Обновлено: 16:39, 01.10.26
|
Эксклюзив

Авторы Rush is Real представили арт-директора, новое лого и первый официальный концепт-арт игры

Экс-разработчики BSG раскрыли личность арт-директора шутера Rush is Real

Nomion Games представили арт-директора дебютного шутера студии Rush is Real — им стал хорватский 3D-художник, известный под никнеймом Space Meerkat. Он стал первым среди раскрытых общественности разработчиков, не связанным в прошлом с Battlestate Games и Escape from Tarkov. Также авторы продемонстрировали первый официальный концепт-арт и обновлённый логотип.

В сети Space Meerkat известен как художник, специализирующийся на фотореалистичной CGI-графике и создании масштабных миров в стилистике научной фантастики и брутализма. На основной аккаунт контент-мейкера подписаны более 100 тыс. человек. До присоединения к команде RiR, он преимущественно работал в направлении киноиндустрии, участвуя в создании клипов, трейлеров, короткометражек и других работ подобного формата.

Подробнее о роли Space Meerkat в создании Rush is Real рассказали в формате интервью, где исполнительный продюсер Дмитрий Огородников задал представленному разработчику ключевые вопросы о его привлечении к проекту, обязанностях в составе команды, визуальном стиле будущей игры и источниках вдохновения. Как оказалось, первое знакомство состоялось крайне просто — креативный директор Жан Тюлегенов связался с художником через личные сообщения в социальных сетях с предложением о сотрудничестве. Дальнейшее общение с ним и Дмитрием быстро убедили творца присоединиться к команде в роли арт-директора.

Больше всего меня зацепил сам фундамент игры и core-механика, которую придумал Жан. Основная идея уже заложена, и я чувствую в ней огромный потенциал вырасти во что-то по-настоящему уникальное. Как только я погрузился в лор Rush is Real и прочувствовал его визуальный стиль, стало очевидно: я в деле. Было ощущение, что я пришел именно в тот момент, когда мы реально можем создать нечто особенное

Space Meerkat

Как отметил художник, концепции и история вселенной Rush is Real изначально оказались близки ему по духу и тем работам, которыми он делился с подписчиками в соцсетях. В беседе раскрывается, что главными стилистическими жанрами Rush is Real станут киберпанк и брутализм — но упор делается именно на индустриальную составляющую с атмосферой, знакомой как жителям Восточной Европы, так и азиатских стран.

Прежде всего я определенно не хочу, чтобы игра выглядела как еще одна копия Cyberpunk или что-то вроде того. Я думаю, мы создаем совершенно новый стиль. Не только в игровой индустрии, но и в визуальном искусстве в целом.

Rush is Real – это микс киберпанка и брутализма, комбинация азиатского и восточно-европейского культурных почерков с добавлением к этому наших личных вдохновения и насмотренности, которые мы собирали всю свою жизнь. Если коротко, мы в команде определяем наш стиль так – достоверный мир (true world) в grounded Asian cyberpunk (приземленном азиатском киберпанке).

Само собой это нужно увидеть своими глазами, но я уверен: получится совершенно уникальный визуальный стиль

Space Meerkat

В связи с этим игрокам стоит рассчитывать на нечто новое, далёкое от привычных интерпретаций киберпанка с изобилием неона и высоких технологий, что постоянно занимают место на экране. На первом месте останутся функциональность, массивные бетонные конструкции, плотная вертикальная застройка и огромный масштаб, где на необработанный бетон аккуратно наслаиваются научно-фантастические элементы, не перетягивая внимания на себя.

Планируется, что в самой игре это обеспечит как свободу исследования, так и разнообразие игрового процесса, где каждый уровень карты может предлагать свои возможности и вызовы. По словам разработчика, продуманные командой системы не конфликтуют с окружением, а наоборот — дополняют его. Таким образом авторы намерены избежать схожестей с привычными "киберпанковыми" тайтлами.

Также разработчик отметил, что в его новой должности существенно помогают образование и опыт работы в киноиндустрии:

Я учился в киношколе 4 года, к тому же изначально работал в киноиндустрии. И верю, что каждая игра должна быть кинематографичной. Лучшие игры имеют кинематографическое видение и геймплей. Интеграция элементов кинопроизводства прямо в геймплей — это наилучшая возможная комбинация. Законы кинематографа — освещение, фокус, композиция — все это помогает мне выстраивать мощный вижн как для Rush is Real, так и для моих собственных проектов. Кино стало отправной точкой для всего, что я делаю

Space Meerkat

Кроме того, художник раскрыл источники вдохновения для своей работы. Так, главным периодом знакомства с видеоиграми для него стала эпоха PlayStation 2, а любимыми играми — Shadow of the Colossus и Half-Life. В кинематографе особое впечатление произвели "Звёздный путь", "Бегущий по лезвию" и "Звёздные войны", однако заняться 3D-моделированием подтолкнул "Аватар" Джеймса Кэмерона. Вынужденная изоляция в период пандемии предоставила возможность погрузиться в основы Blender, навыки в котором значительно выросли за последующие годы.

Творческим толчком в художественной среде для разработчика стали работы американсого художника, дизайнера и футуриста Сида Мида, наиболее известного как автора концепт-арта для фильмов "Бегущий по лезвию", "Чужие" и "Трон". Поделился Space Meerkat и музыкальными жанрами, что составляют его "рабочий плейлист" — психоделическая, электронная и рок-музыка, а также треки группы Tame Impala.

Музой для Space Meerkat служит и реальная архитектура — от повседневного брутализма родной Хорватии и стран Восточной Европы, до культурного наследия и разнообразия Китая, что отражается и в современной застройке, где в границах мегаполиса может тесно переплетаться городская застройка и сельская местность. Одной из главных целей этого года художник называет знакомство с Россией:

В моей работе, теперь над Rush is Real, я постоянно ищу новые источники вдохновения в реальном мире. Меня невероятно завораживают мегаструктуры, поэтому мои главные цели на этот год – побывать в России и снова съездить в Китай. Именно такие визуальные контрасты Азии и Восточной Европы я и хочу увидеть вживую, чтобы перенести эту энергию в игру

Space Meerkat

На данном этапе новый арт-директор занимается широким спектром задач, связанных с художественной идентичностью проекта. По словам Space Meerkat, у проекта уже есть прочный концептуальный фундамент. Команда трудится над углублением и расширением мира игры на всех уровнях, от общего оформления до персонажей и оружия. Таким образом разработчики намерены создать узнаваемый стиль игры, который сразу будет ассоциироваться с Rush is Real.

Читать по теме

Даниил Антонов
Редактор
Проверено редактором:
Даниил Антонов
Редактор
Реклама 18+
Комментарии
Реклама 18+