"Кровавый завет" — крупнейшее событие 2026 года, которое продлится с 8 сентября по 8 декабря. За три месяца нужно успеть прокачать боевой пропуск на 60 уровней, освоить новые сгораемые навыки и адаптироваться к Кровавой луне. В этом гайде мы напомним о базовых механиках игры и расскажем о стратегии фарма очков события с учётом изменений обновления 2.9 — от новых особенностей получения информации с карты до дробовика Берджеса, который может как спасти, так и погубить одиночного охотника.
Как устроено событие "Кровавый завет"
Боевой пропуск "Кровавого завета" состоит из 60 уровней по 1000 очков события каждый. Очки начисляются за привычные действия в матче:
- Убийство адских гончих — 1 очко;
- Убийство Ульев и Бронированных — 2 очка;
- Убийство Огневиков и Инферно — 3 очка;
- Убийство Мясников и Зверей — 5 очков;
- Обнаружение скрытых точек эвакуации и локаций — 3 очка;
- Изучение подсказок — 8 очков;
- Обыск трупов охотников — 10 очков;
- Убийство цели-босса — 20 очков;
- Эвакуация с наградой — 30 очков;
- Тёмный дар (4 раза в день) — 75 очков;
- Еженедельные испытания (5 в неделю) — 750 очков;
- Премиумное еженедельное испытание (1 штука) — 1500 очков.
Премиумный доступ к пропуску стоит 1000 кровавых облигаций, но сам пропуск содержит 600 "кровавиков" в наградах, а за еженедельные испытания дают по 10 облигаций — если выполнить их все, получится ещё 600. Таким образом, при регулярной игре батлпас окупает сам себя.
На что тратить клятвенные знаки
Каждые 25 очков события, полученные в матче, дают один клятвенный знак — валюту для покупки наград и усилителей прямо во время миссии. Одновременно можно носить до 6 знаков. Дополнительные источники: изгнание босса в "Схватке за награду" (2 КЗ), победа в "Спасённой душе" (3 КЗ), конверты на почтовых обозах (1–3 КЗ), а также обыск тел охотников — вы забираете их накопленные знаки.
Траты КЗ зависят от этапа матча и их свободного количества:
- В начале и середине матча самый эффективный вариант — плакаты "Четыре шприца" за 1 КЗ. Они дают защиту от яда, регенерацию здоровья и бесконечную стамину на короткое время. Это лучшая подготовка перед перестрелкой и ускорение перемещения по карте;
- Ближе к середине полезен плакат тёмного зрения (1 КЗ) — его стоит брать, когда вы уже примерно знаете, где находятся враги. Однако получение дара Тёмного Зрения помечается на карте прожжённой отметкой, тускнеющей в течение пяти минут;
- В конце же можно прогуляться по обозам в поисках плакатов с даром опыта (1 КЗ), запечатанных касс (2 КЗ) и ящиков с редким оружием (3 КЗ).

Обоз с "рулеткой" пригодится после схватки — у вражеских охотников будут набиты карманы клятвенными знаками, и если такой обоз оказался недалеко, можно совершить несколько "ходок", лутая по одному-два тела за раз. За каждый КЗ "Измеритель Судьбы" случайно даёт бафы на стамину, реген и защиту от яда, может восстановить потерянную полоску здоровья, дать секунду тёмного зрения, деньги или случайный редкий/расходуемый перк.
Новые механики "Кровавого завета"

Кровавая луна. Новое динамическое время суток с двумя фазами, переключающимися прямо во время миссии. В фазе Яркой Кровавой луны монстры становятся агрессивнее и быстрее атакуют. Фаза Тёмной Кровавой луны снижает видимость, но монстры возвращаются к обычному поведению.
❕Важно: яркая фаза активируется локально, когда игроки взаимодействуют с лужами крови.

Кровавые колодцы. На каждой локации появляется как минимум один такой объект. Использовать его можно один раз на команду — как подсказку. Взаимодействие стоит небольшой части здоровья, но даёт сгораемый навык "Перекачка" (Siphon).

"Перекачка" (Siphon). Позволяет при обыске тела убитого вражеского охотника украсть его редкий навык, оставляя взамен "Перекачку". Приоритетом похищения является "Мнимая смерть", затем "Некромант" для "сольников" у командных игроков (у одиночек его красть нельзя), иначе — случайный редкий навык.
❕Совет: в соло-игре "Перекачка" вполне способна заменить карту таро "Императрица" и дать дополнительный шанс. Не лутайте тела врагов сразу после боя — возможно, они пригодятся вам, чтобы поднять с них "Некроманта". Особенно часто этот перк с собой в матч берут тройки, он стал практически обязательным в наборе любого командного игрока.

"Чупакабра" (Chupacabra). Позволяет восстановить одну сгоревшую полоску здоровья, взаимодействуя с живыми животными: лошадью, коровой, собакой в клетке или целым курятником. Животное издаёт много шума перед смертью.
❕Совет: если начать пожирать животное всем вместе, то от одной лошади или коровы можно восстановить полоски всей команде!
Изменения в информации и снабжении: что нужно знать
С обновлением 2.9 все разведывательные вышки, припасы и точки эвакуации скрыты по умолчанию. Радиус обнаружения при этом увеличен до 75 метров — на них стало проще наткнуться случайно. Одновременно с этим плакаты на вышках и обозах стали встречаться реже — теперь их нужно искать вслепую, а сами объекты могут не содержать плакатов вовсе.
Башенки разведчиков. Теперь карту с расположением всех эвакуаций и точек интереса гарантированно можно найти только на башенке разведчиков из обновления 2.7 "Тропа Дьявола". Однако, она всё ещё может встретиться на обозе или в лагере.
Почтовый обоз стал менее богатым. Гарантированно на нём теперь спавнятся только касса, плакат опыта и конверт с клятвенными знаками.
Запечатанные аптечки, редкое оружие, ящики с припасами и взрывчаткой. Форты с полевыми лазаретами из прошлого события убрали, однако запечатанные объекты не исчезли полностью. Военный или медицинский лагерь всё ещё имеет шанс заспавниться в матче, кроме того, эти объекты встречаются в закрытых на железную дверь схронах, расположение которых никогда не меняется.
Почему новый дробовик Берджеса плохо подходит для соло

Дробовик Берджеса — длинноствольный помповый дробовик на 3 слота с магазином на 6 патронов (+1 в стволе). Его главное преимущество в том, что он оставляет место для вторичного оружия на 2 слота без навыка "Интендант", а вместе с ним позволяет взять полноценный карабин и быть смертоносным на любой дистанции. Однако у него очень долгие анимации доставания и убирания.
Для одиночного охотника это критично:
- Неожиданный "Некромант" становится совсем бесполезен в бою. Когда вы поднимаетесь с помощью "Некроманта" с врагами поблизости, анимация извлечения дробовика отнимает драгоценные доли секунды, прежде чем вы сможете защититься. Лучше сразу после прожатия воскрешения взять оружие ближнего боя или дерринджер с монетами;
- Шприцы, гранаты и аптечки достаются медленнее. В соло-игре нет напарника, который прикроет, пока вы переключаетесь на расходники. Долгая анимация не даёт перейти к агрессии сразу после броска гранаты или отменить лечение и приготовиться к бою, если вас пушат.
Поэтому в соло Берджес — соблазнительный, но опасный выбор. Бержес требует подготовки и критично замедляет скорость реакции. Его стоит брать, если вы играете от засад, контролируете дистанцию и сами навязываете динамику боя, что сложнее реализовать в одиночку против агрессивных команд.
Глушители в "Кровавую луну" — обязательный инструмент новичка

В фазе Яркой Кровавой луны монстры становятся агрессивнее и быстрее атакуют. Для одиночного охотника это часто означает, что на него сбежится толпа со всей локации, для рукопашной закончится стамина и придётся отстреливаться. А каждый выстрел может привлечь не только новых монстров, но и других охотников.
Шприц на стамину здесь поможет только условно — охотник всё ещё будет издавать громкий звук при рукопашном ударе, и чем дольше вы отбиваетесь, тем больше шанс, что на локацию придут враги и застанут вас врасплох.
- Bornheim № 3 с глушителем — лучший выбор для сольника в новых погодных условиях. Это единственный самозарядный пистолет с глушителем в игре. Он поможет очень быстро расчистить путь от монстров, а в ПвП бою его высокая скорострельность и околонулевая отдача скомпенсирует нехватку урона;
- Метательные ножи снова возвращаются в мету — этот инструмент имеет все преимущества Борнхейма для ПвЕ, но при этом ножи можно подбирать и использовать снова;
- Хорошие "глушёные" альтернативы: Лук, Бомбомёт или ручной арбалет (для экономии боезапаса), Frontier 73C, Веттерли, укороченное "Столетие", Nagant M1895, Sparks (винтовка или пистолет). Но Борнхейм выигрывает за счёт скорострельности, универсальности для ПвП и размера.

Советы по быстрому фарму очков события "Кровавый завет"
Еженедельные испытания — основной источник очков события. Всех непремиумных "еженеделек" сезона хватит, чтобы закрыть 45 уровней боевого пропуска. Премиумные добавят ещё 18 — на 3 больше, чем требуется для полного прохождения батлпасса. Задания могут выполняться в группе: если напарник нанесёт урон огнём или поставит хедшот, это засчитается, как если бы вы сделали это сами. Незаконченные испытания не пропадают и переносятся на следующую неделю.
Тёмный дар — ежедневный источник очков. Раз в сутки обновляется четыре ежедневных награды за набор опыта в миссиях. Каждая даёт 75 очков события, случайную карту таро и третий случайный бонус. Чтобы получить награду, нужно нафармить 2000 опыта за матч. Лучший способ — сбор плакатов опыта опытными охотниками, уже имеющими КЗ: после первой победы оставляйте охотника отдыхать и нанимайте следующего. Кроме того, за первый выход с наградой в сутки каждый охотник получает прибавку в 25% к опыту и деньгам.
Собирайтесь в матч правильно. Для соло-игры оптимальный стартовый набор навыков: "Некромант" (4), "Прикосновение жизни" (5) и "Сорока" (1). "Некромант" даёт второй шанс при случайном хедшоте. "Прикосновение жизни" ускоряет поиск босса и удваивает награду за подсказки. "Сорока" за счёт удвоенного получения Тёмного Зрения делает плакаты с ТЗ и карту таро "Луна" особенно полезными.
Оружие с глушителем позволит устранять монстров издалека и собирать дополнительные очки с Ульев Огневиков и собак, даже если они на вас не сагрились. Из инструментов хорошо подойдут метательное копьё и дерринджер с монетами — они ускоряют перемещение, позволяют быстро расправляться с Огневиками и Инферно и пригодятся в ПвП.
Учитывайте фазы Кровавой луны при планировании маршрута. В фазе Яркой Кровавой луны монстры становятся агрессивнее и превращаются в серьёзную угрозу. Если вы входите на локацию, где есть другая команда и тревожите там монстров, о наличии врагов вы узнаете только по хедшоту, когда будете заматываться от кровотечения. Иногда тихо сменить маршрут выгоднее, чем пробиваться силой.
В фазе Тёмной Кровавой луны видимость падает, но мобы возвращаются к норме. Это время удобно для скрытных ротаций и ближнего боя — звук становится важнее зрения.