14:10, 14.11.26
|
Эксклюзив

Inmate: «Как игра — всё по кайфу, но киберспортом Deadlock не будет»

Inmate о Spirit, проблемах 1win и будущем Deadlock
Inmate: «Как игра — всё по кайфу, но киберспортом Deadlock не будет»

В рамках IV Киберспортивного турнира Сбера редакция Esports.ru поговорила с комментатором и аналитиком по Dota 2 Дмитрием "Inmate" Филиновым. Он оценил игру Team Spirit  без Магомеда "Collapse" Халилова и Ярослава "Miposhka" Найдёнова, объяснил проблемы 1w Team и PARIVISION, рассказал, как букмекеры влияют на индустрию, поделился мнением о состоянии Доты и назвал причину, по которой не верит в киберспортивное будущее Deadlock.


Как тебе игра Team Spirit в обновлённом составе, с Batyuk и Illidan, но без Collapse и Miposhka? Все понимают, что Collapse заменить очень сложно, но как будто Batyuk справляется с этой задачей.

Batyuk справляется. Spirit одна из немногих команд, которые молодцы: у них есть академка. Им нужен новый игрок, и они просто берут из коллектива, где уже продвигают свои нарративы, где уже играют в свою Доту. Процесс сыгрывания проходит достаточно просто.

Когда они брали Larl, было сложно: полгода все говорили про Larl. Вроде делают, играют, как ожидают, но результаты не очень хорошие. С Batyuk они вышли в финал и в последствии его выиграли. Выглядит неплохо, но тут важный момент: старт сезона. Все играют непонятно как, поэтому тяжело оценивать.

После Нового года будет три турнира, какая-нибудь Wallachia, какая-нибудь DreamLeague, и я думаю, они там сыграют плохо. Потому что им чего-то будет не хватать.

На текущее время выглядит хорошо, потому что Илюха (Illidan — прим. ред.) не сильно продавливает свои старые нарративы. OD-керри появляется, но не так часто. А в остальном как будто у Yatoro слишком много веса в команде.

Batyuk, как и все, кого они пытаются набирать, без большого внеигрового мнения. Ему говорят: "Надо прийти, надо сыграть". "Надо, значит надо. Я приду, я сыграю, я сделаю". В этом плане мне всё прикольно, нравится. И это не первое его появление: его уже брали на замену, и было хорошо. Понятно, что пока маленький пул, мало опыта, но Yatoro с командой пока выглядят хорошо

Можно ли представить в обозримом будущем, что Collapse не вернётся?

Конечно, можно. В любую секунду. Любой дотер не застрахован от того, что ему просто будет лень.

Сейчас, допустим, Save- играет в миду, и все говорят: "Ну, gpk просто вернётся". А если нет? Что вы делали полгода? Это очень неправильно со стороны игрока и команды: у тебя время, в которое все качаются, а ты, грубо говоря, спишь

Прослеживается ли тренерский стиль Illidan в драфтах Spirit? Как раз хотел спросить про OD-керри

Я когда-то ещё играл, и Illidan был самым частым моим соперником на московских LAN. Они всегда доходили с каким-то миксом, постоянно что-нибудь придумывали, и против них нужно было думать. У нас в этом плане обычно состав был сильнее, мы обычно выигрывали. Но он всегда доставлял неудобства.

Определённые идеи прослеживаются. Illidan, как большинство дотеров старого образца, застал эру, где не было игроков, зацикленных на пяти героях, на которых они только и играют. Он тот человек, который уже всё видел. Ему надо просто покопаться в памяти, достать идеи и убедить команду. Главное, чтобы он не стеснялся. Он всегда был дерзким, поэтому я думаю, справится

Что, по твоему мнению, происходит с 1win? Команда как будто в полнейшем расфокусе. На следующем турнире вместо bzm на миде будет Старый Бог. Есть ли будущее у этой команды и в чём причины такого регресса? На ESL Birmingham этот же состав выглядел совсем иначе.

Хороший вопрос, сейчас попробую сформулировать. Ребята, свапая какого-то игрока, всё выигрывали. Что поменялось? В моём понимании, просадка случилась в момент, когда их из Tundra продавали в 1win. Когда выяснилось, что они перепродавались, насколько я знаю, контракты нужно было переподписать, всё обсудить. У тебя голова другим занята. Пока все играют в Доту, ты общаешься с юристами, составляешь документы. Тебе не до игры.

Сейчас, возможно, они должны закамбэкать, а им, может, лень. Если один игрок сходил на концерт, он, конечно, неправ. Кто так делает? А с другой стороны, у него перед этим мидер проспал. Тоже неправ.

Возможно, у них просто план на весь турнир: "Мы хотим отдохнуть". В команде тяжёлый график: много перелётов, много турниров. Один же BLAST даже анонсировали в онлайне, потому что по графику игрокам приходилось бы летать, летать, летать. Общекомандное решение: не выкладываться на полную, приехать, показать форму, и всё, спонсор довольный, всем без разницы.

Ты же не можешь быть командой, которая всё и всегда выигрывает. К тому же потом становится хуже: сложнее перед финальными турнирами года, потому что ты ещё и больше информации даёшь сопернику.

Не воспринимайте как постулат. Если дело не в какой-то более глубокой проблеме, а мы этого не знаем, то сейчас они зачиллят, на концерт походят, поспят, отдохнут, потом вернутся с новыми силами. Я думаю, что в этом году они где-нибудь классно сыграют. Либо что-то поменяют

Смотрел ли ты игры микса Astra Invicta? Есть ли у этого ростера потенциал закрепиться в топе, стабильно выходить в плей-офф и найти организацию?

Смотрел. Организацию нет. Если без KuroKy, то да.

Проблема в том, что сейчас букмекеры, с одной стороны, это много денег, с другой, это главный бич Доты сейчас. Это причина, по которой, по мнению онлайн-экспертов, Дота загибается.

Раньше какая была опция монетизации? Ты, допустим, турнирный оператор, какой-нибудь ESL. Как окупить проведение турнира? Ты продаёшь рекламу напиткам, чему угодно. Рекламодателей пруд пруди. Аудитория какую-нибудь периферию для компьютера купит, вполне себе история.

Но если ты говоришь: мы можем работать, надо продать рекламу вот этим, вот этим, вот этим, и мы получим условно 50% от того, что могли бы получить от букмекеров, где не надо ничего делать. Мы просто обвешиваемся плашками, у нас везде будет двадцать баннеров. Покажем FB-коэффициенты, коэффициенты на первую вышку, на Рошана и Торментора, получим вдвое больше денег, ещё и не надо работать, вся инфраструктура уже работает.

А если у тебя спонсор букмекер, многих других спонсоров ты взять не можешь, потому что они не хотят работать с букмекером. Получается катавасия. Я могу провести LAN, но это дороже, чем онлайн. Как это окупить? Продам права букмекеру, и всё. Букмекеры покупают абсолютно всё, всех это устраивает, а мы потом сидим: "Где наши LAN?" А зачем они? Денег выше крыши. На мой взгляд, сейчас нет причин делать что-то по-другому: всё уже работает

А если говорить именно о составе Astra Invicta, как они играют?

Да нормально. KuroKy говорит, что он против [букмекеров]. Я полностью принимаю и поддерживаю его мнение, мог себе позволить. Но не существует команд, у которых есть деньги и которые при этом не работают с букмекером.

Если у них получится, это будет подарок для Valve. Они каждый год говорили: "Мы работаем с игроками, плевать нам на команды. Нам ваши менеджеры не нужны. У нас игра, вы в ней играете, у нас The International, мы вас приглашаем. Пять игроков, ребята, приезжайте".

Глобально, я думаю, организацию они не найдут. Но в топ-8 будут заходить довольно часто, а если повезёт по сетке, то иногда и в топ-4. Достаточно хороший коллектив, чтобы что-то получалось

Как тебе эксперимент BetBoom Team с Save- на миде?

Полная фигня. Может, даже грубее сказать: полная шляпа. Ерунда

Хотел спросить про ATF. Team Yandex поменяла оффлейнера, и команда выглядит ещё сильнее. За счёт чего?

Моя любимая тема. Кого они поменяли? DM. Предыдущая команда DM, PARIVISION, поменяла его, стала ли она играть лучше? Стала. Это база.

С годами он стал играть лучше, но всё ещё крайне шаблонный игрок. Играем как по учебнику: первая глава, вторая, третья, четвёртая. Повезло — повезло, не повезло — не повезло.

Сейчас они получили игрока, который мыслит, создаёт какие-то моменты, с другим пулом. Которого ты можешь оставить одного, и он выиграет. Это игрок другого уровня, с другим пониманием Доты. Тут вопрос таланта. Если ты трудяга, то талантливого трудягу не перебьёшь. И, видимо, у нас здесь талантливый трудяга: лучше база, лучше подход, он моложе, жажда победы, темперамент супербоевой.

Он хорошо подходит коллективу, где у тебя жёсткая дабла на лёгкой линии. У тебя лучшая четвёрка планеты, сто процентов. Saksa слишком на многих героях хорош.

Но это их ошибка, они сейчас выигрывают. На DreamLeague выйдет патч между группой и плей-офф, и их героев порежут. И они такие: надо что-то новое искать. А есть ли у них что-то новое, тут главный вопрос.

Хорошая команда тем хороша, что может предложить больше одной стратегии. Yandex как белые в шахматах: начинают и выигрывают. Но если что-то пошло не так, то финал уже играют, потея, против PARIVISION. До патча они короли, после патча посмотрим. Но сильно ниже топ-8 они не упадут. Я думаю, Spirit, PARIVISION и Yandex три команды, которые весь год будут стабильно в топах

У PARIVISION прослеживается спад, может быть, даже больше в моральной составляющей. Говорят, что устали, приелись друг другу. Есть ли будущее у коллектива? Не стали ли они заложниками собственного ростера, учитывая относительно недавнюю замену оффлейнера и дорогой трансфер Satanic?

Есть два мнения. Популярное: у тебя пять очень амбициозных игроков, молодой Satanic, No[o]ne-, Puppey на тренере. Команда, в которой пять игроков хотят выигрывать, если не выигрывает, деморализуется. Даже если остановился в шаге или в двух, это плохой результат. Если ты хочешь быть чемпионом, королём мира, тебе второго места недостаточно. Если команда не начнёт резко побеждать, они могут просто разойтись.

Второе мнение моё. Главная проблема, Dukalis и 9Class. Satanic просто жёсткий, к нему мало претензий. У Noticed большой пул, умеет нажимать клавиши, один из лучших оффлейнеров, который нужен был этой команде.

Проблема 9Class в отсутствии в пуле стандартного набора метовых сейчас героев, из-за этого тяжело драфтить. Противники берут нужные позиции из миллиона героев: на пятёрку Lich, Disruptor, Dazzle, на четвёрку Shadow Demon, Rubick, Hoodwink, Ringmaster. Гигантский выбор. А у тебя ничего этого нет.

Обычно вы что-то друг другу баните, из-за этого образуется общий пул героев. А тут полный карт-бланш: ты играешь на Terrorblade, на Slark, на Zeus. В этом году добавил Rubick из стандартного пула, и всё равно не получается на стандартном. У него крутая идея в голове, исполнение крутое, но раз удивим, два, три, а в какой-то момент героя всё равно забанят.

Назови мне суперсильного героя Dukalis, на котором он прямо заливает линию? Ты скорее назовешь мне Malady, который разрывает линию на Treant Protector, у других есть сигнатурные: GH на Phoenix, JerAx на Rubick, YapzOr на Lion. У каждого что-то было. А вот у Dukalis такого нет.

Нет метовых героев у саппортов. Хотя сейчас, насколько я понял, Puppey обязал их играть метой: у 9Class появился Hoodwink/Rubick. Вроде тоже понимают, что проблема существует, пытаются её пофиксить

В комьюнити часто поднимают тему, что Дота умирает: люди требуют патчей, ивентов. Каково твоё мнение о текущем состоянии игры?

Постоянно что-то выходит. Моя концепция в том, что это кооперативное PvP. Игра рассчитана не на соло, а на пять на пять. Никому не интересно играть в кооперативную игру в одиночку. В интервью Puppey спросили: "Почему ты не играешь в пабликах?" Он ответил: "Да ну это. Что мне играть в паблике с семью рандомами? Верните пати-рейтинг, всё будет здорово".

Зайди, например, в мой Steam, за других не скажу: открываю Доту и там: пати, пати, пати, все играют в пати. Два плюс три, три плюс два, вчетвером в Turbo, впятером в Ranked. В этом плане сейчас Дота прямо дышит. Все хотят играть, такого онлайна у меня в Steam именно в Доте не было уже много лет. При том что люди выросли, у них семьи, дети, работа. Но они сидят, играют, потому что по кайфу.

Ты нажимаешь поиск, и он занимает секунды. До минуты почти никогда не доходит, даже в четыре утра. Поэтому всё супер. Мне кажется, у Доты вообще всё шикарно. Нет причины думать, что что-то сильно изменится в худшую сторону. И в лучшую вряд ли, потому что для этого надо затягивать молодёжь, а они подсели на телефоны.

Правильно было бы, если у вас есть младший брат, при нём играть в Доту, подсаживать, пусть он потом по школе разносит. Пусть это будет задача каждого игрока, каждой команды. Больше людей будет играть, больше будут смотреть, больше купят бандлов, будет больше призовой на Инте. Всё супервзаимосвязано. Если взять этот год, призовой был хороший, бандлы тоже. Две команды ушли на коллабы, сделали прикольные войслайны. Я вот это взял, вот это взял, и туда, и туда задонатил. Все так могут сделать

Часто говорят о малом количестве балансных патчей: условно, два больших обновления в год. Дота сейчас настолько сбалансирована, что этого достаточно, или её нужно обновлять чаще?

Если откатишься до первой Доты, там тоже нечасто были патчи, месяцами люди играли. Если откатишься на три месяца назад и приедешь в сегодняшний день, будешь смотреть на драфт: неужели Witch Doctor появился на пятёрке? В мид Slark стал ходить, какие-то герои появляются. Сейчас мета шафлится, просто не очень активно, потому что игроки боятся рисковать и не умеют играть на большом пуле героев. У тебя сто игр на Ember, Void Spirit, Storm Spirit и две на Slark, из-за этого ты мету не поменяешь. Потихонечку она изменится, и в какой-то момент Batrider в мид пойдёт, кто-то Tinker возьмёт, кто-то Sniper.

Я думаю, нам нужен не патч, добавляющий что-то типа талантов, аспектов. Дота настолько широка и обширна, что добавлять ещё механик уже не надо. Её бы привести в порядок. Есть ли причины усложнять Доту? Сильно нет. Что-то менять, да. Сделай за рейндж-крипа на десять голды больше, и мета вся зашафлится. Это шаткая, полуравновесная система.

Я уверен, что Deadlock для них обкатка чего-то. Слишком много всякого разного они добавляют, плохо сочетаемого. Думаю, это проверка, как оно будет где-то в другом месте, чтобы потом доработать полученное отсюда. Даже если будут пытаться делать турниры, это ширма. Пока проверяли, как будет работать, заодно получилась игра. Как игроку, мне прикольно. Как смотреть, несмотрибельно абсолютно

Я заходил в Deadlock на бете и после последних нескольких обновлений играть стало приятно. Как считаешь, есть ли у игры перспективы в киберспортивном направлении?

Абсолютно точно нет. Даже если будут закидывать деньгами, нужен план окупить это дело, а для этого нужны зрители, которые будут смотреть. Но это абсолютно несмотрибельно. Я посмотрел пару турниров, я пытался, это вообще непонятно. С позиции стороннего зрителя нет опции показать это хорошо. У нас уже был Overwatch: ничего не видно, куда ехать? Если там не взлетело, почему здесь должно взлететь?

Как показать замес? Условно, один под мостом, другой на мосту, третий летает, четвёртый куда-то катится. Как это показать, как смотреть? Невозможно. Даю руку на отсечение: несмотрибельно. Как игра, всё по кайфу, но киберспортом не будет. Попытаются, но не будет.

В Доте картинка всегда светлая, ты смотришь игру с видом сверху и прекрасно понимаешь, куда глядеть: стрела летит, хук летит, всё видно. А в Deadlock ты должен погрузиться в игру, и каждая партия не меньше сорока минут. Может, POV игрока включать, как в CS? Но если мне надо смотреть не за одним, а за двенадцатью, невозможно. Не придумал способа, как это хорошо показать.

Может быть, я не прав. Будет прикольнее, если я буду не прав. Но пока мне кажется, что всё именно так


LAN-финал IV Киберспортивного турнира Сбера по Dota 2 прошёл 1 ноября 2026 года на VK Play Арене в Москве. Чемпионом профессионального дивизиона стала CyberHero, обыгравшая Zero Tenacity со счётом 2:0 и заработавшая 2 млн рублей. Призовой фонд профессионального дивизиона по Dota 2 составил 4 млн рублей.

Читать по теме

Проверено редактором:
Юрий Ягодин
Редактор
Реклама 18+
Комментарии
Реклама 18+