Обновлено: 13:31, 22.05.26
|
Эксклюзив
|
1

Беседа со спикерами выставки «Спорт.Спорт.Спорт.» про студенческий киберспорт, лазертаг и фиджитал

Дмитрий Солодов, Ксения Барладян и София Попкова о лазертаге и фиджитале
Беседа со спикерами выставки «Спорт.Спорт.Спорт.» про студенческий киберспорт, лазертаг и фиджитал

Esports.ru посетили панельную дискуссию "Интерактивный спорт — новая точка входа в массовый спорт", что прошла в рамках выставки "Спорт.Спорт.Спорт." на ВДНХ 16 мая 2026 года. Нам удалось пообщаться после дискуссии с тремя спикерами — Дмитрием Солодовым (основатель и председатель Федерации Лазертага России), Ксенией Барладян (операционный директор Всероссийской федерации фиджитал-спорта) и Софией Попковой (начальник отдела студенческого спорта Федерального центра подготовки спортивного резерва в инновационных дисциплинах). Они рассказали, как обстоят дела с интеграцией медиалиг, как устроен фиджитал и какое будущее у лазертага, как у нового официального вида спорта.


Дмитрий Солодов про то, как лазертаг стал спортом и какое у него будущее

Лазертаг совсем недавно стал официальным видом спорта. С какими киберспортивными дисциплинами, официальными организациями вы "коллабитесь"?

Лазертаг (лазерный бой), как этап есть в дисциплине "Двоеборье, Тактическая стрельба" в фиджитал-спорте — это Counter-Strike 2, Warface и Standoff 2. Команды играют в игру, потом выходят на физическую площадку, берут лазертаг-оборудование и отыгрывают матчи уже там. В Казани на "Играх Будущего" проводились соревнования как раз в этих трёх дисциплинах.

Мы сотрудничаем с Федерацией фиджитал спорта, в ближайших планах у нас подписание соглашения о сотрудничестве. Нужно отметить, что мы взаимодействуем уже с 2023 года по вопросам подготовки спортсменов — у нас большая наработанная методическая база. Также при подготовке к межрегиональным соревнованиям — Кубок России, Первенство России, Чемпионат России — фиджитал-команды плотно сотрудничают с нашими спортсменами из Федерации Лазертага России.

Киберкоманды обращаются с целью подготовки их спортсменов для физической части соревнований, или с предложениями стать частью их команды и вместе выступать на турнирах. Сейчас системного взаимодействия нет, но мы работаем в этом направлении.

Вы рассказывали, что к вам обращаются различные киберспортивные команды. Про какие можете рассказать?

Наши лазертаг спортсмены принимали участие в соревнованиях в составе команды Liga Pro Team, а также Donstu Esports. На "Играх будущего" в Казани 2024 года в дисциплине "двоеборье тактическая стрельба" с Warface, Standoff 2 и CS2 на призовых местах тоже были команды, которые занимались с нашими ребятами.

Какие-то фиджитал-турниры с лазертагом планируются в этом году, этим летом?

Думаю, про календарь фиджитал-соревнований больше знают коллеги из Федерации фиджитал спорта. Знаю, что в Подмосковье в июле состоится Кубок России по фиджитал-тактическому двоеборью, а осенью — Чемпионат России в Сочи.

Как лазертаг оформился в качестве спорта? Он появился у нас в России первым, или в других странах есть и уже развивается, как спорт?

Изначально лазертаг появился в 1960-е годы в США, его разрабатывали для военных, для отработки тактических действий. Такие же наработки спустя 5-7 лет появились и в Советском Союзе — с датчиками фиксации попаданий на теле, инфракрасными излучателями на служебном оружии. В СССР идея не прижилась, а в Штатах лазертаг "переехал" в развлекательную сферу. Жилеты, бластеры, неоновый свет — это всё пошло оттуда.

В России лазертаг получил развитие в начале 2000-х годов через военно-тактические игры. Люди занялись серьёзно, с различными макетами стрелкового оружия. И в 2015 году мы инициативной группой вместе с частью лазертаг-сообщества, которое уже кое-как сформировалось, приняли решение, что нужно создавать свою федерацию в России.

Мы стали пионерами, создали сообщество с нуля. Спустя 5 лет мы уже зарегистрировали Всероссийскую общественную организацию "Федерация Лазертага России", а в 2023 году нам удалось полноценно доказать, что "лазерный бой" – это не просто игрушка, а настоящий вид спорта.

Это годы кропотливой работы, с нуля написанные методики, правила, требования к присвоению разрядов и званий, нормативная документация.

Сможете сделать свою федерацию международной?

Это одна из наших глобальных задач — создание международной федерации. И у нас есть уже договоренности, соглашения со странами Юго-Восточной Азии, с африканскими странами. Дальше у нас задача создавать международную ассоциацию и федерацию. Предпосылки к этому есть.

А как у вас складываются отношения с бизнесом? Интересуются ли вами букмекерские медиалиги, а вы — ими?

Пока букмекерами больше интересуемся мы.
С Аишей [Айша Омарова, глава Профессиональной киберспортивной лиги, прим. ред.] у нас один из предметов диалога — это создание Медиа Лиги Лазертага. О ней мы много говорили, к ней мы готовились. У нас готова материально-техническая и ресурсная база для того, чтобы ее запускать, но нам, опять же, нужно некое подспорье со стороны медиа.

В ближайшее время, уже этим летом, мы отработаем вопрос создания медиалиги, и я думаю, что к концу года будем её запускать. Развиваемся! Не так быстро, как некоторые новые инновационные виды спорта, но у нас всё идет гармонично и логично.

В центре: Дмитрий Солодов и Ксения Балдарян
В центре: Дмитрий Солодов и Ксения Балдарян

Ксения Барладян о том, что такое фиджитал и планах на его развитие

Расскажите, Ксения, для тех, кто не понимает, что такое фиджитал. Чем он интересен лично вам и чем может заинтересовать широкую публику?

Я сама являюсь инженером по образованию, но также всю жизнь любила разный спорт. И всё, что находится на стыке технологий, инноваций, и сочетается со спортом, мне кажется очень интересным. Кроме того, что это просто интересно, это является и ответом на вызов современного общества. Школьники, спортсмены, киберспортсмены сейчас живут в двух реальностях. Это реальный мир и виртуальный мир.

По последним исследованиям, школьники и студенты 6-8 часов в день проводят в телефоне. Мы не можем не идти за нашей молодежью, но в то же время мы не можем идти у нее на поводу. Поэтому фиджитал спорт является идеальным связующим звеном между мирами, виртуальным и физическим, и позволяет развивать две компетенции.

Первая – знакомиться с современными играми, которые развивают стратегическое, тактическое мышление, моторику, скорость реакции. Командную работу, которая в киберспорте тоже очень важна. С другой стороны, мы вытягиваем фиджитал-спортсмена из этого мира и привлекаем к тому, чтобы он прокачал себя как спортсмен и стал сильнее, выносливее, что в целом является и залогом здоровой нации.

Получается, фиджитал — идеальная точка входа в массовый спорт. Но является ли эта дисциплина и обратной воронкой, привлекая профессиональных спортсменов в киберспорт и в медиалиги?

Да, абсолютно точно. Это двустороннее движение, и есть много примеров, когда футболисты или любители игры в баскетбол начинают заниматься компьютерной версией и становятся в ней тоже довольно-таки сильными. Поэтому это точно дорога с двусторонним движением, что является хорошим примером того, что в современном обществе нужно идти в ногу со временем.

Основная критика фиджитала, как профессионального спорта — ты не можешь быть профессионалом во всём. Как балансируется профессионализм между спортивной составляющей и цифровой?

Всё очень уникально и зависит от самого спортсмена. Ответом является баланс и гармонично развитая личность на выходе. В любом случае, если ты пришёл из спорта, ты научишься сносно играть и в киберспорте. Если ты пришёл из киберспорта, ты сильно лучше станешь заниматься физическим футболом, баскетболом или хоккеем.

Для нас самое главное – это не выйти на суперпрофессиональный уровень, а то, что каждый, кто занимается фиджитал-спортом, приходит к некой гармонии самого себя и личностно вырастает, и получает возможность проявить себя в новом направлении.

А как у фиджитала со зрелищностью? Насколько интересно его смотреть?

Зрелищность — это вообще наша тема. Чтобы далеко не ходить, можете посмотреть "Игры Будущего", отличный пример. Это технически непросто и, конечно же, дорого — правильно наладить систему трансляции, когда идёт сначала киберспортивная часть, затем трансляция уже с поля. Это здорово, потому что переключается внимание, меняется картинка, вид спорта, и довольно динамично всё, и в целом привлекает молодежь.

Какие у вас дальнейшие планы на развитие фиджитала? Стоит ли ожидать появления медиалиг в ближайшем будущем?

Медиалиги точно в сфере стратегических интересов нашей федерации. Но сперва мы займёмся школьной и студенческой лигами, будем проводить совместные мероприятия с ВУЗами и студенческая лига появится буквально в ближайшее время. Это одно из ключевых направлений, которое в этом году нам обязательно надо закрыть. Сейчас мы прорабатываем это с нормативно-правовой точки зрения, и будем готовы уже через несколько месяцев.

Участники панельной дискуссии "Интерактивный спорт — новая точка входа в массовый спорт". Крайняя справа: София Попкова.
Участники панельной дискуссии "Интерактивный спорт — новая точка входа в массовый спорт". Крайняя справа: София Попкова.

София Попкова об интересе студентов к киберспорту, лазертагу и фиджиталу

Расскажите о лазертаге. Эта спортивная дисциплина очень новая, про неё мало что известно.

Лазертаг появился в 2023 году, как официально признанный вид спорта. Я сама пробовала играть, мне очень понравилось. У студентов мы тоже наблюдаем сильный ажиотаж и поэтому сейчас совместно с коллегами из Федерации лазертага пробуем создавать студенческую лигу, чтобы этот спорт развивался в студенческой среде.

Это будет отдельная лига по лазертагу, или совместно с фиджиталом?

Их сложно отделить, потому что фиджитал всё-таки всеохватен. В него входят разные спортивные и киберспортивные дисциплины, поэтому какое-то пересечение в рамках студенческой лиги по лазертагу с фиджиталом будет.

Какие самые популярные инновационные спортивные дисциплины среди российского студенчества?

В данный момент это компьютерный спорт и фиджитал. CS2, "Дота", лазерный бой, опять-таки. Гонки дронов, кстати, сейчас набирают популярность.

Скажите, а что такое фиджитал? Для меня это большая загадка.

Для нас тоже загадка, так как он постоянно развивается, развивается и развивается, уже сами не успеваем следить за интересами молодежи, но стараемся! Мне кажется, фиджитал — это точка входа киберспортсменов в физическую культуру и спорт. Он согласуется с целями Министерства спорта, указами президента страны на повышение вовлечённости в занятия спортом, чтобы вся молодежь была спортивная, активная. Ну и кружки по интересам.

И как, успешно вовлекается?

Могу сказать статистику по фиджитал-спорту: за 24-25 год и половинку 2026-го, количество студентов в фиджитале увеличилось на 20 тысяч. Было 9 тысяч, а сейчас им занимается около 30. То есть, за это время аудитория выросла в три раза. Это именно профессиональные спортсмены, которые решили заниматься фиджиталом.

Вопрос, который в конце панельной дискуссии задавали Аише Омаровой. Киберспорт — это спорт?

 
От лица Министерства спорта — да, это спорт!
 

+ 1
Реклама 18+
Комментарии
8itW1zard
09:08, 22.05.26
Хорошее вью. Интересно почитать про то, как фиджитал и лазертаг реально начинают встраивать в спорт, а не просто хайпить тему)
Ответить
Реклама 18+