16:36, 21.05.26
|
Обзор

Шутки кончились, буквально — как оценили Deep Rock Galactic: Rogue Core

Отзывы и критика о раннем доступе Deep Rock Galactic: Rogue Core

Релиз Deep Rock Galactic: Rogue Core стал одним из самых спорных весной 2026 года. Мало кого проект оставил равнодушным — звучит как похвала, так и суровая критика. В Steam сложилась редкая ситуация, когда "Смешанные" отзывы действительно оправданы, и у каждого комментатора есть весомые аргументы как для позитивных, так и для негативных отзывов. Почему новую DRG так встретили, и стоит ли нырять в глубины взбунтовавшейся планеты в первые недели после выхода игры — рассказываем в этом материале.



Необходимый контекст

В отношении DRG: RC важно помнить несколько моментов, которые часто упускаются из виду при обсуждении нового проекта студии Ghost Ship Games. В первую очередь то, что игра является спин-оффом, а не продолжением оригинальной игры. Игровой процесс ориентирован на совершенно другой жанр — рогалик, где последовательно зачищаются вполне конкретно очерченные помещения ради того, чтобы добраться до финального этапа и дать бой монструозному боссу.

Из этого произрастает важное "во-вторых". Новая Deep Rock Galactic была разработана с совершенно другим настроением. В игре легко наткнуться на отсылки к оригиналу, включая камео с координатором из Центра Управления и упоминания четвёрки шахтёров в диалогах новых героев. Но атмосфера, отношение персонажей к происходящему и контекст сюжета сильно влияют на настроение игры.

В-третьих, Rogue Core вышла в раннем доступе. Несмотря на то, что игра действительно работает стабильно и хорошо оптимизирована, пока что она не может предложить огромного количества нового контента. Многое держится на фундаменте недавно вышедшей в полный релиз DRG, от видов оружия до внутриигровых сортов пива. Создатели уже доказали, как сильно могут преобразить проект за время разработки — лишь бывалые шахтёры вспомнят, что в самом начале на кране было не больше трёх видов пенного. Так что можно не сомневаться, что игра существенно преобразится в будущем.


АААА, ЖЕНЩИНА — и другие отличия Rogue Core от оригинальной DRG в глазах геймеров

Различия между Rogue Core и обычной Deep Rock Galactic стали главным предметом споров между критиками. Хотя фундамент игр абсолютно одинаковый, некоторые отличия полностью переворачивают отношение к игре с ног на голову:

  • Женщины — как и в прошлых частях, класс героя тесно связан с конкретным персонажем, обладающим вполне конкретной лоичностью. Реткон и Ловчую решили сделать представителями "прекрасного пола", что породило немало шуток в сообществе. Тем не менее, дворфийки с каноничным носом-картошкой охотно пьют пиво, качаются в качалке и бьются с чудовищами ничуть не менее задорно, чем "мужики". А отсутствие бород у дворфов в DRG зазорным не считается — тот же Бурильщик из оригинала по канону гладко выбрит;
  • Новые классы — вот где действительно можно заметить главные отличия. Так как оружие и средства перемещения теперь могут случайным образом попасть в любые руки, всё строится на различиях в способностях. И тут дворфам есть чем удивить, от дрона-ястреба до возможности отматывать время вспять;
  • Строение уровней — вместо глубоких пещер и относительно открытых уровней, Rogue Core предлагает прорваться через полчища монстров по узким коридорам с минимальным количеством ответвлений. Хотя в некоторых "комнатах" всё ещё есть простор и этажность, почти везде можно оказаться с помощью прыжка и собственной ловкости. Инструменты мобильности отходят на второй план, налегая на хаос и плотный "экшен";
  • Таймер — самый спорный элемент релизного "билда". На каждом этаже комплекса игроков будет подгонять таймер, по истечению которого даже на самых простых миссиях дворфов рискуют задавить числом. Во многих отрицательных и даже некоторых положительных отзывах эту механику выносят как главный недостаток игры;
  • Суровость Покорителей — если шахтёры куда больше склонны дурачиться, а по миссии их ведёт строгий, но вполне человечный координатор из Центра управления, то Покорителей контролирует бортовой ИИ. Его строгость и стремление к эффективности выкручены на максимум, и герои стараются соответствовать. Вместо шуточек и "бородатых анекдотов" — брутальность, хоть и в своей мере комичная. Да и юмор всё же проскакивает, но более сухой.

Также значительно отличается игровой процесс в целом. Уникальным элементом Deep Rock Galactic является не столько убийство врагов, сколько взаимодействие с командой для решения различных проблем — от раскопки драгоценных жил до строительства целой шахтёрской базы посреди бесконечного прессинга врагов. В Rogue Core же всё сведено к эффективному уничтожению врагов с целью добраться до финала, что существенно приближает игру к более привычным форматам коопа.

С Rogue Core, разработчики Deep Rock "переизобрели" свою уникальную кооперативную игру в куда более доступный широкой аудитории шутер. Он отполирован, собрал со знанием дела и позволит хорошо провести время с друзьями, но условно-похожие забеги и скромные улучшения, выдаваемые в час по чайной ложке — не дают того драматизма, который свойственен лучшим "рогаликам"

Уэс Фенлон, PC Gamer

То, что Rogue Core позиционирует себя как "рогалик" — влияет и на прокачку. Игрок всё ещё может за опыт открывать некоторые небольшие улучшения и прокачивать способности, но реально существенные апгрейды можно найти только во время забега, и они останутся с героем только до эвакуации или гибели. Это основа жанра, и к ней у игроков тоже немало замечаний.

В частности, все улучшения ощущаются либо слишком базовыми, либо абсурдно специфичными. Выбирая между чуть ускоренной перезарядкой и "нанесения урона льдом по вторникам при условии, что в магазине осталось ровно три патрона" — часто хочется махнуть рукой и просто увеличить себе здоровье. Это можно считать самым явным признаком нахождения игры в раннем доступе и то, что предстоит доработать в первую очередь.


Игра по DRG, но не для рьяных фанатов оригинала

Если погрузиться в чтение комментариев к релизу, то можно увидеть очевидную закономерность — Rogue Core во всех смыслах не оправдала ожидания тех, кто уже много лет копает шахты в оригинальной игре. При этом те, кто любит "рогалики" или в целом знакомится со вселенной впервые — либо выражают оптимизм, либо уже крайне довольны. Интенсивные схватки, интересные способности и уникальный сеттинг Deep Rock Galactic не оставляют равнодушными.

Большая интенсивность игры служит как минимум двум целям. Во-первых, она "будит" людей вроде меня, которые привыкли к мягкому потоку и нарастанию сложности в оригинальной Deep Rock, в которую я могу играть не задумываясь, параллельно обсуждая, каким мусором стал сериал "Пацаны". Во-вторых, что куда более важно — это помогает заполнить вакуум командного боя, где нельзя уйти от проблем с помощью инструментов перемещения. Держитесь вместе, двигайтесь вместе, сражайтесь вместе — или погибните куда быстрее, чем в "ванильной" DRG

Джеймс Арчер, Rock Paper Shotgun

Хорошая новость для фанатов оригинала состоит в том, что его не станут "забрасывать" ради новой игры. Rogue Core и классическая DRG могут существовать бок о бок, почти не отнимая друг у друга аудиторию, а привлекая лишь больше людей к сообществу — в том числе тех, для кого инженерно-копательные приключения и нюансы прокачки отпугивали от оригинала. Главное смириться с тем, что далеко не всем "зайдут" сразу обе игры.

Ребята пошли путём полноценного рогалика. Жанр другой, механики другие, темп другой. Я сначала скептически отнёсся, но затянуло.

Казалось бы, игра, находящаяся в активной разработке 3 года (из-за чего основная игра была кинута на самотёк без нормальных обнов) должна обладать хоть каплей контента, но по сути весь его можно лицезреть за первые 2-3 часа.

Я ждал эту игру, игра мне очень понравилась. Очень прошу всех: пока что не обращайте внимания на негативные отзывы. Буквально 90% из них — это нытьё о женщинах, наличии таймера и отличиях от ДРГ

Отзывы в Steam

Также к первым дворфам, что отправились изучать взбунтовавшееся ядро планеты, присоединились авторы и редакторы Esports.ru. В команде бородачей нашлись как опытные шахтёры, так и те, для кого вселенная оказалась в новинку. И в таком сочетании, подбадривая друг друга и действительно фокусируясь на кооперативном взаимодействии, проект действительно принёс немало позитивных эмоций.

Если кто-то раньше любил идею DRG, но игра отпугнула бесконечными ветками разблокировок и улучшений оружия, то Rogue Core зайдёт. Вылазки можно щёлкать, как семечки, не задумываясь над синергией заранее, и составляя билды на лету. Хаоса стало больше, контента — пока — меньше. Надеюсь на пушистую шейную бороду для своей дворфийки в будущем!

Кирилл "Fegasus" Губецков

Кратко — плюсы и минусы Deep Rock Galactic: Rogue Core на момент релиза в раннем доступе

DRG: Rogue Core действительно "зайдёт" тем, кто готов прийти в неё с открытым разумом, особенно если до этого многие годы были проведены в оригинальной игре. Ураганный геймплей едва ли напомнит о логистических задачках по исследованию локаций в классической Deep Rock, но вполне сможет принести новых эмоций тем, кто любит качественные шутеры со способностями и элементами "рогалика". По игре чувствуется, что она переживает первые дни раннего доступа, но репутация авторов позволяет надеяться, что в будущем ждёт куда больше контента — как на корабле, так и в забегах.

Плюсы:

  • Вселенная Deep Rock Galactic под новым углом — от лица условных "космических морпехов" вместо шахтёров, со своими уникальными особенностями;
  • Крайне достойная оптимизация и практически полное отсутствие багов;
  • Игровой процесс, требующий тесного взаимодействия с командой ради выживания;
  • Новые классы с любопытными способностями, которые позволяют героям выделяться на фоне друг друга при любом снаряжении.

Минусы:

  • Крайне сомнительный подход к добываемым во время забега способностям;
  • Недостаток контента в "хабе" и визуального разнообразия на уровнях;
  • Многопользовательский режим периодически "сбоит", не давая найти случайных игроков;
  • Нет новых сортов пива и опций с бородами у женщин.

Я был среди тех, кто пытался играть в "ванильную" DRG. Классная атмосфера, согласен, но игровой процесс для меня оказался слишком замороченным, и вечно было ощущение, что я что-то не так делаю, куда-то не туда качаюсь и так далее. А Rogue Core меня затянула сразу — лично мне по настроению она напомнила "громкие" ограбления в PAYDAY 2, хоть геймплейно между ними не так много общего. В общем, буду поигрывать и следить за развитием игры

Даниил "RT" Антонов

Часто задаваемые вопросы (FAQ)

Deep Rock Galactic: Rogue Core — это дополнение для DRG?
Можно ли играть в одиночку?
Почему игра выглядит такой мрачной?
Даниил Антонов
Редактор
Комментарии
Реклама 18+