Студия Rebel Wolves от выходцев из CD Projekt RED раскрыла подробности настройки дебютной The Blood of Dawnwalker. Геймдиректор Конрад Томашкевич в интервью Game Informer подтвердил, что проект предложит глубокую кастомизацию сложности, чтобы сделать боевую систему доступной для всех.
Мы понимаем, что система направленного боя может стать камнем преткновения для некоторых игроков. Наша цель — дать инструменты для настройки собственного опыта. Если четырехстороннее парирование кажется слишком сложным, вы сможете отрегулировать его отдельно, не меняя общий уровень сложности игры
Конрад Томашкевич
В основу боев легла механика четырехстороннего парирования и атак, знакомая игрокам по For Honor или Kingdom Come: Deliverance. Так, в омни-ударах и блоках позволят не учитывать направление атаки, а в персональных фильтрах добавят изменение окна таймингов для отражения ударов.
Ранее для фанатов из сообщества прошла презентация The Blood of Dawnwalker. Известно, что игра выйдет 3 сентября 2026 года на ПК, PS5 и Xbox Series X|S. Для обладателей компьютеров уже подготовили системные требования. Как вы считаете, сложная система атак в RPG — необходимость или формальность? Напишите мнение в комментариях!