Valor Mortis — "соулслайк" от первого лица, сделанный студией One More Level, известной по дилогии Ghostrunner, — вышел 13 октября на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Valor Mortis отправляет игроков в альтернативную Европу XIX века, в шкуре солдата наполеоновской армии Уильяма, восставшего из мёртвых, чтобы сразиться с бывшими товарищами, одержимыми волшебной чумой. Интересная завязка, сочетание стиля и жанра игры заинтриговали многих игроков и журналистов. Оправдала ли "Доблесть Посмертия" их ожидания — разберёмся в этом материале.
Цифры: что показывают агрегаторы
На Metacritic Valor Mortis стартовала с 77 баллов на ПК и 83 балла на PS5. На OpenCritic средний балл критиков составил 80-81%, а доля рекомендаций — 82-85%. Эти показатели оказались сопоставимы с двумя частями Ghostrunner: оригинал получил 76-81%, сиквел — 79-81%. В Steam отзывы игроков быстро вышли на уровень "очень положительных": 81% позитивных рецензий из 372 обзоров на момент публикации.
Но самые первые отзывы оказались полярными: одни критики называют проект "поколенческим скачком для жанра", другие — "знакомым до боли" souls-like с техническими проблемами.
Свежий взгляд на жанр, но со знакомой формулой
One More Level уже доказала, что умеет работать с видом от первого лица — дилогия Ghostrunner стала известна именно за увлекательный паркур и динамичные бои. Почти все обозреватели сошлись во мнении, что перенос жанра souls-like в режим от первого лица получился очень удачным.
- Destructoid поставил игре 9/10, отметив, что благодаря "невероятно плавному геймплею и захватывающему миру" проект подходит к идеалу жанра пугающе близко;
- Push Square (8/10) назвал боевую систему качественной, а дизайн уровней — впечатляющим;
- Insider Gaming (9/10) назвал Valor Mortis "новым поколением souls-жанра";
- Eurogamer (8/10) описал игру как "восхитительный сплав фехтования, стрельбы и паркура".
Пользователи в Steam подтверждают: "Такое удовольствие от боевки от первого лица я получал только в 1-2 Дисхоноред". И травят переделанные под реалии игры анекдоты про поручика Ржевского. "Козырное парирование, господа!"



Альтернативная Европа, которая запоминается
Мрачный сеттинг наполеоновских войн с элементами биохоррора заставил игроков вспомнить "Войну и мир" и получил похвалы практически от всех обозревателей, даже тех, кто оставил низкую оценку. "Безумный сеттинг" называют одним из самых главных достоинств игры.
Gamer Social Club (9/10) отметили графику и дизайн уровней: "каждый уровень в Valor Mortis выглядит фантастически, имеет свой характер и ощущается совершенно непохожим на другие". Среди прочих достоинств критики называют "классический, но при этом по-своему инновационный дизайн" и "брутальных" боссов.
Однако Eurogamer предупреждает: "формула souls-like кажется настолько знакомой, а повествование настолько слабым, что игрок почти безэмоционально прорубается через это стильное приключение". IGN (7/10) отметили, что "история скорее создаёт атмосферу, чем предлагает какую-либо глубину содержания".



Ужасы оптимизации и спорная сложность
Ожидаемо, что столь амбициозный эксперимент стал настоящим испытанием для небольшой студии. Здесь вылезли наружу классические "болячки" современного игростроя — сырой релиз, кишащий багами и плохая оптимизация движка. Критики отметили множество багов и технических проблем, которые нужно срочно исправлять, игроки жалуются на вылеты, нестабильный фреймрейт и долгую компиляцию шейдеров.
Вторая по частоте претензия — слабая читаемость боёв и низкий импакт от ударов. Игроки отмечают, что анимации врагов плохо считываются, а ощущение от попаданий недостаточно весомое. Некоторые говорят о малом разнообразии противников и боссов, а также жалуются на "искусственно завышенную сложность".
Третья проблема — "знакомая до боли" формула. Критик из GamesRadar+ вынес наиболее суровый приговор: "Геймплей кажется мне более знакомым, чем моя собственная тень". Eurogamer добавили, что уровни ощущаются "преимущественно узкими коридорами с редкими углами для исследования".
Кратко — плюсы и минусы Valor Mortis
Команде One More Level удалось создать самобытный проект, который, однако, подойдёт далеко не всем: технические проблемы, спорная читаемость боёв и знакомая структура могут отпугнуть часть игроков. Но тем, кто заинтересовался сеттингом, ищет новую "точку обзора" в жанре и готов стерпеть некоторые шероховатости, игра должна запомниться надолго.
Плюсы:
- Удачный перенос "соулслайка" в вид от первого лица с плавным и динамичным боем;
- Атмосферный и уникальный сеттинг альтернативной Европы XIX века с биохоррором;
- Впечатляющий дизайн уровней с взаимосвязанным миром и секретами;
- Отсутствие самых раздражающих элементов жанра — забегов к боссам и редких чекпоинтов.
Минусы:
- Проблемы с оптимизацией, баги и нестабильный фреймрейт на момент релиза;
- Слабая читаемость боёв и низкий импакт от ударов;
- Малое разнообразие противников и боссов;
- Недостаточно изобретательная структура уровней и отсутствие новых механик.