции, которые мы хотим иметь возможность настраивать и значительно менять на основе фидбека до полного релиза игры. Есть также другие вещи, над которыми мы работали в последнее время, которые более спекулятивны (в смысле, мы не уверены на 100%, выйдут они или нет, исходя из того, как пройдут плейтесты, хотя результаты пока обнадёживают) — например, крупные редизайны предметов и добавление новых, а также альтернативные игровые режимы, расширяющие рамки игры.

Затем есть другие вещи, такие как Мидбосс (и модель, и в какой-то степени лейаут), Гвардианы и Волкеры, которые мы считаем важными, но просто ещё не добрались до них, и сосредоточимся на них в ближайших обновлениях. С другой стороны, такие вещи, как ремодели героев, были у нас в голове как то, до чего мы доберёмся позже, ближе к концу ранней разработки, после того как другие ключевые аспекты игры будут более проработаны. Это не значит, что мы не считаем их важными, просто это более известная нам величина, которую не обязательно делать раньше других вещей. Тем не менее, мы, вероятно, постепенно будем работать над ними в ближайшем будущем для включения в грядущие обновления наряду с другой работой.

Мы надеемся, вам понравится это обновление. Спасибо всем за вашу поддержку во время разработки, и не забудьте проголосовать!

Yoshi

Ключевые пункты из обращения разработчиков:

  • Прогрессия и кастомизация — система прогресса, скины героев и убежища добавлены сейчас, чтобы собирать фидбек и менять их до релиза;
  • Экспериментальный контент — крупные редизайны предметов и альтернативные режимы находятся в разработке, но их релиз не гарантирован;
  • Ближайшие планы — Мидбосс (модель и лейаут), Гвардианы и Волкеры станут приоритетом в следующих обновлениях;
  • Ремодели героев — запланированы на конец ранней разработки, когда другие аспекты игры будут более проработаны;
  • Стадия разработки — игра все еще находится на раннем этапе, и Valve продолжат активно менять ее на основе обратной связи.

В Deadlock ввели новую систему голосования за выход новых героев

Deadlock находится в стадии закрытого тестирования по приглашениям. Обновление City Never Sleeps вышло 30 сентября 2026 года и стало крупнейшим с момента запуска игры — оно добавило шесть новых героев, визуально переработало карту, обновило HUD и расширило систему прогрессии.

Читать по теме

Проверено редактором:
Ангелина Логвинова
Редактор
Реклама 18+
Комментарии