Что будет, если смешать неоднозначный, но захватывающий мир Death Stranding с "олдскульными" системами исследования, "западным" подходом к нарративу в стиле Control и жанром слэшер? Разработчики из Rogue Factor попытались ответить на этот вопрос, выпустив игру Hell is Us. Сюжет нового экшен-приключения ставит во главу угла "ужасы войны" в недалёком будущем, а в геймплее — старается грамотно сбалансировать количество исследований мира, боёвки и катсцен. Получилось ли у разработчиков что-то годное, или амбиции вновь превзошли возможности — рассказываем мнения критиков и обзорщиков в нашем материале.
🙌Игра, которая не держит за руку
Главной продающей фишкой игры, которую особенно подчёркивают разработчики в промо-материалах и релизном описании, является отказ от привычной системы квестов, маркеров и очевидных инструкций, которые банально "гоняли" бы игрока от точки к точке. Вместо этого в Hell is Us игроку приходится всё искать и до всего догадываться самому. Даже у квестовых NPC редко есть "конкретные" задания для героя. Персонаж может просто поделиться переживанием, а уже игрок — догадаться, что может облегчить его страдания, будь то предмет или посещение определённого места. Это — редкий случай современного проекта, где для комфортной игры не помешало бы обзавестись тетрадкой.


В планшете героя отслеживается прогресс основного задания с заметками о том, куда нужно двигаться, но детали "Хороших Дел" (местная версия второстепенных квестов) придётся запоминать самостоятельно. Можно помечать ключевые предметы в инвентаре, но мы предпочли записывать наши находки в реальный блокнот. Когда мы закончили игру, наши страницы были заполнены тарабарщиной про древнюю вражду кланов и зарисовками символик
Аарон Бейн, Push Square
Но не стоит ожидать от игры "Морровинда" — в Hell is Us нет классического открытого мира. Вместо этого игра зонирована по условным главам, в стиле недавно вышедшей Avowed. Однако в пределах каждой зоны есть немало своих тайн, опциональных знакомств, событий и целых данжей, которые совершенно необязательно посещать. Обо всём этом можно узнать только исследуя мир самостоятельно. Где-то проход будет перекрыт головоломкой, ответ на которую кроется в записке или диалоге с NPC.


У этой медали есть две стороны. С одной — игроков, в кое-веки, не считают за "идиотов", неспособных решить загадку, найти ответ или определиться с направлением движения самостоятельно. Такой "олдскульный" подход освежает и, в сочетании с современной схемой управления и хорошо срежиссированными катсценами в качестве награды, действительно ощущается чем-то уникальным в наши дни. С другой — загадки бывают запутанными, фрагменты ответа могут быть раскиданы по всей карте, а у некоторых пользователей могут возникнуть проблемы с чтением большого количества мелкого текста.
Необходимость заново посещать пройденные места в поисках определённого квадратного метра, где нужно обязательно постоять, бывает утомительной. Ситуацию делает хуже тот факт, что текст в игре довольно маленький, и зеленоватый оттенок лишь усложняет прочтение. [На момент релиза] в игре нет опции увеличить размер букв, поэтому люди со слабым зрением могут неправильно прочитать некоторые фрагменты (как я, что привело к невозможности решить головоломку)
Люк Кемп, GamesRadar+
📜Адский сюжет — в хорошем и плохом смысле
Сюжет — та часть игры, которая вызвала у критиков немало разногласий. В основе Hell is Us лежит одновременно знакомый и необычный мир. Сценаристы реалистично передали атмосферу территории, разодранной войной. Главный герой выступает в роли нейтрального миротворца, и, в ходе своего путешествия, встречается с множеством жертв, особенно среди гражданских. Их истории, переживания и лишения становятся краеугольным камнем "приземлённой" части повествования.


При этом в распоряжении героев — продвинутые технологии. А на полях сражений, в основном, встречаются сверхъестественные порождения зла, с которыми приходится разбираться с помощью магических мечей, топоров и прочей атрибутики ближнего боя. И это неплохо сочетается с эстетикой мира, не умаляя человеческих страданий, но избавляя от необходимости приносить больше смертей — ведь дерёмся мы с бездумными монстрами.
Вселенная ощущается гораздо более живой и насыщенной, чем у большинства игр с классическим открытым миром. Местные NPC действительно "живут" здесь
Тоби Андерсон, Finger Guns
Что снизило оценку для многих критиков — крайняя неторопливость и недосказанность сюжета. Во многом подача нарратива с первых минут похожа на игры серии Dark Souls. Игрока, практически без пояснений к происходящему, просто кидают в мир игры и предлагают разобраться со всем самостоятельно. Как и в случае с квестами, никто не будет выделять для героя ключевую информацию о мире и персонаже, за которого мы играем — Реми.
Критики по разному отнеслись и к диалогам, и к обилию длинных катсцен в игре. Разговоры с NPC на кого-то навевают скуку, в то время как для других они становятся важной частью погружения в лор — ведь на земле, пережившей войну, мало кто будет блистать яркими эмоциями. Постановочные ролики же во многом схожи длиной и расстановкой с работами Хидэо Кодзимы. В одном моменте игрока могут затянуть в часовой фильм с пятиминутными перерывами на минимальный геймплей. В другом — оставляют наедине с геймплеем на долгие часы. Такая неравномерность сильно испортила впечатление многим обзорщикам.
Отдельной критики заслужила концовка, в которой главным фокусом становится "сверхъестественная" часть сюжета, хотя большую его часть отдавали именно приземлённым, человеческим историям:
Временами игра ощущается не загадочной, а плохо оптимизированной [в плане сюжета]. Конечно, многие задания опциональны, а основной квест сам по себе объёмен и заставляет пораскинуть мозгами. Из-за него я сидел долгими ночами без сна, играя в темноте, погрузившись в местный дивный мир. Пока не дошёл до удручающей концовки
Эд Найтингейл, EuroGamer
💀Семь кругов Адского геймплея
Hell is Us с точки зрения геймплея можно разделить на две большие части — исследование и боёвка. В первую категорию, кроме блуждания по локациям, также следует отнести Добрые Дела (квесты), решение головоломок, общение с персонажами и тому подобные не-боевые активности. Именно эта часть игры сделана добротно. Мир таит достаточное количество загадок и тайн, разгадка которых потребует внимательности к деталям и вдумчивого анализа. Не говоря о неуёмном любопытстве.


Критика к исследовательской части игры во многом перекликается с упомянутыми выше огрехами сюжета и решением разработчиков отказаться от квестовых маркеров. К этому относятся по-разному, но общий консенсус таков — кому нравится подобный ретро-геймплей, тем изучение мира точно понравится. Чего нельзя сказать о боёвке.
Боевая система — самая слабая часть игры по мнению подавляющего большинства. Во многом её постигла та же участь, что и South of Midnight. Открываемые способности не вносят большого разнообразия в игровой процесс и почти сразу приедаются. Типы врагов также не могут похвастаться разнообразием. Даже системы лайт-РПГ с разным лутом и снаряжением не спасают ситуацию. В Hell is Us не выйдет собрать какой-то "билд" — надеваемые предметы буквально отличаются друг от друга тем, что одна вещь чуть лучше другой.
Раннее знакомство со всеми возможностями героя быстро приводят к рутине, и усталость от боевой системы успела накопиться уже к концу первого акта. Дизайн противников запоминается, но за это время можно увидеть почти все вариации в игре
Лео Файерман, ScreenRant
Тем не менее, некоторые критики оправдывают такой подход к боёвке тем, что она проста для освоения и не отвлекает от основной концепции игры — исследования, загадок и прочих нюансов. Кроме того, игра отзывчивая, что спасает от раздражительных выкриков "ну я же нажимал!".
Стоит отдать игре должное, боевая система идеальна в том, что позволяет секунда в секунду выставлять парирования или уклоняться от вражеских атак. Но она раскрывает все карты слишком быстро
Хилтон Вебстер, TheGamer
⚖️Кратко: плюсы и минусы Hell is Us
Новый проект студии Rogue Factor сложно порекомендовать кому угодно. Из-за "олдскульного" подхода к квестам и навигации, игру не получится запускать на пару часиков после работы. Детали взаимодействия с персонажами, разгаданные загадки и планы на исследования просто забудутся между подходами. Однако, если есть возможность уделить несколько дней "плотному" прохождению этого 30-часового приключения — оно наверняка оставит немало приятных впечатлений.
Плюсы:
- Завораживающий мир, виртуозно сочетающий ужасающие реалии со сверхъестественным;
- Добротно составленные головоломки, с которыми сможет совладать почти любой, при достаточной внимательности;
- Атмосфера "олдскульных" адвенчур, которые лучше всего проходить с блокнотом под рукой;
- Отзывчивое управление и качественная оптимизация.
Минусы:
- Быстро надоедающая боевая система;
- Отсутствие настроек интерфейса и опций для геймеров с особыми потребностями (на момент релиза);
- Крайне медленное раскрытие истории с плохим балансом геймплея и катсцен;
- Регулярная необходимость возвращаться в уже пройденные локации.
Hell is Us — игра, которая не боится экспериментировать и возвращать к жизни концепции, что придавали геймингу особый интерес. Несмотря на то, что у истории и геймплея есть свои проблемы, это всё ещё достаточно уникальный проект. Сеттинг, отличная завязка и ощутимая атмосфера особенно понравятся тем, кто ищут что-то нового в жанре экшен-РПГ
Майкл Герра-Кларин, Game8